Gears 5 เปƒเบ™ PC เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเป‰ asynchronous เปเบฅเบฐ AMD FidelityFX

Microsoft ะธ The Coalition ะฟะพะดะตะปะธะปะธััŒ ะฝะตะบะพั‚ะพั€ั‹ะผะธ ั‚ะตั…ะฝะธั‡ะตัะบะธะผะธ ะฟะพะดั€ะพะฑะฝะพัั‚ัะผะธ ะŸะš-ะฒะตั€ัะธะธ ะณั€ัะดัƒั‰ะตะณะพ ัะบัˆะตะฝะฐ Gears 5. ะŸะพ ัะปะพะฒะฐะผ ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบะพะฒ, ะธะณั€ะฐ ะฑัƒะดะตั‚ ะฟะพะดะดะตั€ะถะธะฒะฐั‚ัŒ ะฐัะธะฝั…ั€ะพะฝะฝั‹ะต ะฒั‹ั‡ะธัะปะตะฝะธั, ะผะฝะพะณะพะฟะพั‚ะพั‡ะฝัƒัŽ ะฑัƒั„ะตั€ะธะทะฐั†ะธัŽ ะบะพะผะฐะฝะด, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต ะฝะพะฒัƒัŽ ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธัŽ AMD FidelityFX. ะ”ั€ัƒะณะธะผะธ ัะปะพะฒะฐะผะธ, Microsoft ะฒะฝะธะผะฐั‚ะตะปัŒะฝะพ ะฟะพะดั…ะพะดะธั‚ ะบ ะฟะพั€ั‚ะธั€ะพะฒะฐะฝะธัŽ ะธะณั€ั‹ ะฝะฐ Windows.

Gears 5 เปƒเบ™ PC เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเป‰ asynchronous เปเบฅเบฐ AMD FidelityFX

ะ•ัะปะธ ะณะพะฒะพั€ะธั‚ัŒ ะฟะพะดั€ะพะฑะฝะตะต, ั‚ะพ ะฐัะธะฝั…ั€ะพะฝะฝั‹ะต ะฒั‹ั‡ะธัะปะตะฝะธั ะฟะพะทะฒะพะปัั‚ ะฒะธะดะตะพะบะฐั€ั‚ะฐะผ ะฒั‹ะฟะพะปะฝัั‚ัŒ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบัƒัŽ ะธ ะฒั‹ั‡ะธัะปะธั‚ะตะปัŒะฝัƒัŽ ะฝะฐะณั€ัƒะทะบัƒ ะพะดะฝะพะฒั€ะตะผะตะฝะฝะพ. ะญั‚ะฐ ะฒะพะทะผะพะถะฝะพัั‚ัŒ ะพะฑะตัะฟะตั‡ะธะฒะฐะตั‚ ัั„ั„ะตะบั‚ะธะฒะฝะพะต ั€ะฐัะฟั€ะตะดะตะปะตะฝะธะต ั€ะตััƒั€ัะพะฒ ะธ ะฟะพะทะฒะพะปัะตั‚ ะดะพะฑะธั‚ัŒัั ั€ะพัั‚ะฐ ั‡ะฐัั‚ะพั‚ั‹ ะบะฐะดั€ะพะฒ. ะœะฝะพะณะพะฟะพั‚ะพั‡ะฝะฐั ะฑัƒั„ะตั€ะธะทะฐั†ะธั ะฟะพะทะฒะพะปัะตั‚ ะบะพะผะฐะฝะดะฐะผ ะฟั€ะพั†ะตััะพั€ะฐ ะฑั‹ัั‚ั€ะตะต ะฟะพัั‚ัƒะฟะฐั‚ัŒ ะบ ะณั€ะฐั„ะธั‡ะตัะบะพะผัƒ ัƒัะบะพั€ะธั‚ะตะปัŽ, ะฝะต ะดะฐะฒะฐั ะฟะพัะปะตะดะฝะตะผัƒ ะฟั€ะพัั‚ะฐะธะฒะฐั‚ัŒ. ะญั‚ะพ ะฟั€ะธะฒะตะดั‘ั‚ ะบ ะฟะพะฒั‹ัˆะตะฝะธัŽ ะฟั€ะพะธะทะฒะพะดะธั‚ะตะปัŒะฝะพัั‚ะธ ะธ ัะฝะธะถะตะฝะธัŽ ะทะฐะดะตั€ะถะตะบ.

