Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Ho fiandrasana ny PS5 sy Project Scarlett, izay hanohana ny fanaraha-maso taratra, dia nanomboka nieritreritra momba ny jiro amin'ny lalao aho. Nahita fitaovana aho izay nanazavan'ny mpanoratra ny atao hoe hazavana, ny fiantraikan'izany amin'ny famolavolana, ny fanovana ny lalao, ny estetika ary ny traikefa. Samy misy ohatra sy pikantsary. Mandritra ny lalao dia tsy tsikaritrao avy hatrany izany.

fampidirana

Ny jiro dia tsy natao ho an'ny mpilalao fotsiny mba hahita ny sehatra (na dia tena zava-dehibe aza izany). Misy fiantraikany amin'ny fihetseham-po ny hazavana. Teknika jiro maro amin'ny teatra, sarimihetsika ary maritrano no ampiasaina hanatsarana ny fihetseham-po. Nahoana no tsy tokony hindrana ireo fitsipika ireo ny mpamorona lalao? Ny fifandraisana misy eo amin'ny sary sy ny valinteny ara-pihetseham-po dia manome fitaovana mahery vaika hafa manampy anao hiasa amin'ny toetra, fitantarana, feo, mekanika lalao, sy ny sisa. Mandritra izany fotoana izany, ny fifaneraserana amin'ny hazavana amin'ny ety ivelany dia ahafahanao mitaona ny famirapiratana, ny loko, ny fifanoherana, ny aloka ary ny fiantraikany hafa. Izany rehetra izany dia miteraka fototra izay tsy maintsy hofehezin'ny mpamorona tsirairay.

Ny tanjon'ity fitaovana ity dia ny hamaritana ny fiantraikan'ny famolavolana jiro eo amin'ny estetika amin'ny lalao sy ny traikefan'ny mpampiasa. Andeha hojerentsika ny toetran'ny hazavana sy ny fomba ampiasana azy amin'ny sehatry ny zavakanto hafa handinihana ny anjara asany amin'ny lalao video.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
"Swan Lake", Alexander Ekman

I - Toetran'ny hazavana

“Espace, hazavana ary filaminana. Ireo no zavatra ilain'ny olona tahaka ny ilana mofo na toerana hipetrahana mandritra ny alina, ”Le Corbusier.

Ny hazavana voajanahary dia mitarika sy manaraka antsika hatrany am-bohoka. Ilaina izany, mametraka ny gadona voajanahary. Ny hazavana dia mifehy ny fizotran'ny vatantsika ary misy fiantraikany amin'ny famantaranandro biolojika. Andeha hojerentsika hoe inona ny flux mamirapiratra, ny hamafin'ny hazavana, ny loko ary ny teboka ifantohany. Dia ho azontsika avy eo hoe inona no ahitana ny hazavana sy ny fitondrany azy.

1 - Izay hitan'ny mason'olombelona

Ny hazavana dia ampahany amin'ny spektrum elektromagnetika izay hitan'ny maso. Ao amin'io faritra io, ny halavan'ny onjam-peo dia eo amin'ny 380 hatramin'ny 780 nm. Amin'ny andro dia mahita loko mampiasa cones isika, fa amin'ny alina dia mampiasa tsorakazo ny maso ary matoatoa va ny volondavenona.

Ny toetra fototry ny hazavana hita maso dia ny fitarihana, ny hamafin'ny, ny matetika ary ny polarization. 300 m/s ny hafainganam-pandehany ao anaty banga, ary io no iray amin'ireo tsy miova ara-batana fototra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Visible electromagnetic spectrum

2 - Tari-dàlana amin'ny fampielezana

Tsy misy olana ao anaty banga, ary mandeha mahitsy ny hazavana. Tsy mitovy anefa ny fitondran-tenany rehefa mifanena amin’ny rano, rivotra ary zavatra hafa. Rehefa mifandray amin'ny akora iray, ny ampahany amin'ny hazavana dia mifoka ary miova ho angovo mafana. Rehefa mifandona amin'ny akora mangarahara, dia misy ihany koa ny hazavana miditra, fa ny ambiny mandalo. Ny zavatra malama toy ny fitaratra dia mampiseho hazavana. Raha tsy mitovy ny velaran'ny zavatra iray, dia miparitaka ny hazavana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalaoNy fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Tari-dalana fampielezam-pahazavana

3 - Toetra fototra

Mikoriana maivana. Ny habetsahan'ny hazavana avoakan'ny loharanom-pahazavana.
Unity fandrefesana: lm (lumen).

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Ny herin’ny hazavana. Ny habetsahan'ny hazavana nafindra amin'ny lalana iray manokana.
Unity fandrefesana: cd (candela).

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Fanazavana. Ny habetsahan'ny hazavana mianjera amin'ny tany iray.
Fahazavana = flux mazava (lm) / faritra (m2).

