เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0

เบกเบนเบ™เบ™เบดเบ—เบด Blender เป„เบ”เป‰เบ›เปˆเบญเบ Blender 5.0, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบŠเบธเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเบณเบฅเบญเบ‡ 3D เบŸเบฃเบตเบ—เบตเปˆเป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเบงเบฝเบเบ‡เบฒเบ™เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบ—เบตเปˆเบเปˆเบฝเบงเบ‚เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเบณเบฅเบญเบ‡ 3D, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš 3D, เบเบฒเบ™เบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบกเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต, เบเบฒเบ™เบˆเบณเบฅเบญเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš, เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เบเบฒเบ™เปเบเบฐเบชเบฐเบซเบผเบฑเบ, เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เปเบเป‰เป„เบ‚เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ. เบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเบ–เบทเบเปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฒเบเปƒเบ•เป‰เปƒเบšเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ” GPL. เบฅเบธเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบžเป‰เบญเบกเปƒเบŠเป‰เปเบกเปˆเบ™เบกเบตเปƒเบซเป‰เบชเบณเบฅเบฑเบš Linux, Windows ะธ macOSเบชเบฒเบ‚เบฒ Blender 4.2 เปเบฅเบฐ 4.5 LTS เบเบฑเบ‡เบˆเบฐเบชเบทเบšเบ•เปเปˆเป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปœเบฑเบšเบชเบฐเปœเบนเบ™, เป‚เบ”เบเบกเบตเบเบฒเบ™เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบœเบฐเบฅเบดเบ”เบˆเบปเบ™เบฎเบญเบ”เป€เบ”เบทเบญเบ™เบเปเบฅเบฐเบเบปเบ” 2026 เปเบฅเบฐ 2027 เบ•เบฒเบกเบฅเบณเบ”เบฑเบš.

เบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบต:

  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบตเปเบšเบšเปƒเปเปˆเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเปœเบฑเบšเบชเบฐเปœเบนเบ™เปเบšเบšเบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™เบชเบณเบฅเบฑเบšเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบปเบกเบŠเบฑเบ”เบชเบนเบ‡ (HDR) เปเบฅเบฐ เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบตเปเบšเบšเบเบงเป‰เบฒเบ‡เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ™เบณเบชเบฐเป€เปœเบต. เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡, เบญเปˆเบฒเบ™ เปเบฅเบฐ เบชเบปเปˆเบ‡เบญเบญเบเบชเบตเปเบšเบšเบเบงเป‰เบฒเบ‡ เปเบฅเบฐ HDR เบชเบณเบฅเบฑเบšเบฎเบนเบšเบžเบฒเบš เปเบฅเบฐ เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ. เบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป‚เปเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เปƒเปเปˆเบ—เบตเปˆเบชเบฐเปœเบฑเบšเบชเบฐเปœเบนเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบชเบต ACES 1.3 เปเบฅเบฐ 2.0 (Academy Color Encoding System), เป‚เบ›เบฃเป„เบŸเบฅเปŒ Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG, เปเบฅเบฐ AgX HDR HDR, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเป‚เบเบ‡เบเบฑเบšเบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒเบกเบทเบญเบฒเบŠเบตเบš เปเบฅเบฐ เบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒเปƒเบ™เปœเป‰เบฒเบˆเปเบ—เบตเปˆเบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบš HDR. เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰ HDR เปƒเบ™ Linux เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เปƒเบŠเป‰ Blender เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Wayland เปเบฅเบฐ เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰ backend เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰ Vulkan graphics API.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0

    เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบต Wide-gamut, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡ ACEScg เปเบฅเบฐ Linear Rec.2020, เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเบเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธ, เปเบซเบผเปˆเบ‡เปเบชเบ‡ เปเบฅเบฐ เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš. เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบตเป€เบฎเบฑเบ”เบงเบฝเบเปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบ•เปˆเบฅเบฐเป„เบŸเบฅเปŒเปเบฅเบฐเบฅเปเบฒเบ”เบฑเบšเปเบกเปˆเบ™เบกเบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™.