Gears 5 เปƒเบ™ PC เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเป‰ asynchronous เปเบฅเบฐ AMD FidelityFX

ะ˜ ะฟะพัะปะตะดะฝะตะต: The Coalition ะฟะพะพะฑะตั‰ะฐะปะฐ ะดะพะฑะฐะฒะธั‚ัŒ ะฟะพะดะดะตั€ะถะบัƒ AMD FidelityFX ะฟะพัั€ะตะดัั‚ะฒะพะผ ะฒั‹ะฟัƒัะบะฐ ัะฟะตั†ะธะฐะปัŒะฝะพะณะพ ะพะฑะฝะพะฒะปะตะฝะธั ะฟะพัะปะต ะทะฐะฟัƒัะบะฐ ะธะณั€ั‹. ะญั‚ะพ ะฝะฐะฑะพั€ ะฒั‹ัะพะบะพะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะตะฝะฝั‹ั… ัั„ั„ะตะบั‚ะพะฒ ะฟะพัั‚ะพะฑั€ะฐะฑะพั‚ะบะธ, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะฐะฒั‚ะพะผะฐั‚ะธั‡ะตัะบะธ ั€ะฐะทะฑะธะฒะฐัŽั‚ ั€ะฐะทะปะธั‡ะฝั‹ะต ัั„ั„ะตะบั‚ั‹ ะฝะฐ ะผะตะฝัŒัˆะตะต ั‡ะธัะปะพ ะฟั€ะพั…ะพะดะพะฒ ัˆะตะนะดะตั€ะฐ ั ั†ะตะปัŒัŽ ัะฝะธะถะตะฝะธั ะฝะฐะณั€ัƒะทะบะธ ะธ ะฒั‹ัะฒะพะฑะพะถะดะตะฝะธั ั€ะตััƒั€ัะพะฒ ะ“ะŸ. ะ’ ั‡ะฐัั‚ะฝะพัั‚ะธ, FidelityFX ะบะพะผะฑะธะฝะธั€ัƒะตั‚ Contrast-Adaptive Sharpening (ะพัะพะฑั‹ะน ั„ะธะปัŒั‚ั€ ะฟะพะฒั‹ัˆะตะฝะธั ั€ะตะทะบะพัั‚ะธ, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ะฟะพะดั‡ั‘ั€ะบะธะฒะฐะตั‚ ะดะตั‚ะฐะปะธ ะฒ ะฝะธะทะบะพะบะพะฝั‚ั€ะฐัั‚ะฝั‹ั… ะพะฑะปะฐัั‚ัั…) ั ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะตะน Luma Preserving Mapping (LPM), ะพะฑะตัะฟะตั‡ะธะฒะฐั ั€ะพัั‚ ะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะฐ ะบะพะฝะตั‡ะฝะพะน ะบะฐั€ั‚ะธะฝะบะธ.

Gears 5 เปƒเบ™ PC เบˆเบฐเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเป‰ asynchronous เปเบฅเบฐ AMD FidelityFX

ะ—ะฐะฟัƒัะบ Gears 5 ะฝะฐะผะตั‡ะตะฝ ะฝะฐ 10 ัะตะฝั‚ัะฑั€ั ะฝะฐ ะŸะš ะธ Xbox One. ะ˜ะณั€ะฐ ะพัะฝะพะฒะฐะฝะฐ ะฝะฐ Unreal Engine 4 ะธ ะฑัƒะดะตั‚ ะดะพัั‚ัƒะฟะฝะฐ ะฒ Microsoft Store ะธ Steam (ะฒ ั‚ะพะผ ั‡ะธัะปะต ะดะปั Windows 7).



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™