Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM

Firy ny lalao lasa malaza ka napetrany amin'ny solosaina maro kokoa noho ny Microsoft Windows?

Ny fahombiazana sy ny fiantraikan'ny DOOM eo amin'ny indostria dia nodinihina nandritra ny 25 taona mahery, niezaka ny hahatakatra izay niavaka tamin'ity lohateny 1993 ity. Afaka miresaka tsy misy farany momba ny DOOM isika: manomboka amin'ny zava-bita ara-teknika, speedruns, mods ary mifarana amin'ny famolavolana ny lalao. Tsy hifanaraka amin'ny lahatsoratra rehetra izany.

Andeha hojerentsika hoe inona no azon'ny lalao atao ianarana avy amin'ny DOOM, ny tsara sy ny ratsy.

Famolavolana ambaratonga sy mpanoratra

Ny ady ao amin'ny DOOM dia momba ny fitifirana demonia mandeha amin'ny hafainganam-pandehan'ny hazavana. Manerana ny ambaratonga dia afaka mahita varavarana mihidy, toerana miafina ary efitrano miafina misy fitaovam-piadiana. Ny zava-drehetra dia voapoizina amin'ny backtracking, izay mahatonga ireo ambaratonga ireo hahatsapa tena misokatra. Tsy misy fomba hijerena ambony na midina, ary satria matetika ianao no tsy maintsy miantehitra amin'ny tanjona mandeha ho azy, dia azonao atao ny milaza fa ny DOOM dia ny fitadiavana ny toerana mety sy ny hafainganam-pandehany. Ny ambaratonga tsirairay dia sarotra kokoa noho ny teo aloha. Ary mahatratra ny fara tampony ny fahasarotana amin'ny fiafaran'ny lalao, rehefa tsy maintsy mitady lalana hivoahana amin'ny labozia kely misy ny fahafatesana ny mpampiasa.

Ireo ambaratonga ireo dia ampahany amin'ny lesona voalohany. Tamin'ny voalohany, ny toerana dia tokony ho novolavolain'ny mpamorona lalao Tom Hall, fa ny programmer John Romero dia nahita azy ireo malemy loatra. Indrindra indrindra noho ny zava-misy izay tsy nampiasa ny teknolojia rehetra misy. Tsy sahala amin'ny lalaon'ny orinasa teo aloha, toa an'i Wolfenstein 3D, DOOM dia nila nampiditra haavo isan-karazany ambonin'ny tany, lalantsara miolikolika, fahaizana milalao amin'ny jiro volumetric, ary karazana endri-javatra hafa.

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM
Fanolorana 3D ny toerana E1M1. Job Iana Albert.

Ireo no singa mampiavaka ny DOOM amin'ny lalao maoderina ary mihoatra ny maro amin'izy ireo aza. Ny ohatra malaza indrindra dia ny Episode 1, Mission 1: Hangar [E1M1], noforonin'i John Romero. Ao amin'ny efitrano miendrika kitron-tsoavaly misy tohatra ianao, mankanesa any amin'ny lalantsara iray, avy eo dia misy lalana zigzags mamakivaky dobo asidra. Aorian'izay dia mahita toerana toa tsy azo tratrarina ianao izay misy fiadiana mahery vaika.

Tsy toy ny tamin'ny 1993 izany rehetra izany, fa izany no toe-po, indrindra ho an'ny lalao mihetsika. Ny ankamaroan'ny lalao mihetsika dia mametraka anao amin'ny toerana malalaka misy lalantsara tsindraindray. Matetika dia tsy misy havoana, afa-tsy ny vatolampy kely azonao mitsambikina. Ny teknolojia maoderina izay mamela karazana géometrika na ady mahaliana - toy ny fahafahana mandeha eny ambony tafo, toy ny ao amin'ny Prey (2006), manidina, toy ny ao amin'ny DarkVoid (2010), na milomano amin'ny hook, toy ny any Sekiro - dia mifamatotra amin'ny contexte, tsy noraharahiana, na avadika ho gimmicks madinika fa tsy mitana anjara toerana lehibe amin'ny famolavolana lalao. Ny teknolojia dia mandroso ary manome antsika fahafahana maro, izay toa nitarika lalao ho amin'ny fanatsorana.

