Robotik ass eng vun den interessantsten an disruptive Schoulaktivitéiten. Si léiert wéi een Algorithmen komponéiert, gamifiéiert de pÀdagogesche Prozess, a stellt d'Kanner d'Programméiere vir. An e puer Schoulen, ab dem 1. Schouljoer, studéiere si Informatik, léiere Roboter zesummenzestellen a Flowcharts opzestellen. Fir Kanner ze hëllefen d'Robotik a Programméiere einfach ze verstoen an Mathematik a Physik an Déift am Lycée ze studéieren, hu mir en neie LEGO Education SPIKE Prime Educatiounsset erausbruecht. Mir soen Iech méi doriwwer an dësem Post.

LEGO Education SPIKE Prime ass entwéckelt fir Kanner an de Schouljoer 5-7 an de Schoulen a RobotikverÀiner ze léieren. De Set erlaabt Iech Algorithmen mat Flowcharts ze bauen an ze bewonneren wéi d'Biller um Bildschierm a Bewegungen an Aktiounen ginn. Fir modern Schoulkanner si Visibilitéit an de WOW-Effekt wichteg, an de SPIKE Prime ass e Köder, deen d'Kanner mat der Programméierung an de genaue Wëssenschaften begeeschtere kann.
Set Iwwersiicht
De Set kĂ«nnt an enger minimalistescher giel a wĂ€isser PlastikskĂ«scht. Ănnert dem Deckel gĂ«tt et e Karton mat Instruktioune fir unzefĂ€nken an en Diagramm vun der PlazĂ©ierung vun Deeler an de Schacht. De Kit ass entwĂ©ckelt fir einfach ze starten an erfuerdert minimal zousĂ€tzlech Ausbildung fir den Enseignant.

D'Deeler selwer ginn a Poschen mat Zuelen verpackt, déi d'Zuelen vun den Zellen an de Schacht entspriechen.

De Core Set enthÀlt iwwer 500 LEGO Elementer, dorënner neier.

- Verschidde nei Rummen déi Prototyping ZÀit reduzéieren an erlaben méi grouss Modeller ze bauen.
- Neien 2x4 WĂŒrfel mat Technic Achsloch. Et erlaabt Iech Technic a LEGO System Elementer an engem Projet ze kombinĂ©ieren.
- Aktualiséiert Basisplack aus der Technic Gamme.
- Nei schmuel Rieder déi PrÀzisiounskontrolle ubidden an d'Manöverbarkeet vun de Modeller erhéijen.
- Neit Schwenkrad a Form vun enger StĂŒtzroll.
- Nei Drot Clips, verfĂŒgbar a verschiddene Faarwen, erlaben Iech Kabelen ordentlech ze sĂ©cheren.
ZousÀtzlech zu den Deeler selwer, ginn et drÀi Motore bannen - e groussen an zwee mëttel, wéi och drÀi Sensoren: Distanz, Faarf a Kraaft.

D'Motoren sinn direkt un den Hub verbonnen an hunn Rotatiounssensoren mat enger Genauegkeet vun 1 Grad. DĂ«s Feature gĂ«tt zur VerfĂŒgung gestallt fir d'Operatioun vun de Motoren ze synchronisĂ©ieren, sou datt se glĂ€ichzĂ€iteg mat enger konstanter Geschwindegkeet bewegen. ZousĂ€tzlech kann de Sensor benotzt ginn fir d'Geschwindegkeet an d'Distanz vun der Bewegung vum Modell ze moossen.

De Faarfsensor ënnerscheet bis zu 8 Faarwen a kann als Liichtsensor benotzt ginn. Et huet och en Infraroutsensor dran agebaut, deen zum Beispill Liichtreflexiounen liese kann.