Unity fandrefesana: lx (lux).

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Famirapiratana. Io no hany toetra fototry ny hazavana hitan’ny mason’olombelona. Amin'ny lafiny iray, dia raisina an-tsaina ny famirapiratan'ny loharanon-jiro, amin'ny lafiny iray, ny etỳ ambonin'ny tany, izay midika fa miankina mafy amin'ny haavon'ny fisaintsainana (loko sy ambonin'ny).
Unity fandrefesana: cd/m2.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

4 - Ny mari-pana amin'ny loko

Refesina amin'ny Kelvin ny hafanan'ny loko ary maneho ny lokon'ny loharanom-pahazavana manokana. Nafana arina iray i William Kelvin, mpahay fizika britanika. Nafana be ilay izy, nanjelanjelatra tamin'ny loko samy hafa izay mifanaraka amin'ny mari-pana. Tamin'ny voalohany dia nanjelanjelatra mena maizina ny saribao, saingy rehefa nafana izy dia niova ho mavo mamiratra. Amin'ny mari-pana ambony indrindra dia lasa manga-fotsy ny hazavana mivoaka.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalaoNy fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Hazavana voajanahary, 24 ora, Simon Lakey

II - Teknika famolavolana jiro

Ato amin'ity fizarana ity, hojerentsika hoe inona ny lamina jiro azo ampiasaina mba hisy fiantraikany amin'ny fanehoana ny votoaty/sary. Mba hanaovana izany, dia hamantatra ny fitoviana sy ny fahasamihafana amin'ny teknika jiro ampiasain'ny mpanakanto sy ny mpamorona jiro.

1 - Chiaroscuro sy tenebrism

Chiaroscuro dia iray amin'ireo foto-kevitra momba ny teolojian'ny zavakanto izay manondro ny fizarana ny hazavana. Ampiasaina izy io mba hampisehoana ny fiovan'ny feo mba hampita ny feo sy ny fihetseham-po. Georges de La Tour dia malaza amin'ny sanganasany miaraka amin'ny chiaroscuro amin'ny alina sy ny seho hazavaina amin'ny afon'ny labozia. Tsy nisy tamin'ireo mpanakanto teo alohany nahay nanao tetezamita toy izany. Ny hazavana sy ny aloka dia mitana anjara toerana lehibe amin'ny asany ary anisan'ny sangan'asa amin'ny karazan-javatra maro samihafa ary matetika hafa. Ny fianarana ny sary hosodoko de La Tour dia manampy amin'ny fahatakarana ny fampiasana ny hazavana sy ny toetrany.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Georges de La Tour "Maria Magdalena Penitent", 1638-1643.

a - Fifanoherana ambony

Amin'ity sary hosodoko ity, ny endrika sy ny akanjo miloko marevaka dia miavaka amin'ny ambadika maizina. Noho ny fifanoherana ambony amin'ny tonony dia mifantoka amin'io ampahany amin'ny sary io ny sain'ny mpijery. Raha ny marina dia tsy hisy fifanoherana toy izany. Ny elanelana misy eo amin'ny tarehy sy ny labozia dia lehibe kokoa noho ny eo amin'ny labozia sy ny tanana. Raha ampitahaina amin’ny tarehy anefa dia hita fa mangina ny feo sy ny fifanoherana eo amin’ny tanana. Georges de La Tour dia mampiasa fifanoherana samihafa mba hisarihana ny sain'ny mpandinika.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

b - Ny endrika sy ny gadon'ny hazavana

Noho ny fahasamihafana be amin'ny tonony dia miseho amin'ny faritra sasany amin'ny sisin'ny tarehimarika ny contours. Na dia ao amin'ny faritra maizina kokoa amin'ny sary hosodoko aza, ny mpanakanto dia tia mampiasa feo samihafa mba hanamafisana ny fetran'ny lohahevitra. Ny hazavana dia tsy mifantoka amin'ny faritra iray, midina midina: manomboka amin'ny tarehy ka hatrany amin'ny tongotra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

c - Loharano hazavana

Amin'ny ankamaroan'ny sanganasan'i Georges de La Tour dia labozia na jiro no ampiasainy ho loharanom-pahazavana. Ny sary dia mampiseho labozia mirehitra, saingy efa fantatsika fa tsy miankina amin'izany ny chiaroscuro eto. Georges de La Tour dia nametraka ny tarehy amin'ny ambadika maizina ary nametraka labozia mba hamoronana fiovana maranitra eo amin'ny tonony. Ho an'ny fifanoherana avo lenta, ny tonony maivana dia atambatra amin'ny feo maizina mba hahazoana vokatra tsara indrindra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

d - Chiaroscuro ho firafitry ny endrika geometrika

Raha manatsotra ny hazavana sy ny aloka amin'ity asa ity isika dia mahita endrika geometrika fototra. Ny firaisan'ny feo mazava sy maizina dia mamorona fitambarana tsotra. Izy io dia mamorona ankolaka fahatsapana ny habaka izay ahitana ny toerana misy ny zavatra sy ny tarehimarika mampiseho ny aloha sy aoriana, miteraka fihenjanana sy angovo.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

2 – Teknika Famirapiratana fototra amin'ny cinematic

2.1 - Fahazavana avy amin'ny teboka telo

Ny iray amin'ireo fomba malaza sy mahomby indrindra hanazavana ny zavatra rehetra dia ny jiro telo teboka, tetika Hollywood mahazatra. Ity teknika ity dia ahafahanao mampita ny habetsaky ny zavatra iray.