    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0

    เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบš OpenEXR เปƒเบ™เบŠเปˆเบญเบ‡เบชเบต ACES2065-1 เปเบฅเบฐ ACEScg เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”. เบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบเบฒเบ™เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบกเบธเบกเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบเป„เบงเป‰เปƒเบ™เบกเบฒเบ”เบ•เบฐเบ–เบฒเบ™ ACES 2.0 (เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบกเบธเบกเป€เบšเบดเปˆเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบชเบตเบ—เบตเปˆเบ„เบณเบ™เบงเบ™เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบ•เบปเบงเปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบˆเปเบžเบฒเบš) เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก. เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒ OpenColorIO เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš ACES 2.0, เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบฎเบฑเบšเบ›เบฐเบเบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบชเบญเบ”เบ„เปˆเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบชเบตเปƒเบ™เบ—เบปเปˆเบงเบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เบ•เปˆเบฒเบ‡เป†เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”เบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒ, เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡. เป€เบžเบตเปˆเบก node เบชเบณเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบตเปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบš.

    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ—เป‰เบญเบ‡เบŸเป‰เบฒเปƒเปเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเปƒเบชเปˆเป‚เบซเบ™เบ” "Sky Texture", เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบเบฐเปเบˆเบเบเบฐเบˆเบฒเบเบซเบผเบฒเบเป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบฒเบกเบชเบปเบกเบˆเบดเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เบถเป‰เบ™. เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบ—เป‰เบญเบ‡เบŸเป‰เบฒเป€เบเบปเปˆเบฒเบเบฑเบ‡เบ„เบปเบ‡เป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ, เบŠเบทเปˆเบงเปˆเบฒ "Sky Model with Single Scattering." เบ™เบญเบเป€เบซเบ™เบทเบญเบˆเบฒเบเบเบฒเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เป‰เบญเบ‡เบŸเป‰เบฒ, เบฎเบนเบšเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบžเบฒเบเปƒเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡. เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เปเบ–เบš Sky Texture เบเบฑเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบžเบฒเบšเบ•เบฒเป€เบงเบฑเบ™เบ‚เบถเป‰เบ™ เบซเบผเบท เบ•เบฒเป€เบงเบฑเบ™เบ•เบปเบเป„เบ”เป‰เบขเปˆเบฒเบ‡เบงเปˆเบญเบ‡เป„เบงเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบžเบฒเบฅเบฒเบกเบดเป€เบ•เบตเบญเบฑเบ™เบ”เบฝเบงเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบ‚เปเป‰ "Radial Tiling" เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบŠเบปเบ‡เบเบปเบก เปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเบเบฐเป€เบšเบทเป‰เบญเบ‡.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เป‚เบ„เบ‡เบชเป‰เบฒเบ‡เบญเบปเบšเบˆเบฒเบเบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ Multiresolution เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ. เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เปƒเบšเบซเบ™เป‰เบฒ n-gon เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เบžเป‰เบญเบกเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบญเบปเบš vector displacements, bake เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เปเบฅเบฐเป€เบญเบปเบฒเบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ subdivision Surface เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบŠเบต.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰ Shader nodes เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบŠเป‰เบณเป†, เบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เป‚เบซเบ™เบ”เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”. เป€เบกเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ EEVEE, เบเบฒเบ™เบ™เบฑเบšเบเบฒเบ™เบŠเปเป‰เบฒเบ„เบทเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ–เบทเบเบ•เบฑเป‰เบ‡เปเบšเบšเป„เบ”เบ™เบฒเบกเบดเบ, เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบฅเบฐเบšเบปเบš Cycles เบžเบฝเบ‡เปเบ•เปˆเบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบเบฒเบ™เบŠเปเป‰เบฒเบ„เบทเบ™เบ„เบปเบ‡เบ—เบตเปˆ.
  • เป€เบžเบตเปˆเบก nodes "Bundle" (เบเบฒเบ™เบฅเบงเบกเป€เบญเบปเบฒเบซเบผเบฒเบเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบšเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบŠเบธเบ”), "Closure" (เบœเปˆเบฒเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ—เบตเปˆเบเปเบฒเบซเบ™เบปเบ”เป€เบญเบ‡เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบธเปˆเบก node) เปเบฅเบฐ "Menu Switch" (เบญเบญเบเบ„เปˆเบฒเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบฅเบฒเบเบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบเปƒเบ™เป€เบกเบ™เบน).
