Wat méi Ressourcen en Entwéckler verbréngt fir de Spillmotor richteg ze maachen, wat manner Zäit bleift fir d'Spill selwer. Bibliothéiken, Plugins an extern Moduler implementéieren dacks net alles wat néideg ass. An dofir ass AMD
Wéi bemierkt, erlaabt FEMFX Spillphysikmotoren méi einfach déi gewënschte Effekter ëmzesetzen. Elo briechen Beem, Brieder, Maueren an aner zolidd Objete méi realistesch wéi virdrun, an elastesch Materialien béien, verformen a ginn vun aneren Objeten ofgestouss. D'Fäegkeet fir dynamesch Eegeschaften z'änneren ass och versprach. All dëst erlaabt Iech glafwierdeg Materialien a Spiller ze kreéieren, besonnesch wann Dir d'Physik ergänzt mat der Strahlungstechnologie.
AMD huet d'Bibliothéik ënner der MIT/X11 Lizenz lizenzéiert, wat ee vun de humansten ass wat d'Restriktiounen ugeet. Dat eenzegt wat vun de Spillkreateuren erfuerderlech ass ass eng Ernimmung vun der Notzung vu FEMFX an de Kreditter ze setzen.
Bibliothéik
Source: 3dnews.ru