Jiro lakile (Key Light, izany hoe ny loharanon-jiro lehibe)
Ity matetika no hazavana mahery indrindra amin'ny sehatra tsirairay. Mety avy amin'ny toerana rehetra izy io, ny loharanony dia mety ho any amin'ny sisiny na ao ambadiky ny lohahevitra (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Fill Light (izany hoe hazavana hifehy ny fifanoherana)
Araka ny soso-kevitry ny anarana dia ampiasaina izy io mba "hameno" sy hanesorana ireo faritra maizina noforonin'ny hazavana fototra. Ny jiro feno dia hita fa tsy dia mahery loatra ary apetraka amin'ny zoro amin'ny loharanon-jiro lehibe.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Jiro an-damosina (Fahazavana lamosina, izany hoe fanasarahana lamosina)
Ampiasaina izy io mba hampitana ny haavon'ny sehatra. Izy io dia manasaraka ny lohahevitra amin'ny ambadika. Tahaka ny hazavana feno, ny hazavana ambadika dia tsy dia manjavozavo ary mandrakotra faritra lehibe kokoa amin'ny lohahevitra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

2.2 - Ambany

Noho ny fihetsehan'ny Masoandro dia efa mahazatra antsika ny mahita olona manazava amin'ny lafiny rehetra, fa tsy avy any ambany. Ity fomba ity dia toa tsy mahazatra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Frankenstein, James Whale, 1931

2.3 - aoriana

Apetraka eo anelanelan'ny loharanon-jiro sy ny mpijery ilay zavatra. Noho izany, dia misy tselatra mipoitra manodidina ilay zavatra, ary mijanona ao anaty aloka ny ampahany sisa aminy.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
"E.T. the Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982

2.4 - Lafiny

Ity karazana jiro ity dia ampiasaina hanazavana ny sehatra avy amin'ny sisiny. Mamorona fifanoherana manjavozavo izay mampiharihary ny haingon-trano sy manasongadina ny fizotry ny lohahevitra. Ity fomba ity dia manakaiky ny teknika chiaroscuro.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Blade Runner, Ridley Scott, 1982

2.5 - Fanazavana azo ampiharina

Izany no tena jiro eo amin'ny sehatra, izany hoe, jiro, labozia, ecran TV sy ny hafa. Ity hazavana fanampiny ity dia azo ampiasaina hampitomboana ny hamafin'ny jiro.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Fahazavana hita taratra

Ny hazavana avy amin'ny loharano mahery dia miparitaka amin'ny alàlan'ny reflector na ny faritra sasany, toy ny rindrina na ny valindrihana. Amin'izany fomba izany, ny hazavana dia mandrakotra faritra lehibe kokoa ary zaraina mitovy kokoa.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
The Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Fahazavana mafy sy malefaka

Ny fahasamihafana lehibe eo amin'ny hazavana mafy sy malefaka dia ny haben'ny loharanon-jiro mifandraika amin'ny lohahevitra. Ny Masoandro no loharano lehibe indrindra amin'ny hazavana ao amin'ny rafi-masoandro. 90 tapitrisa kilometatra miala amintsika anefa izy io, izany hoe loharano kely hazavana. Mamorona aloka mafy ary, araka izany, hazavana mafy. Raha mipoitra ny rahona, dia lasa loharanom-pahazavana lehibe ny lanitra manontolo ary sarotra fantarina ny aloka. Midika izany fa misy hazavana malefaka miseho.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Ohatra 3D miaraka amin'ny LEGO, João Prada, 2017

2.8 - fanalahidy ambony sy ambany

Ny jiro avo lenta dia ampiasaina hamoronana sehatra tena mamirapiratra. Matetika izy io dia akaiky ny overexposed. Ny loharanon-jiro rehetra dia mitovy amin'ny hery.
Tsy toy ny jiro avo lenta, miaraka amin'ny fanalahidy ambany dia maizina dia maizina ny sehatra ary mety misy loharanon-jiro mahery vaika ao anatiny. Ny anjara asa lehibe dia omena ny aloka, fa tsy ny hazavana, mba hampitana fahatsapana mampiahiahy na tantara an-tsehatra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Jiro entanina

