NVIDIA เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบปเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™ ray tracing

เบกเบฑเบ™เป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ„เบทเบงเปˆเบฒ Quake 2 RTX ะฑัƒะดะตั‚ ะฝะต ะตะดะธะฝัั‚ะฒะตะฝะฝั‹ะผ ะฟะตั€ะตะธะทะดะฐะฝะธะตะผ, ะฒ ะบะพั‚ะพั€ะพะต NVIDIA ะดะพะฑะฐะฒะธั‚ ัั„ั„ะตะบั‚ั‹ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะปัƒั‡ะตะน ะฒ ั€ะตะฐะปัŒะฝะพะผ ะฒั€ะตะผะตะฝะธ. ะกะพะณะปะฐัะฝะพ ัะฟะธัะบัƒ ะฒะฐะบะฐะฝัะธะน, ะบะพะผะฟะฐะฝะธั ะฝะฐะฑะธั€ะฐะตั‚ ะปัŽะดะตะน ะฒ ัั‚ัƒะดะธัŽ, ะบะพั‚ะพั€ะฐั ะฑัƒะดะตั‚ ัะฟะตั†ะธะฐะปะธะทะธั€ะพะฒะฐั‚ัŒัั ะฝะฐ ะดะพะฑะฐะฒะปะตะฝะธะธ ัั„ั„ะตะบั‚ะพะฒ RTX ะฒ ะฟะตั€ะตะธะทะดะฐะฝะธั ะดั€ัƒะณะธั… ะบะปะฐััะธั‡ะตัะบะธั… ะบะพะผะฟัŒัŽั‚ะตั€ะฝั‹ั… ะธะณั€.

NVIDIA เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบปเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™ ray tracing

ะšะฐะบ ัะปะตะดัƒะตั‚ ะธะท ะพะฟะธัะฐะฝะธั ะทะฐะผะตั‡ะตะฝะฝะพะน ะถัƒั€ะฝะฐะปะธัั‚ะฐะผะธ ะฒะฐะบะฐะฝัะธะธ, NVIDIA ะทะฐะฟัƒัั‚ะธะปะฐ ะฝะพะฒัƒัŽ ะผะฝะพะณะพะพะฑะตั‰ะฐัŽั‰ัƒัŽ ะฟั€ะพะณั€ะฐะผะผัƒ ะฟะตั€ะตะธะทะดะฐะฝะธั ัั‚ะฐั€ั‹ั… ะธะณั€: ยซะœั‹ ะฒั‹ะฑะธั€ะฐะตะผ ะฝะตะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะธะท ะฒะตะปะธั‡ะฐะนัˆะธั… ะฟั€ะพะตะบั‚ะพะฒ ะฟั€ะพัˆะปั‹ั… ะดะตััั‚ะธะปะตั‚ะธะน ะธ ะฟะตั€ะตะฝะพัะธะผ ะธั… ะฒ ัะฟะพั…ัƒ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะปัƒั‡ะตะน. ะขะฐะบะธะผ ะพะฑั€ะฐะทะพะผ, ะผั‹ ะดะฐะดะธะผ ะธะผ ัะฐะผั‹ะต ัะพะฒั€ะตะผะตะฝะฝั‹ะต ะฒะธะทัƒะฐะปัŒะฝั‹ะต ัั„ั„ะตะบั‚ั‹, ัะพั…ั€ะฐะฝะธะฒ ะธะณั€ะพะฒะพะน ะฟั€ะพั†ะตัั, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ัะดะตะปะฐะป ะธะณั€ั‹ ะฒะตะปะธะบะพะปะตะฟะฝั‹ะผะธ. ะšะพะผะฐะฝะดะฐ NVIDIA Lightspeed Studios ะฟั€ะธะฝะธะผะฐะตั‚ ะฒั‹ะทะพะฒ, ะฝะฐั‡ะธะฝะฐั ั ะฟั€ะพะตะบั‚ะฐ, ะบะพั‚ะพั€ะพะน ะฒั‹ ะทะฝะฐะตั‚ะต ะธ ะปัŽะฑะธั‚ะต, ะฝะพ ะผั‹ ะฝะต ะผะพะถะตะผ ะทะดะตััŒ ั€ะฐัะฟั€ะพัั‚ั€ะฐะฝัั‚ัŒัั ะฝะฐ ัั‚ะพั‚ ัั‡ั‘ั‚ยป.