John Romero dia programmer saingy tonga tamin'ny famolavolana E1M1 ny tenany. Ny haavon'ny DOOM dia nanangona avy amin'ny fananana efa vita, mba hahafahan'ny olona iray manao azy ireo. Niasa tsy miankina i Romero ary saika hany mpanoratra ny ambaratonga. Io fomba fanao amin'ny mpanoratra io indrindra no tsy ampy amin'ny endrika maoderina.

Olona enina no nanao ny DOOM. John Carmack, John Romero, Dave Taylor, mpanakanto Adrian Carmack (tsy misy ifandraisany amin'i John), Kevin Cloud, ary mpamorona lalao Sandy Petersen, izay nisolo an'i Tom Hall folo herinandro talohan'ny famoahana azy.

Ho fampitahana: andao haka ny iray amin'ireo famoahana vao haingana - Devil May Cry 5 (2019). Mpamorona lalao 18, mpanakanto tontolo iainana 19, mpanakanto interface tsara 17, mpanakanto mpilalao 16, mpanao animator maherin'ny 80, mpanakanto VFX sy jiro maherin'ny 30, mpandrindra 26 ary mpamorona motera 45 no niasa tamin'izany. Tsy lazaina intsony ireo izay niasa tamin'ny feo, cinematics ary ny asa rehetra avy any ivelany, ohatra, ny fametahana ny toetra. Amin'ny fitambarany, olona 130 mahery no niasa tamin'ny vokatra, efa ho avo telo heny noho ny tamin'ny Devil May Cry voalohany tamin'ny 2001. Saingy nandray anjara tamin'ny dingana ihany koa ny fitantanana, ny varotra ary ny sampana hafa.

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM
Ekipa DOOM 1993

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM
Ampahany kely amin'ny ekipan'ny Devil May Cry 5

Nahoana no mitranga izany? Noho ny lafiny hita maso, ny fanaovana lalao ankehitriny dia mitaky ezaka bebe kokoa noho ny taloha. Ny anton'izany dia ny fifindrana mankany amin'ny sary 3D, izay midika hoe rigging sarotra kokoa, teknolojia fakan-tsary mandroso, fampitomboana ny tahan'ny frame sy ny famahana, ary koa ny fitomboan'ny fahasarotan'ny code sy ny maotera izay mikarakara izany rehetra izany. Mila fitaovana mahery vaika ianao, fa ny vokatra dia mora mora levona ary tsy dia mora levona. Ohatra, nilalao ny ekipan'ny lohateny miorina amin'ny sprite King of Fighters XIII teo amin'ny 16 volana teo ho eo mba hamoronana toetra tokana. Ny mpamorona ny tetikasa dia tsy maintsy niatrika mahery fo maromaro niaraka tamin'ny fotoana iray sy crunch mba ho ara-potoana hamoahana azy. Ny fepetra takiana amin'ny tokony ho endriky ny lalao karamaina dia nitombo be. Ohatra iray miavaka amin'izany ny fanehoan-kevitry ny mpankafy amin'ny Mass Effect: Andromeda.

Angamba ny faniriana hanatratra ny fenitra miovaova amin'ny sary mangatsiatsiaka no nanosika ny fomba fijerin'ny mpanoratra ho ao ambadika. Ary na dia misy olona ao amin'ny orinasa toa an'i Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (God of War, Twisted Metal) ary Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), dia mety ho mpanatanteraka izay manara-maso ny endriky ny vokatra, fa tsy ireo izay mamorona fonosana iray manontolo amin'ny tenany manokana.

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM

Eny, ohatra, tale Itagaki no nanara-maso manokana miasa amin'ny ankamaroan'ny ady amin'ny Ninja Gaiden II. Saingy na dia eo aza ny fientanentanana rehetra, ny fanovana dia tsy ataon'ny olona iray intsony. Ny fitaovana iray dia mitondra ny iray hafa, avy eo ny iray, ary ny iray hafa, ary ny iray hafa.

Raha te hamerina iraka iray manontolo ny Tale Itsuno nandritra ny folo herinandro farany tamin'ny fivoaran'ny Devil May Cry 5, dia mety ho asa goavana izany. Ho fampitahana, i Sandy Petersen dia afaka namita ny 19 amin'ny ambaratonga 27 DOOM folo herinandro talohan'ny famoahana azy. Na dia mifototra amin'ny sketches nataon'i Tom Hall aza ny 8.

