เบ„เบปเบ™เบ—เบตเปˆเบเบฐเบ•เบทเบฅเบทเบฅเบปเป‰เบ™เป„เบ”เป‰เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆ Half-Life เบ•เบปเป‰เบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเบกเบตเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰ ray tracing

ะ ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบ ั ะฝะธะบะฝะตะนะผะพะผ Vect0R ะฟะพะบะฐะทะฐะป, ะบะฐะบ ะผะพะถะตั‚ ะฒั‹ะณะปัะดะตั‚ัŒ Half-Life ั ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะฝะธะตะผ ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะธ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะปัƒั‡ะตะน ะฒ ั€ะตะฐะปัŒะฝะพะผ ะฒั€ะตะผะตะฝะธ. ะžะฝ ะพะฟัƒะฑะปะธะบะพะฒะฐะป ะฒะธะดะตะพั€ะพะปะธะบ ั ะดะตะผะพะฝัั‚ั€ะฐั†ะธะตะน ะฝะฐ ัะฒะพั‘ะผ YouTube-ะบะฐะฝะฐะปะต.

เบ„เบปเบ™เบ—เบตเปˆเบเบฐเบ•เบทเบฅเบทเบฅเบปเป‰เบ™เป„เบ”เป‰เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆ Half-Life เบ•เบปเป‰เบ™เบชเบฐเบšเบฑเบšเบกเบตเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰ ray tracing

Vect0R ั€ะฐััะบะฐะทะฐะป, ั‡ั‚ะพ ะฟะพั‚ั€ะฐั‚ะธะป ะฝะฐ ัะพะทะดะฐะฝะธะต ะดะตะผะพ ะพะบะพะปะพ ั‡ะตั‚ั‹ั€ั‘ั… ะผะตััั†ะตะฒ. ะ’ ะฟั€ะพั†ะตััะต ะพะฝ ะธัะฟะพะปัŒะทะพะฒะฐะป ะฝะฐั€ะฐะฑะพั‚ะบะธ ะธะท Quake 2 RTX. ะžะฝ ั‚ะฐะบะถะต ะฟะพััะฝะธะป, ั‡ั‚ะพ ัั‚ะพั‚ ั€ะพะปะธะบ ะฝะต ะธะผะตะตั‚ ะฝะธะบะฐะบะพะณะพ ะพั‚ะฝะพัˆะตะฝะธั ะบ ะฟั€ะพะณั€ะฐะผะผะต NVIDIA ะฟะพ ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะธัŽ ั€ะตะนั‚ั€ะตะนัะธะฝะณะฐ ะฒ ัั‚ะฐั€ั‹ะต ะธะณั€ั‹. ะ ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบ ะฟะพะดั‡ะตั€ะบะฝัƒะป, ั‡ั‚ะพ ะพะณั€ะฐะฝะธั‡ะธั‚ัั ะดะตะผะพะฝัั‚ั€ะฐั†ะธะตะน ะธ ะฝะต ะฟะปะฐะฝะธั€ัƒะตั‚ ะฒั‹ะฟัƒัะบะฐั‚ัŒ ะฟะพะปะฝะพั†ะตะฝะฝั‹ะน ะผะพะด ะดะปั ะธะณั€ั‹.

ะ’ ัะตั€ะตะดะธะฝะต ะพะบั‚ัะฑั€ั NVIDIA เบ›เบฐโ€‹เบเบฒเบ” ัะพะทะดะฐะฝะธะธ ัั‚ัƒะดะธะธ ะดะปั ะฒะฝะตะดั€ะตะฝะธั ั„ัƒะฝะบั†ะธะธ ั€ะตะนั‚ั€ะตะนัะธะฝะณะฐ ะฒ ะบะปะฐััะธั‡ะตัะบะธะต ะฒะธะดะตะพะธะณั€ั‹. ะกะฟะธัะพะบ ะฟั€ะพะตะบั‚ะพะฒ ะฟะพะบะฐ ะฝะต ั€ะฐัะบั€ั‹ะฒะฐะตั‚ัั, ะฝะพ, ะฟะพ ะดะฐะฝะฝั‹ะผ ะถัƒั€ะฝะฐะปะธัั‚ะพะฒ, ะฟะตั€ะฒั‹ะผะธ ะผะพะณัƒั‚ ัั‚ะฐั‚ัŒ Unreal ะธ Doom 3. ะŸะตั€ะตะด ัั‚ะธะผ ะบะพะผะฟะฐะฝะธั เบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒ ัะพะพั‚ะฒะตั‚ัั‚ะฒัƒัŽั‰ะตะต ะพะฑะฝะพะฒะปะตะฝะธะต ะดะปั Quake II.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™