Den Touch Sensor erkennt déi folgend Situatiounen: KnÀppchen gedréckt, gedréckt, schwéier gedréckt. An dësem Fall bestëmmt de Sensor d'Drockkraaft an Newtons oder als Prozentsaz.
Den IR-Sensor gëtt benotzt fir d'Distanz vum Roboter op e bestëmmte Punkt ze bestëmmen oder Kollisiounen ze vermeiden. Kapabel Distanz a Prozenter, Zentimeter an Zoll ze moossen.
Dir kënnt d'Kapazitéite vum Basisset ausbauen andeems Dir de Ressourceset benotzt, deen aus 603 Deeler besteet. Et enthÀlt: en zousÀtzleche grousse Set an e Liichtsensor, zwee grouss Rieder, grouss SchrÀggears, déi Iech erlaben grouss Turntables ze bauen.
Hub
Den Hub huet en agebaute Gyroskop, deen seng Positioun am Weltraum bestëmmen kann: Orientéierung, Schréiegt, Rollen, Bestëmmung vum Rand vun uewen, den Zoustand vum Hub falen, asw. 20 Programmer. D'Programmnummer gëtt op engem 5x5 Pixel Bildschierm ugewisen, wou d'Benotzerbiller an den Operatiounsstatus vum Hub och ugewise ginn.

Och am Hub lÀit:
- MicroUSB Connector fir d'Batterie ze laden oder mat engem PC ze verbannen.
- Bluetooth Synchroniséierung KnÀppchen, mat deem Dir eng drahtlose Verbindung mat engem PC opbaue kënnt fir den Hub ze programméieren.
- 6 Ports (AF) fir Kommandoen auszeféieren oder Informatioun vu Sensoren ze kréien.
- DrÀi Hub Kontroll KnÀppercher.
- Built-in Lautsprecher.
Software
D'LEGO Education SPIKE Software ass verfĂŒgbar fir Windows, macOS, Android, iOS an Chromebook, kĂ«nnt Dir et eroflueden . D'SoftwareĂ«mfeld basĂ©iert op der KannerprogrammĂ©ierungssprooch Scratch. Et besteet aus enger Rei vu Befehle, jidderee vun deenen e grafesche Block vun enger bestĂ«mmter Form a Faarf mat Parameteren ass, dĂ©i manuell geĂ€nnert kĂ«nne ginn, zum Beispill Geschwindegkeet a BewegungsberĂ€ich, Rotatiounswinkel, etc.
Zur selwechter ZÀit sinn Sets vu Befehle verbonne mat verschiddene Komponente vun der Léisung (Motoren, Sensoren, Variablen, Bedreiwer, etc.) a verschiddene Faarwen markéiert, wat Iech erlaabt Iech séier intuitiv erauszefannen wéi Dir programméiere wat Dir braucht.
D'Applikatioun selwer enthÀlt och vill LektiounsplÀng, souwéi ongeféier 30 verschidde Instruktioune fir Modeller ze montéieren.

éischt Schrëtt
Nodeems Dir d'Applikatioun gestart hutt an eng Sprooch gewielt hutt, ginn direkt drÀi Startschrëtt ugebueden:
1) Programméiert den Hub sou datt e Smiley Gesiicht um Bildschierm ugewise gëtt;
2) Bekannt mat der Operatioun vu Motoren a Sensoren;
3) Montéiert de "Flea" Modell a programméiere se fir ze bewegen.
SPIKE Prime kennen ze léieren fÀnkt un mat enger Beschreiwung vun de Konnektivitéitsoptiounen (iwwer MicroUSB oder Bluetooth) a wéi een mam Pixelbildschierm schafft.

Als Ă©ischt musst Dir eng Sequenz vu Befehle setzen, dĂ©i nom Start vum Programm ausgefĂŒhrt ginn, an och spezifesch Pixelen auswielen, dĂ©i um Hubbildschierm opmaachen.

Den zweete SchrĂ«tt beinhalt d'AssemblĂ©e an d'ProgrammĂ©iere vun de Motoren hir Ăntwert op verschidde Signaler vun de Sensoren. Zum Beispill kĂ«nnt Dir e Motor programmĂ©iere fir ze rotĂ©ieren wann Dir Ăr Hand oder all Objet no beim Distanzsensor brĂ©ngt.

Fir dëst ze maachen, kreéiere mir eng Sequenz vun Kommandoen: wann den Objet méi no wéi n Zentimeter un de Sensor ass, da fÀnkt de Motor un.

Den drëtten an interessantsten Schrëtt: montéiert e Roboter Flou a programméiere se fir op Kommando ze sprangen. Fir dëst ze maachen, musst Dir als éischt de Roboter selwer aus Deeler an zwee Motore montéieren.