Nandritra izany fotoana izany, nanana ny atmosfera manokana izy ireo, noho ny fitiavan'i Pietersen ny lohahevitry ny ambaratonga. Karazana tsipika mampisaraka tamin'ny lalao ny lohahevitra. Ohatra, nisy ambaratonga niorina tamin'ny barika nipoaka (DOOM II, Map23: Barrels o' Fun). Ohatra iray hafa ny fifantohan'i Romero amin'ny fifanoherana. Fahazavana sy aloka, toerana voafetra ary toerana malalaka. Nifanojo ny haavon'ny lohahevitra, ary tsy maintsy niverina tany amin'ny faritra efa vita teo aloha ny mpampiasa mba hananganana sarintany ao an-dohany.

Amin'ny teny tsotra, nanjary sarotra loatra ny famolavolana lalao ary very ny fahafaha-manaony tamin'ny andron'ny DOOM tamin'ny 1993.

Ny ankamaroan'ny ambaratonga amin'ny lalao mihetsika maoderina dia manana habaka malalaka sy endrika tsotra raha jerena avy any ambony. Ny zavakanto matanjaka sy ny fiantraikany sarotra dia manafina izany fahatsorana izany, ary ny tantara na ny ady mahaliana dia mameno izany. Miantehitra bebe kokoa amin'ny lalao mitohy ny lalao fa tsy amin'ny ambaratonga misy ny hetsika.

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM
Sary nataon'i Stinger Magazine; paleta miloko ClassicDoom. Ny sarintanin'ny Mission 11 dia mifototra amin'ny sary, koa azafady mba avelao ny antsipiriany tsy hita. Saingy manantena izahay fa mazava ny hevitra.

Manana ny lesoka ihany koa ny famolavolana ambaratongan'ny DOOM; tsy ny tsara indrindra foana ny kalitaony. Ny ambaratonga voalohany amin'ny fizarana voalohany amin'ny Knee Deep in the Dead dia saika noforonin'i Romero manontolo. Saingy nisy fanampim-panazavana nivoaka avy eo ary ny lalao dia nanomboka toy ny tsy fahampian'ny mpamorona maromaro. Indraindray aho dia tsy maintsy nandalo sarintany avy amin'ny mpamorona efatra misesy: samy hafa ny kalitaony, ny filozofia ary ny lojika. Vokany, zara raha azo antsoina hoe feno ny lalao.

Na izany aza, eto lesona voalohany, izay azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana:

Ny lalao mihetsika maoderina dia mifantoka amin'ny lalao tena izy fa tsy ny toerana misy ny hetsika. Ny famolavolana ambaratonga dia tsy maintsy mandray ny fandrosoana ara-teknika rehetra mba hanomezana ireo mpampiasa karazana ambaratonga vaovao, fomba mahaliana handresena ireo sakana, lalao na ady. Mandritra izany fotoana izany, mila misoroka ny fanaovana dokambarotra ianao ary mijanona ho marina amin'ny vinavinao momba ny tetikasa. Ny toerana malalaka dia tsara, saingy tokony hampiasaina kely.

Lasa saro-takarina sy miompana amin'ny antsipiriany loatra ny teknolojia ho an'ny olona iray mba hamorona ambaratonga ho azy manokana. Miankina amin’ny ady sy ny zavakanto izany rehetra izany. Tena tsara ny mahita lohatenin'ny hetsika izay tsy miraharaha ny famahana ara-nofo na ny maha-zava-dehibe ny lamba ary mifantoka kokoa amin'ny fahafahan'ny famolavolana lalao. Mba hahatonga ny famolavolana ho miray hina, tsy toy ny DOOM, ny lalao dia tsy maintsy manana mpamorona mpitarika izay manome antoka fa mifanaraka amin'ny ambaratonga.