ะกะปะตะดัƒะตั‚ ะพั‚ะผะตั‚ะธั‚ัŒ, ั‡ั‚ะพ NVIDIA ัะพะทะดะฐะปะฐ ัั‚ัƒ ะฒะฐะบะฐะฝัะธัŽ 17 ะดะฝะตะน ะฝะฐะทะฐะด. ะ”ั€ัƒะณะธะผะธ ัะปะพะฒะฐะผะธ, ัƒะถะต ะฟะพัะปะต ะฒั‹ั…ะพะดะฐ Quake 2 RTX. ะขะฐะบ ั‡ั‚ะพ ะฟะพะด ัะปะพะฒะฐะผะธ ยซะฟั€ะพะตะบั‚, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะน ะผั‹ ะทะฝะฐะตะผ ะธ ะปัŽะฑะธะผยป, ัะบั€ั‹ะฒะฐะตั‚ัั ะฝะต Quake 2.

NVIDIA เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบฎเบฑเบšเบ„เบปเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเบชเบฐเบ•เบนเบ”เบดเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบญเบญเบเปƒเบซเบกเปˆเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PC เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™ ray tracing

ะ•ัั‚ัŒ ะดะฒะต ัั‚ะฐั€ั‹ะต ะธะณั€ั‹, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะผะพะณัƒั‚ ะฟะพ-ะฝะฐัั‚ะพัั‰ะตะผัƒ ะฒั‹ะธะณั€ะฐั‚ัŒ ะพั‚ ัั„ั„ะตะบั‚ะพะฒ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะปัƒั‡ะตะน โ€” ัั‚ะพ Unreal ะธ Doom 3. ะ’ ัะฒะพั‘ ะฒั€ะตะผั Doom 3 ะฟะพะปัƒั‡ะธะป ะฟะตั€ะตะดะพะฒั‹ะต ั‚ะตั…ะฝะพะปะพะณะธะธ ั ั€ะตะฐะปะธัั‚ะธั‡ะฝั‹ะผะธ ั‚ะตะฝัะผะธ ะธ ะฟะพะปะฝะพัั‚ัŒัŽ ะดะธะฝะฐะผะธั‡ะตัะบะธะผ ะพัะฒะตั‰ะตะฝะธะตะผ, ะฟะพัั‚ะพะผัƒ ะพะฝ ะผะพะถะตั‚ ัั‚ะฐั‚ัŒ ะตั‰ั‘ ะปัƒั‡ัˆะต ะฑะปะฐะณะพะดะฐั€ั RTX. ะก ะดั€ัƒะณะพะน ัั‚ะพั€ะพะฝั‹, Unreal ะฑั‹ะปะฐ ะพะดะฝะพะน ะธะท ะฟะตั€ะฒั‹ั… ะธะณั€, ะบะพั‚ะพั€ะฐั ัะตั€ัŒั‘ะทะฝะพ ะฟะพะดะฝัะปะฐ ะฟะปะฐะฝะบัƒ ะณั€ะฐั„ะธะบะธ ะฒ ัˆัƒั‚ะตั€ะฐั… ะพั‚ ะฟะตั€ะฒะพะณะพ ะปะธั†ะฐ, ะธ ะฒ ะฝะตะน ั‚ะพะถะต ะฑั‹ะปะพ ะฑั‹ ะปัŽะฑะพะฟั‹ั‚ะฝะพ ัƒะฒะธะดะตั‚ัŒ ะพัะฒะตั‰ะตะฝะธะต ะฝะฐ ะฑะฐะทะต ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบะธ ะปัƒั‡ะตะน.

ะš ัะพะถะฐะปะตะฝะธัŽ, ะฝะตั‚ ะฝะธะบะฐะบะธั… ะดะพะฟะพะปะฝะธั‚ะตะปัŒะฝั‹ั… ัะฒะตะดะตะฝะธะน ะพ ะณั€ัะดัƒั‰ะธั… ะฟะตั€ะตะธะทะดะฐะฝะธัั… ะบะปะฐััะธั‡ะตัะบะธั… ะบะพะผะฟัŒัŽั‚ะตั€ะฝั‹ั… ะธะณั€, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะฟะพะปัƒั‡ะฐั‚ ั‚ั€ะฐััะธั€ะพะฒะบัƒ ะปัƒั‡ะตะน. ะ‘ัƒะดะตะผ ะฝะฐะดะตัั‚ัŒัั, ั‡ั‚ะพ NVIDIA ะฒัะบะพั€ะต ั€ะฐััะบะฐะถะตั‚ ะฑะพะปัŒัˆะต ะฟะพะดั€ะพะฑะฝะพัั‚ะตะน ะพ ัะฒะพั‘ะผ ัะปะตะดัƒัŽั‰ะตะผ ั€ะตะผะฐัั‚ะตั€ะต ั ะฟะพะดะดะตั€ะถะบะพะน RTX.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™