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบ rendering Cycles เปƒเบŠเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบš rendering algorithm เปƒเปเปˆ เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบเบณเบˆเบฑเบ” blocky artifacts เปƒเบ™เบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ—เบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™เบเบฑเบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰ rendering เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบเบณเบ™เบปเบ”เบžเบฒเบฅเบฒเบกเบดเป€เบ•เบต เป€เบŠเบฑเปˆเบ™: เบ‚เบฐเปœเบฒเบ”เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™, เบˆเบณเบ™เบงเบ™เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™เบชเบนเบ‡เบชเบธเบ”, เปเบฅเบฐเบ„เบงเบฒเบกเบชเบญเบ”เบ„เปˆเบญเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • Cycles เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบเบฒเบ™เบเบฐเปเบˆเบเบเบฐเบˆเบฒเบเบขเบนเปˆเปƒเบ•เป‰เบ”เบดเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบงเปˆเบฒ. เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เปƒเบซเบกเปˆเบ™เบตเป‰เปƒเบŠเป‰เป€เบงเบฅเบฒเบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เบซเบผเบฒเบเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบšเบฑเบ™เบŠเบตเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ—เบตเปˆเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เบเบฒเบ™เบเบฐเปเบˆเบเบเบฐเบˆเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบžเบฒเบเปƒเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบ›เบ—เบตเปˆเบชเบฐเบฅเบฑเบšเบชเบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™เปเบฅเบฐเบฅเบปเบšเบฅเป‰เบฒเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบกเบทเบ”เบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบซเบผเบฒเบเป€เบเบตเบ™เป„เบ›, เปเบ•เปˆเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบซเบผเบฒเบ.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • Cycles เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ‚เบญเบ‡ iridescence เบเบฑเบšเบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเป‚เบฅเบซเบฐ, เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบปเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡ rainbow shimmer เปƒเบ™เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบšเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเป‚เบฅเบซเบฐ overheats.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบเบปเบ™เป„เบเบเบฒเบ™เบเปˆเบญเบเปเบšเบšเบ›เบฑเบšเบ•เบปเบงเป„เบ”เป‰, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปเบšเปˆเบ‡เปเบเบเบˆเบธเบฅเบฑเบ‡เบ•เบฒเบซเบ™เปˆเบฒเบ‡เป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเป„เบฅเบเบฐเบซเปˆเบฒเบ‡เบ‚เบญเบ‡เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบšเบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบ‚เบปเบฒ, เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ–เบฝเบ™เบฅเบฐเบžเบฒเบšเปเบฅเบฐเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เปƒเบ™เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ Subdivision Surface. เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ "Object Space" เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ„เบงเบฒเบกเบเบฒเบงเบ‚เบญเบ‡เบ‚เบญเบšเปƒเบ™เบซเบ™เปˆเบงเบเบ‡เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธเปเบ—เบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™ pixels.
  • เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฑเบเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ EEVEE เบกเบตเบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบเบฒเบ™เบฅเบงเบšเบฅเบงเบกเบงเบฑเบ”เบชเบฐเบ”เบธเบขเปˆเบฒเบ‡เบซเบผเบงเบ‡เบซเบผเบฒเบ. เบ„เบงเบฒเบกเป„เบงเบ™เบตเป‰เปเบกเปˆเบ™เป€เบซเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™เปƒเบ™เบ—เบปเปˆเบง backends เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”; เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡, เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ NVIDIA เปเบฅเบฐ Vulkan backends, เบกเบฑเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบšเบฑเบ™เบฅเบธเป€เบ–เบดเบ‡ 4x. เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบเบฒเบ™เบ”เบณเป€เบ™เบตเบ™เบเบฒเบ™เบŠเป‰เบญเบ™เบ•เบปเบงเปเบšเบš Mesh เปเบกเปˆเบ™เป„เบงเบ‚เบถเป‰เบ™เป€เบ–เบดเบ‡ 3 เป€เบ—เบปเปˆเบฒ. EEVEE เบเบฑเบ‡เบกเบตเบเบฒเบ™เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ” MatCaps (Material Capture), เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบฎเบญเบ‡เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เปเบชเบ‡เบ—เบตเปˆเบŠเบฑเบ”เป€เบˆเบ™, เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบ‚เบญเบ‡เบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบงเบ—เบตเปˆเบกเบทเบ”เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเป€เบšเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบ 3 เบกเบดเบ•เบด.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เป„เบŸเบฅเปŒเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡ เปเบฅเบฐเบŠเบธเบ”เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบง. เบŠเบฑเบšเบชเบดเบ™เป‚เบ„เบ‡เบเบฐเบ”เบนเบเบ‚เบญเบ‡เบกเบฐเบ™เบธเบ”เปƒเปเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเปƒเบชเปˆเบŠเบธเบ” Meshes Base เบ‚เบญเบ‡เบกเบฐเบ™เบธเบ”เปเบฅเป‰เบง.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบฅเบฐเบšเบปเบš Compositor เบกเบต Asset Shelf เปƒเปเปˆ, เปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป€เบ–เบดเบ‡เป„เบงเบ•เปเปˆเบเบฑเบšเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบตเปˆเบ•เบฑเป‰เบ‡เป„เบงเป‰เบฅเปˆเบงเบ‡เปœเป‰เบฒ.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบฎเบฑเบšเบ›เบฐเบเบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบเบฑเบšเบ‚เปเป‰เบเปเบฒเบซเบ™เบปเบ”เบ—เบตเปˆเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบเบฒเบ™เบญเป‰เบฒเบ‡เบญเบดเบ‡ VFX เปเบฅเบฐเบซเป‰เบญเบ‡เบชเบฐเบซเบกเบธเบ”.