Ity jiro ity dia maka tahaka ny hazavana voajanahary - masoandro, volana, jiro an-dalambe, sns. Ampiasaina izy io mba hanatsarana ny jiro azo ampiharina. Ny teknika manokana dia manampy amin'ny fanaovana ny jiro mihetsiketsika ho voajanahary, ohatra, ny sivana (gobos) mba hamoronana ny vokatry ny varavarankely misy ridao.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Drive, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 — Fahazavana ivelany

Mety ho tara-masoandro, tara-bolana, na jiro an-dalambe izay hita eny an-toerana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
“Zavatra tena hafahafa. Season 3", Duffer Brothers, 2019

III - Fandikana fototra

Ny mpamorona ambaratonga dia mahatakatra ny maha-zava-dehibe ny jiro ary mampiasa izany mba hahazoana fahatsapana ny sehatra iray. Mba hanazavana ambaratonga iray sy hanatratrarana ny tanjony hita maso, dia mila mamantatra loharanon-jiro static, zoro fampielezam-peo ary loko. Izy ireo dia nametraka rivo-piainana manokana sy ny topimaso ilaina. Saingy tsy dia tsotra loatra ny zava-drehetra, satria miankina amin'ny toetra ara-teknika ny jiro - ohatra, amin'ny herin'ny processeur. Noho izany, misy karazany roa ny jiro: ny jiro efa nokajiana mialoha sy ny fandefasana amin'ny fotoana tena izy.

1 - Jiro efa voaomana mialoha

Mampiasa jiro static ny mpamorona hamaritana ny toetran'ny jiron'ny loharano tsirairay — ao anatin'izany ny toerana misy azy, ny zorony ary ny lokony. Amin'ny ankapobeny dia tsy azo atao ny fampiharana ny fahazavana manerantany amin'ny fotoana tena izy noho ny olana momba ny fampisehoana.

Azo ampiasaina amin'ny ankamaroan'ny maotera ny jiro eran-tany efa vita mialoha, anisan'izany ny Unreal Engine sy Unity. Ny motera dia "manendasa" ny jiro toy izany ho endrika manokana, ilay antsoina hoe "sarintany hazavana" (sarin-jiro). Ireo sarin-jiro ireo dia voatahiry miaraka amin'ireo rakitra sari-tany hafa, ary miditra amin'izy ireo ny motera rehefa mamoaka ny sehatra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Ny sehatra mitovy ihany: tsy misy hazavana (ankavia), miaraka amin'ny hazavana mivantana ihany (eo afovoany), ary misy hazavana ankolaka manerantany (ankavanana). Zavakanto avy amin'ny Unity Learn

Ankoatra ny lightmaps, misy sarintany aloka, izay, araka izany, dia ampiasaina hamoronana aloka. Voalohany, adika daholo ny zava-drehetra amin'ny alàlan'ny loharano maivana - mamorona aloka izay maneho ny halalin'ny piksel amin'ny sehatra. Ny sarintany halalin'ny piksel dia antsoina hoe sarintany aloka. Ahitana fampahalalana momba ny halaviran'ny loharanon-jiro sy ny zavatra akaiky indrindra isaky ny piksel. Atao avy eo ny famandrihana, izay ahitana ny piksel tsirairay eny ambonin'ny tany hojerena amin'ny sarintany aloka. Raha lehibe kokoa noho ny voarakitra ao amin'ny sarintany aloka ny elanelana misy eo amin'ny piksela sy ny loharanon-jiro, dia ao anaty aloka ny piksel.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Algorithm amin'ny fampiharana sarintany aloka. Sary avy amin'ny OpenGl-tutorial

2 - Fandikana amin'ny fotoana tena izy

Ny iray amin'ireo modely jiro mahazatra amin'ny fotoana tena izy dia antsoina hoe modely Lambert (taorian'ny mpahay matematika Soisa Johann Heinrich Lambert). Rehefa manao render amin'ny fotoana tena izy dia matetika ny GPU dia mandefa zavatra iray isaky ny mandeha. Ity fomba ity dia mampiasa ny fampisehoan'ilay zavatra (ny toerana misy azy, ny zoro fihodinana ary ny maridrefy) hamaritana hoe iza amin'ireo velarany no tokony hatao sary.