Da fÀnken mer un ze programméieren. Fir dëst ze maachen, setzen mir de folgenden Algorithmus: wann de Programm ageschalt ass, muss de "Flot" zweemol no vir sprangen, sou datt déi zwee Motore glÀichzÀiteg zwee voll Rotatiounen maachen. Mir setzen d'Rotatiounsgeschwindegkeet op 50% fir datt de Roboter net ze vill spréngt.

D'Resultat ass e klenge Roboter deen no vir spréngt wann de Programm ufÀnkt. Schéinheet!

De Flouroboter ass séier no vir gerannt an huet sÀin éischt Affer fonnt, awer eppes ass falsch gaang.

Nodeems dĂ«s Ausbildung ofgeschloss ass, kĂ«nnt Dir mĂ©i komplex Projeten ufĂ€nken: an der Applikatioun ginn et mĂ©i wĂ©i 60 Blockdiagrammer fir verschidden Deeler vum Set (Motoren, Hub, Sensoren, etc.) Ausserdeem kann all Blockdiagramm liicht geĂ€nnert ginn Parameteren. Och an der Software gĂ«tt et d'FĂ€egkeet Variabelen an Ăren eegene Flowcharts ze kreĂ©ieren.
Fir Enseignanten

Am Set abegraff sinn fir Enseignanten. Si enthalen Curricula, Aufgaben mat fĂ€erdege LĂ©isungen, an Aufgaben wou et keng Ăntwert gĂ«tt an Dir musst mat enger kreativer LĂ©isung kommen. DĂ«st erlaabt Iech sĂ©ier mat Recrutement ze schaffen an Trainingsprogrammer ze bauen.

Am Ganze stinn 4 Coursen um Site prett. "Inventor Squad" ass e Cours fir Technologiecoursen, dĂ©i d'SchĂŒler d'VerstĂ€ndnis vum Prozess vun der AusfĂ©ierung vun ProjetaktivitĂ©ite verstĂ€erkt. Zwee Coursen si mat Informatik verbonnen. "Starting a Business" bitt Basis ProgrammĂ©ierung an algorithmesch FĂ€egkeeten, an "NĂ«tzlech GerĂ€ter" stellt d'Prinzipien vum Internet of Things vir. De vĂ©ierte Cours - "Ready for Competitions" - ass entwĂ©ckelt fir op Concoursen ze preparĂ©ieren an erfuerdert souwuel e Basis- a Ressourceset.
All Cours enthÀlt vu 5 bis 8 Lektioune, déi eng fÀerdeg methodologesch Léisung enthÀlt, déi am pÀdagogesche Prozess ëmgesat ka ginn fir STEAM Kompetenzen ze konsolidéieren.
VerglÀicht mat anere Sets
LEGO Education SPIKE Prime ass Deel vun der LEGO Education Robotik Linn, déi Sets fir Kanner vu verschiddenen Alter enthÀlt:
- Express "Young Programmer" fir Spillschoul Ausbildung.
- WeDo 2.0 fir Grondschoul.
- LEGO Education SPIKE Prime fir Mëttleren Schoul.
- LEGO MINDSTORMS Education EV3 fir Lycée an éischte Joer Studenten.
D'Funktionalitéit vum SPIKE Prime iwwerlappt mat LEGO WeDo 2.0, deen dëst Joer Scratch Support huet. Awer am Géigesaz zu WeD0 2.0, wat Iech erlaabt kierperlech Experimenter ze simuléieren, ass SPIKE Prime méi gëeegent fir Roboteren ze kreéieren. Et ass entwéckelt fir Studenten an d'Robotik an de Graden 5-7 virzestellen.
Mat der Hëllef vun dëser Léisung kënnen d'Schoulkanner d'Prinzipien vun der Algorithmus beherrschen, d'ProblemléisungsfÀegkeeten entwéckelen an d'Basis vun der Robotik op eng spilleresch Manéier vertraut maachen. Nom SPIKE Prime kënnt Dir op LEGO MINDSTORMS Education EV3 weidergoen, deen MycroPython FÀegkeeten huet a gëeegent ass fir méi fortgeschratt Robotik a Programméierungskonzepter ze léieren.
PS Kee Roboteren oder Huskies goufen wÀhrend dem Schreiwen vun dësem Artikel schueden.
Source: will.com