  • เบฅเบฐเบšเบปเบšเบเบฒเบ™เปเบ•เป‰เบกเบฎเบนเบš Grease Pencil 2D เปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบญเบญเบ, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบก 2D เปเบฅเบฐเบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบžเบงเบเบกเบฑเบ™เปƒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบก 3D เป€เบ›เบฑเบ™เบงเบฑเบ”เบ–เบธ 3D (เบ•เบปเบงเปเบšเบš 3D เปเบกเปˆเบ™เบชเป‰เบฒเบ‡เบˆเบฒเบเบฎเบนเบšเปเบ•เป‰เบกเปเบšเบšเบฎเบฒเบšเบžเบฝเบ‡เบขเบนเปˆเบกเบธเบกเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™). Motion Blur เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป„เบ”เป‰เปเบฅเป‰เบง. A Curve Data panel เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเปƒเบชเปˆเปเบ–เบšเบ”เป‰เบฒเบ™เบ‚เป‰เบฒเบ‡ viewport 3D, เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ„เปˆเบฒเบ‚เบญเบ‡เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบฅเบทเบญเบเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เบซเบผเบทเบซเบผเบฒเบเบเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™. เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบกเบธเบกเบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเปเบ•เปˆเบฅเบฐเบˆเบธเบ”เปเบกเปˆเบ™เบกเบตเบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™: เบกเบตเบˆเบธเบ”เปเบ›, เปเบซเบผเบก, เบซเบผเบทเบฎเบญเบš. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบกเบท Pen เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡ เปเบฅเบฐเปเบเป‰เป„เบ‚เป€เบชเบฑเป‰เบ™เป‚เบ„เป‰เบ‡Bรฉzier. เบชเปˆเบงเบ™เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™ เปเบฅเบฐเบ•เบญเบ™เบ—เป‰เบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบˆเบฑเบ‡เบซเบงเบฐเบ›เบดเบ”เปเบกเปˆเบ™เป€เบŠเบทเปˆเบญเบกเบ•เปเปˆเบขเปˆเบฒเบ‡เบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡, เบเปเบฒเบˆเบฑเบ”เบŠเปˆเบญเบ‡เบซเบงเปˆเบฒเบ‡ เบซเบผเบทเบเบฒเบ™เบ—เบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™เบเบฑเบ™.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบšเบฑเบ™เบ™เบฒเบ—เบดเบเบฒเบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เป€เบชเบฑเป‰เบ™ (Video Sequencer) เปƒเบ™เบ›เบฑเบ”เบˆเบธเบšเบฑเบ™เบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™เบเบฑเบšเบญเบปเบ‡เบ›เบฐเบเบญเบš Blender เบญเบทเปˆเบ™เป†. เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบกเบตเปเบ–เบšเปเบเบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบซเบฒเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ เปเบฅเบฐเบ•เบปเบงเบเปเบฒเบ™เบปเบ”เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก. เบกเบตเบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ node compositing. เบ”เบฝเบงเบ™เบตเป‰เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™เบ–เบทเบเบฅเบงเบกเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบเบฑเบšเปเบœเบ‡เบฅเบธเปˆเบกเบชเบธเบ”.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ Array เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบซเบกเปˆเป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบ‚เปเป‰เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”, เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เบ‡เปˆเบฒเบเบ•เปเปˆเบเบฒเบ™เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เปเบฅเบฐเบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเป‚เบ”เบเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบ„เบงเบฒเบกเบกเบฑเบเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™, เป€เบŠเบฑเปˆเบ™เบ”เบฝเบงเบเบฑเบ™เบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบ—เปˆเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบชเบธเปˆเบก, เบเบฒเบ™เปเบˆเบเบขเบฒเบเบงเบปเบ‡เบกเบปเบ™, เปเบฅเบฐ gizmo เป€เบกเบทเปˆเบญเบงเบฒเบ‡เบงเบฑเบ”เบ–เบธ.
  • เบเบฒเบ™เบŠเบดเป‰เบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ UV เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเปเปˆ เปเบฅเบฐเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™เปƒเบ™เบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ UV. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเป€เบกเบทเปˆเบญเบเบปเบเป€เบฅเบตเบเบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เปเบ›เบ‡.
  • เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบ—เบฒเบ‡เปƒเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบเบงเบ”เบชเบญเบšเบชเบฒเบ VR เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰เบŠเบธเบ”เบซเบนเบŸเบฑเบ‡ VR. เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบ—เบฒเบ‡เปƒเบซเบกเปˆเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป‚เบซเบกเบ” VR. เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบฝเบ™เบ„เบงเบฒเบกเป„เบงเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ”เบเบฒเบ™เบšเบดเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบก. เบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเบ—เบฒเบ‡เปƒเบ™เป‚เบซเบกเบ” teleportation. เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบงเบธเป‰เบ™เบงเบฒเบ, เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ‚เบญเบ‡เบเป‰เบญเบ‡เปเบšเบšเปเบเบเปเบกเปˆเบ™เบ•เบญเบ™เบ™เบตเป‰เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป„เบ”เป‰เป€เบกเบทเปˆเบญเปƒเบŠเป‰ joystick เปƒเบ™เบ•เบปเบงเบ„เบงเบšเบ„เบธเบก. เป€เบžเบทเปˆเบญเบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบ„เบงเบฒเบกเป€เบˆเบฑเบšเบ›เปˆเบงเบเปƒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง, เบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบญเบฑเบšเป€เบŸเบฑเบ vignette, เบˆเปเบฒเบเบฑเบ”เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเป€เบšเบดเปˆเบ‡เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เบเป‰เบฒเบ.
    