Raha ny jiron'i Lambert, ny hazavana dia avy amin'ny teboka rehetra eny ambonin'ny tany amin'ny lafiny rehetra. Tsy tafiditra ao anatin'izany ny hafetsena sasany, ohatra, ny fisaintsainana (lahatsoratra nataon'i Chandler Prall). Mba hahatonga ny seho ho tena zava-misy kokoa, dia misy fiantraikany fanampiny no ampiharina amin'ny maodelin'i Lambert - glare, ohatra.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Lambert shading mampiasa sphere ho ohatra. Sary avy amin'ny fitaovana nataon'i Peter Dyachikhin

Ny ankamaroan'ny maotera maoderina (Firaisankina, Unreal Engine, Frostbite sy ny hafa) dia mampiasa rendering ara-batana (Pysically Based Rendering, PBR) sy shading (lahatsoratra nataon'i Lukas Orsvarn). Ny alokaloka PBR dia manome fomba sy mari-pamantarana intuitive sy mora kokoa amin'ny famaritana ny faritra iray. Ao amin'ny Unreal Engine, ny fitaovana PBR dia manana ireto fepetra manaraka ireto:

  • Loko fototra - Ny tena firafitry ny ambonin'ny.
  • Roughness - ahoana ny uneven ny surface.
  • Metallic - Na metaly ny velarantany.
  • Specular (specularity) - ny habetsahan'ny glare amin'ny tany.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Tsy misy PBR (ankavia), PBR (ankavanana). Sary avy amin'ny studio Meta 3D

Na izany aza, misy fomba iray hafa amin'ny fandikana: ray tracing. Ity teknolojia ity dia tsy nodinihina teo aloha noho ny olana momba ny fampisehoana sy ny fanatsarana. Tamin'ny indostrian'ny sarimihetsika sy fahitalavitra ihany no nampiasaina. Saingy ny famoahana karatra video taranaka vaovao dia nahafahana nampiasa an'io fomba io tamin'ny lalao video voalohany.

Ray tracing dia teknôlôjia fanaovana rendering izay miteraka vokatra hazavàna tena misy. Izy io dia mamerina ny fitsipiky ny fampielezana hazavana amin'ny tontolo tena izy. Ny taratra avoakan'ny loharanom-pahazavana dia mitovy fihetsika amin'ny fotona. Izy ireo dia hita taratra avy amin'ny surfaces amin'ny lafiny rehetra. Amin'izay fotoana izay ihany koa, rehefa miditra ao amin'ny fakan-tsary ny taratra taratra na mivantana, dia mampita vaovao hita maso momba ny eny ambonin'ny taratra izy ireo (ohatra, mitatitra ny lokony). Tetikasa maro avy amin'ny E3 2019 no hanohana ity teknolojia ity.

3 - Karazana loharanom-pahazavana

3.1 - Jiro teboka

Mamoaka hazavana amin'ny lafiny rehetra, toy ny takamoa mahazatra amin'ny tena fiainana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Unreal Engine Documentation

3.2 - Fahazavana

Mamoaka hazavana avy amin'ny teboka iray, miaraka amin'ny hazavana mivelatra toy ny cone. Ohatra tena misy: jiro.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Unreal Engine Documentation

3.3 - Loharanon-jiro manana faritra iray (Faritra jiro)

Mamoaka taratra hazavana mivantana avy amin'ny lamina manokana (toy ny mahitsizoro na faribolana). Ny hazavana toy izany dia mametraka adin-tsaina be amin'ny processeur, satria ny solosaina dia manisa ny teboka rehetra mamoaka hazavana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Firaisankina Documentation

3.4 - Loharano hazavana mivantana

Manahaka ny Masoandro na loharano hafa lavitra. Ny taratra rehetra dia mandeha amin'ny lalana mitovy ary azo heverina ho parallèle.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Firaisankina Documentation

3.5 - Fahazavana mivoaka

Loharanom-pahazavana mipoitra na akora mamoaka (Emissive Materials ao amin'ny UE4) dia mamorona mora sy mahomby ny fiheverana fa misy akora iray mamoaka hazavana. Misy fiantraikany manjavozavo ny hazavana - hita izany raha mijery zavatra tena mamirapiratra ianao.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Unreal Engine Documentation

3.6 - Fahazavana manodidina

Seho avy amin'ny Doom 3 no hazavain'ny jiro eny amin'ny rindrina, mamorona aloka ny motera. Raha ao anaty alokaloka ny ety, dia mandoko azy ho mainty. Amin'ny tena fiainana, ny poti-hazavana (photons) dia azo taratra avy amin'ny habakabaka. Ao amin'ny rafitra famandrihana mandroso kokoa, ny hazavana dia atao amin'ny textures na kajy amin'ny fotoana tena izy (fanazavana manerantany). Ny maotera lalao taloha - toy ny ID Tech 3 (Doom) - nandany loharanon-karena be loatra mba hanaovana kajy ny jiro ankolaka. Mba hamahana ny olan'ny tsy fahampian'ny jiro ankolaka dia nampiasaina ny jiro miparitaka. Ary ny surface rehetra dia nazava kely farafaharatsiny.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Motera Doom 3 (motera IdTech 4)

3.7 - Fahazavana manerantany

Ny fahazavàna maneran-tany dia fiezahana kajy ny taratry ny hazavana avy amin'ny zavatra iray mankany amin'ny iray hafa. Ity dingana ity dia mameno ny processeur mihoatra noho ny hazavana manodidina.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Unreal Engine Documentation

IV - Famolavolana jiro amin'ny lalao video

Ny famoronan-tsary (toerana maivana, zoro, loko, sehatra fijerena, hetsika) dia misy fiantraikany lehibe amin'ny fomba fijerin'ny mpampiasa ny tontolon'ny lalao.

