Ubisoft huet Patch 4.3 fir , déi Vulkan Ënnerstëtzung bäidréit. Dës API versprécht d'Grafikleistung ze verbesseren andeems se méi direkten Zougang zu der GPU ubidden an d'Ofhängegkeet vun der CPU reduzéieren. Also d'Performanceverbesserung wäert méi bemierkbar sinn op Systemer mat schwaache CPUs.

Et ass bemierkenswäert datt Ubisoft souwuel DirectX 12 wéi och Vulkan evaluéiert huet, awer déi lescht gewielt huet well intern Tester besser CPU Leeschtung op Vulkan gewisen hunn. Déi Schlëssel technesch Fäegkeeten déi Vulkan bréngt sinn: Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing, an Asynchronous Computing.
Dynamesch Textur Indexéierung hëlleft d'CPU Belaaschtung ze reduzéieren wéinst manner Zeechnungen. Mat Render Target Aliasing Technologie huet Ubisoft dynamesch Resolutioun op PC implementéiert baséiert op GPU Aarbechtslaascht. Endlech, asynchrone Rechenzäit erlaabt Iech Rechen- a Grafikaufgaben op der Grafikkaart ze lafen, méi Tools an Optimisatiounsoptiounen ubidden.
"De Vulkan API huet Virdeeler iwwer DirectX 11, déi Rainbow Six Siege hëllefe fir d'Grafikleistung ze verbesseren. Vulkan hëlleft Gameren d'Käschte vun hirer CPU an GPU ze reduzéieren, wärend och Ënnerstëtzung fir méi modern Features aféieren, déi de Wee fir nei a spannend Saachen an der Zukunft maachen. Mat der Verëffentlechung vum Patch 4.3 fänkt méi breet Tester vu Vulkan op PC un", sot d'Firma.

Et wier interessant d'Resultater vun der Ëmsetzung vun der Vulkan API an esou Ressource-intensiv Ubisoft Spiller ze gesinn wéi , и , wat e merkbare Performance Boost kritt. Et ass virwëtzeg datt am Ubisoft huet fir DirectX 12 gewielt.
Source: 3dnews.ru