เบ›เปˆเบญเบเบ•เบปเบงเปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡เปเบšเบš 3D เบŸเบฃเบต Blender 5.0
  • เบเบฒเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบ„เปˆเบฒเบฎเบนเบšเปเบšเบšเบชเบตเบชเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบ. เบ—เบฒเบ‡เป€เบฅเบทเบญเบ "เบซเบผเบธเบ”เบœเปˆเบญเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง" เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบดเบ”เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™. เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบ•เบปเบงเปเบเป‰เป„เบ‚ node เป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡เปƒเบซเป‰เป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบก.
  • เบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเป„เบŸเบฅเปŒเบ›เบฐเบชเบปเบกเปƒเบ™เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบšเบตเบšเบญเบฑเบ”เบ–เบทเบเป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เป‚เบ”เบเบ„เปˆเบฒเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ•เบปเป‰เบ™.
  • เป€เบžเบตเปˆเบกเบ•เบปเบงเป€เบฅเบทเบญเบเปเบ–เบงเบ„เบณเบชเบฑเปˆเบ‡ "--gpu-vsync [on/off/auto]" เป€เบžเบทเปˆเบญเบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบงเปˆเบฒเบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบ›เบตเบ”เปƒเบŠเป‰เบ‡เบฒเบ™เบเบฒเบ™เบŠเบดเบ‡เบ„เปŒเปเบ™เบงเบ•เบฑเป‰เบ‡ (VSync) เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ›เบดเบ”เบ‚เบญเบš, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™เบเบฒเบ™เบˆเบตเบเบ‚เบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบœเบปเบ™เบœเบฐเบฅเบดเบ”.
  • เปƒเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบš Wayland, เป‚เบ›เบฃเป‚เบ•เบ„เปเบฎเบนเบšเบฎเปˆเบฒเบ‡เป€เบ„เบตเป€เบŠเบตเบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เป€เบžเบทเปˆเบญเบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เบฅเบฑเบเบชเบฐเบ™เบฐเบ•เบปเบงเบเบฐเบžเบดเบš.

เบซเบผเบดเป‰เบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ
เบซเบผเบดเป‰เบ™เบงเบดเบ”เบตเป‚เบญ


เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: opennet.ru
เบŠเบทเป‰เป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบ›เบปเบเบ›เป‰เบญเบ‡ DDoS, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบกเปˆเบ‚เปˆเบฒเบ VPS VDS ๐Ÿ”ฅ เบŠเบทเป‰เป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเป‚เบฎเบ”เบ•เบดเป‰เบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบŠเบทเปˆเบญเบ–เบทเป„เบ”เป‰เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบ›เป‰เบญเบ‡เบเบฑเบ™ DDoS, เป€เบŠเบตเบšเป€เบงเบต VPS VDS | ProHoster