Ny mpamorona Will Wright dia niresaka tao amin'ny GDC momba ny fiasan'ny famoronana sary amin'ny tontolon'ny lalao. Indrindra indrindra, mitarika ny sain'ny mpilalao amin'ny singa manan-danja - izany dia mitranga amin'ny fanitsiana ny saturation, ny famirapiratana ary ny lokon'ny zavatra ao amin'ny ambaratonga.
Izany rehetra izany dia misy fiantraikany amin'ny gameplay.

Ny atmosfera mety dia mampientanentana ny mpilalao. Ny mpamorona dia tsy maintsy mikarakara izany amin'ny famoronana fitohizan'ny maso.

Nanao andrana maromaro i Maggie Safe El-Nasr - nanasa ireo mpampiasa izay tsy zatra mpitifitra FPS izy mba hilalao Unreal Tournament. Noho ny tsy fahampian'ny jiro, ny mpilalao dia nahatsikaritra ny fahavalo tara loatra ka maty haingana. Tezitra izahay ary matetika dia nandao ny lalao.

Ny hazavana dia miteraka fiantraikany, saingy azo ampiasaina amin'ny fomba hafa amin'ny lalao video fa tsy amin'ny teatra, sarimihetsika ary maritrano. Avy amin'ny fomba fijery famolavolana, misy sokajy fito izay mamaritra ny lamin'ny jiro. Ary eto dia tsy tokony hanadino momba ny fihetseham-po.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao
Ny singa famolavolana amin'ny zavakanto ambaratonga, Jeremy Price

1 - Mpitarika

tsy fantatra 4
Ao amin'ny zavatra 100 tokony ho fantatry ny mpamorona rehetra momba ny olona, ​​Susan Weinchenk dia mandinika ny maha-zava-dehibe ny fahitana afovoany sy periferika.

Satria ny fahitana afovoany no zavatra voalohany hitantsika, dia tokony ahitana singa manan-danja izay tsy maintsy hitan'ny mpilalao araka ny nokasain'ny mpamorona. Ny fahitana periferika dia manome contexte ary manamafy ny fahitana afovoany.

Ny lalao Uncharted dia ohatra tsara amin'izany - ny hazavana dia miditra amin'ny sehatry ny fijery afovoany ary mitarika ny mpilalao. Saingy raha mifanipaka amin'ny fahitana afovoany ny singa ao amin'ny fahitana periferika, dia tapaka ny fifandraisana misy eo amin'ny mpamorona sy ny mpilalao.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

mandra-maraina
Mampiasa jiro izy io mba hitarihana ny mpilalao. Hoy i Will Byles, talen'ny famoronana studio: “Ny fanamby lehibe indrindra ho anay dia ny famoronana rivotry ny tahotra nefa tsy nahatonga ny zava-drehetra ho maizina. Indrisy anefa, rehefa maizina loatra ny sary, ny maotera lalao dia miezaka ny mamiratra kokoa, ary ny mifamadika amin'izany. Tsy maintsy namorona teknika vaovao hiatrehana io olana io izahay. "

Araka ny hitanao eo amin'ny sary etsy ambany, ny hazavana mafana dia mipoitra manoloana ny loko manga, manintona ny sain'ny mpilalao.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

2 - Jiro/Framing

Resident Evil 2 Remake

Ny jiro ao amin'ny RE2 Remake dia afaka manova ny frame. Rehefa mamakivaky ireo lalantsara maizina ao amin'ny tobin'ny polisy ao an-tanànan'i Raccoon ianao dia ny jiron'ny mpilalao no tena loharanon'ny hazavana. Ity karazana jiro ity dia mekanika matanjaka. Ny fomba fijery novaina dia misarika ny mason'ny mpilalao amin'ny faritra mazava ary manapaka ny zavatra hafa rehetra noho ny fifanoherana mahery vaika.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Dark Souls I

Ny Fasan'ny Giants dia iray amin'ireo toerana maizina indrindra amin'ny lalao misy hantsana mampidi-doza. Azo ampandalovina izany raha mitandrema amin’ireo vato manjelanjelatra sy mihetsika tsara mba tsy hianjera. Tokony hitandrina koa ianao amin'ny maso fotsy mamirapiratra, satria io no fahavalo.

Mihena be ny taham-pahazavana avy amin'ny mpilalao, voafetra ny fahitana amin'ny maizina. Amin'ny fihazonana ny jiro amin'ny tanana havia, ny mpilalao dia mampitombo ny hazavana sy ny sahan'ny fahitany. Amin'izany fotoana izany, ny jiro dia mampihena be ny fahasimbana vita, ary tsy maintsy misafidy ianao: fahitana na fiarovana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

3 - Fitantarana

Prey

Satria ao amin'ny orbit ny fiantsonana misy ny hetsika, manana tsingerina hazavana manokana ny lalao. Izy io dia mamaritra ny lalan'ny hazavana ary, araka izany, dia misy fiantraikany be amin'ny lalao. Ity lalao ity dia manasarotra ny fitadiavana entana sy toerana noho ny mahazatra. Any amin'ny faritra lavitra, ny mpilalao dia afaka mamaha olana amin'ny fijerena azy ireo amin'ny zoro iray avy ao anaty gara ary avy amin'ny zoro hafa avy any ivelany.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Alien Isolation

Ao amin'ny Alien, ny hazavana dia ampiasaina hitarika ny mpilalao ary hamorona fahatsapana tahotra. Ny mpampiasa dia ao anatin'ny fihenjanana tsy tapaka - any amin'ny toerana iray ao anaty haizina dia misy xenomorph miafina.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

4 - Famaranana

Splinter Cell: lisitra mainty

Ny hazavana ao anatiny dia tsy mitarika ny mpampiasa fotsiny, fa ampiasaina ho toy ny mekanika lalao ihany koa.

Amin'ny toerana maro, ny mpilalao dia mampiasa aloka mba hijanonana amin'ny lalana azo antoka sy hisorohana ny fahavalo. Ao amin'ny Splinter Cell, ny anjara asan'ny "mety ho hitan'ny maso" dia milalao amin'ny jiro amin'ny fitaovan'ny toetra - arakaraka ny miafina ny mpilalao no mamiratra kokoa ny hazavana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Mariky ny Ninja

Ao amin'ny Mark of the Ninja, ny mazava sy ny maizina dia mifanohitra tanteraka. Nels Andersen, mpamorona ny lalao, dia nilaza hoe: "Ny fomba fijerin'ny toetra iray dia manondro raha hita ianao na tsia. Raha miafina ianao dia mitafy mainty, tsipiriany vitsivitsy ihany no asongadina amin'ny loko mena, amin'ny hazavana - miloko tanteraka ianao" (article Mark of the Ninja's five stealth design rules).

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

5 - Miady/Miaro

Alan Wake

Ny jiro ao amin'ny Alan Wake dia fitaovam-piadiana. Raha tsy misy izany dia tsy azo atao ny manafoana ny fahavalo. Mila manazava azy ireo ianao ary mitazona azy mandritra ny fotoana voafaritra - amin'izany fomba izany dia lasa marefo izy ireo ary mety ho faty. Rehefa mamely ny fahavalo ny hazavana, dia mipoitra ny halo, dia mihena izany ary manomboka mamiratra ilay zavatra. Amin'io fotoana io dia afaka mitifitra ny fahavalo ny mpilalao.

Azonao atao ihany koa ny mampiasa flare sy grenady manaitra mba hanafoanana ny fahavalo.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Aretina Tale: Tsy Fananan-tsiny

Ao amin'ny tetikasa avy amin'ny Asobo Studio dia afaka mampiasa voalavo amin'ny olona ianao. Ohatra, raha manapaka ny fanilo fahavalo ianao, dia ho latsaka ao anatin'ny haizina avy hatrany izy, izay tsy mahasakana ny andiana voalavo.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

6 - Fampandrenesana/Tatitra

Deus Ek: Nozaraina Roa ny Olombelona

Ao amin'ny Deus Ex, ny fakantsary fiarovana dia manara-maso ny zava-mitranga eo amin'ny sehatry ny fijeriny, izay ferana amin'ny hazavana kely. Maitso ny hazavana rehefa tsy miandany. Rehefa nahita fahavalo ny fakan-tsary dia manova ny hazavana ho mavo, mi-bip ary manaraka ilay lasibatra mandritra ny segondra vitsy na mandra-pivoakan'ny fahavalo eo amin'ny sehatry ny fijeriny. Rehefa afaka segondra vitsy dia mivadika mena ny jiro ary maneno fanairana ny fakantsary. Noho izany, ny fifandraisana amin'ny mpilalao dia tanteraka amin'ny fanampian'ny hazavana.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

hollow Knight

Ny Metroidvania an'ny Team Cherry dia manova jiro matetika kokoa noho ny hitan'ny mpilalao.

Ohatra, isaky ny maka fahasimbana ianao, dia mivaingana vetivety ny sary, ary ny fiantraikan'ny fitaratra tapaka dia miseho eo akaikin'ny maherifo. Ny jiro ankapobeny dia manjavozavo, fa ny loharanon-jiro akaiky indrindra amin'ny maherifo (jiro sy afomanga) dia tsy maty. Izany dia manampy amin'ny fanamafisana ny lanjany sy ny herin'ny kapoka tsirairay azo.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

7 - Fisarahana

Ny kisendrasendra ataon'ny Assassin

Ny tsingerin'ny andro sy ny alina no ivon'ny Odyssey. Amin'ny alina dia vitsy kokoa ny fisafoana ary ny mpilalao dia mety tsy ho voamarika.

Ny fotoan'ny andro dia azo ovaina amin'ny fotoana rehetra - izany dia omena amin'ny lalao. Amin'ny alina dia mihamalemy ny fahitan'ny fahavalo, ary maro amin'izy ireo no matory. Lasa mora kokoa ny misoroka sy manafika ny mpifanandrina.

Ny fiovan'ny andro sy ny alina eto dia rafitra manokana, ary ny fitsipiky ny lalao dia miova tanteraka arakaraka ny andro.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

Aza noana

Ny simulator velona Aza mosarena dia tsy mitsitsy ireo vao tonga amin'ny alina - eto ny mandeha amin'ny maizina dia mahafaty. Rehefa afaka dimy segondra, dia voatafika ilay mpilalao ary misy fahasimbana. Ilaina ny loharanom-pahazavana mba ho velona.

Matory ny vahoaka raha vao miposaka ny alina ary mifoha amin’ny fiposahan’ny masoandro. Mety hifoha ny zavaboary sasany matory mandritra ny andro. Tsy mitombo ny zavamaniry. Tsy ritra ny hena. Ny tsingerin'ny andro sy ny alina dia mametraka ny rafitra, mizara ny fitsipiky ny lalao ho sokajy roa.

Ny fiantraikan'ny jiro amin'ny famolavolana lalao sy ny traikefa amin'ny lalao

V - Fehiny

Maro amin'ireo teknika jiro hitantsika amin'ny zavakanto tsara tarehy, sarimihetsika ary maritrano no ampiasaina amin'ny fampivoarana lalao mba hamenoana ny estetika amin'ny habaka virtoaly sy hanatsara ny traikefan'ny mpilalao. Na izany aza, ny lalao dia tena tsy mitovy amin'ny sinema na teatra - ny tontolo iainana ao aminy dia mavitrika sy tsy ampoizina. Ho fanampin'ny jiro static dia ampiasaina koa ny loharanom-pahazavana mavitrika. Manampy ny fifampiraharahana sy ny fihetseham-po mety izy ireo.

Ny hazavana dia fitaovana isan-karazany. Manome fahafahana maro ho an'ny mpanakanto sy ny mpamorona mba handraisana anjara bebe kokoa amin'ny mpilalao izany.

Nisy fiantraikany tamin’izany koa ny fivoaran’ny teknolojia. Ankehitriny ny milina lalao dia manana toe-jiro bebe kokoa - ankehitriny tsy ny fanazavana ny toerana ihany, fa ny fiantraikany amin'ny famolavolana lalao ihany koa.

References

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. ary Zupko, J. (2005). Jiro manan-tsaina mba hanana traikefa tsara kokoa amin'ny lalao. Proceedings of the Computer-Human Interaction 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Jiro manan-tsaina ho an'ny tontolon'ny lalao. Journal of Game Development, 1(2),
  3. Birn, J. (Ed.) (2000). Fanazavana nomerika & Fandikana. New Riders, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Tantara amin'ny alalan'ny jiro: fomba fijery amin'ny informatika. Siggraph Course Notes.
  5. Seif El-Nasr, M. ary Rao, C. (2004). Mitarika maso ny sain'ny mpampiasa amin'ny tontolo 3D Interactive. Siggraph Poster Session.
  6. Reid, F. (1992). The Stage Lighting Handbook. A&C Black, London.
  7. Reid, F. (1995). Fanazavana ny sehatra. Focal Press, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Teknolojia lalao video maoderina: fironana sy fanavaozana, Thesis Bachelor, University of Savonia momba ny siansa ampiharina
  9. Ivon-toeram-pianarana Adorama (2018), Teknika Fanazavana Famirapiratana fototra, avy amin'ny (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. ary Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, ny gazety iraisam-pirenena momba ny fikarohana lalao informatika
  11. Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Mikaroka ny sary hosodoko nataon'i Georges de la Tour mifototra amin'ny teoria Chiaroscuro sy tenebrism, University Malaysia Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), Jiro amin'ny lalao: Misy fiantraikany amin'ny fifandraisan'ny mpilalao sy ny fihetseham-po ve ny jiro?, University of Derby
  13. Prof. Stephen A. Nelson (2014), Properties of Light and Examination of Isotropic Substances, Tulane University
  14. Creative Commons Attribution-ShareAlike License (2019), The Dark Mod, avy amin'ny (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

Source: www.habr.com

Add a comment