Fifandraisana eo amin'ny fahavalo sy ny fitaovam-piadiana

Ny fandalovan'ny ambaratonga dia voafaritra amin'ny zavatra mifanena amin'ny mpilalao sy ny fitaovam-piadiana mamono azy ireo. Ny fahavalo ao amin'ny DOOM dia mihetsika sy manafika amin'ny fomba samihafa, ary ny sasany aza dia azo ampiasaina hamonoana ny hafa. Saingy tsy izany no mahatonga ny ady any ho tsara. Ny hany tanjon'i Pinky dia ny hitifitra anao sy hanaikitra anao. Ny imp dia manipy baolina afo tsindraindray. Hatreto dia tsotra ny zava-drehetra.

Na izany aza, raha miditra amin'ny ady amin'i Pinkie i Imp dia miova ny zava-drehetra. Raha teo aloha dia tsy maintsy nitazona ny halaviranao ianao, ankehitriny dia tsy maintsy miala amin'ny baolina afo koa ianao. Ampio lava manodidina ny kianja ary hiova bebe kokoa ny zavatra. Dingana roa ambin'ny folo hafa, ary mahazo ny multi-ambaratonga kianja fototra, samy hafa karazana fahavalo miasa miaraka - amin'ny ankapobeny, ny zava-drehetra mba hiteraka tsy tapaka toe-javatra tsy manam-paharoa ho an'ny mpilalao, izay efa miambina hatrany noho ny tontolo iainana.

Ny demony tsirairay ao amin'ny DOOM dia manana ny mampiavaka azy manokana. Izany dia ahafahanao mamorona toe-javatra mampientam-po amin'ny ady amin'ny fahavalo isan-karazany. Ary vao mainka mahaliana ny zava-drehetra rehefa raisinao ny fitaovam-piadian'ny mpilalao.

Ny iraka voalohany amin'ny fizarana tsirairay dia mamerina ny fitaovam-piadiana nangonina rehetra. Ny fizarana fitaovam-piadiana azo amin'ny iraka sasany dia misy fiantraikany bebe kokoa amin'ny ady. Ny ady amin'ny Baron'ny helo telo dia handeha amin'ny fomba hafa tsy miankina amin'ny efitrano misy azy, fa koa amin'ny hoe nahazo Plasma Cannon ianao na manana basim-borona mahazatra fotsiny.

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM

Ny ady any aoriana any amin'ny lalao dia mivadika ho faty olona. Manome lalana ny onjan'ny fahavalo ny fifandonana amin'ny teboka, indrindra amin'ny fizarana fahatelo amin'ny DOOM sy ny tapany faharoa amin'ny DOOM II. Azo inoana fa izany no tian'ny mpamorona hanonerana ny fitomboan'ny fahaizan'ny mpilalao sy ny fitomboan'ny herin'ny fitaovam-piadiana. Plus DOOM matetika dia mampiseho ny karatrany aloha be. Ny ankamaroan'ny fahavalo dia efa nihaona tamin'ny tapany voalohany amin'ny lalao, ary amin'ny ambaratonga fanampiny, ny mpamorona DOOM dia manandrana izay efa misy. Farany dia nampiharina avokoa ny fitambarana rehetra azo atao, ary nanomboka nifanitsy na niantehitra tamin'ny gimmicks toy ny andian'ny fahavalo ny ambaratonga. Indraindray ireo fanapahan-kevitra ireo dia manome traikefa mahaliana, ary indraindray dia mampitombo ny lalao fotsiny.

Miova koa ny ady arakaraka ny haavon'ny fahasarotana. Amin'ny fomba Ultra Violence, amin'ny iray amin'ireo toerana manan-danja dia azonao atao ny mihaona amin'ny Cacodemon izay mandrora clots plasma, izay manova tanteraka ny dinamikan'ny lalao. Amin'ny fahasarotan'ny Nightmare, ny fahavalo sy ny projectiles dia haingana, ary ny fahavalo maty dia hiverina indray aorian'ny fe-potoana voafaritra. Amin'ny fomba sarotra rehetra, ny zavatra dia hita amin'ny teboka samihafa ary misy fitaovam-piadiana tsy manam-paharoa. Ohatra tsara: Fizarana 4, Iraka 1: Helo ao ambanin'ny [E4M1]. Ny mpanoratra an'ity iraka ity, American McGee, dia nanaisotra ny kitapom-pahasalamana rehetra amin'ny fomba Ultra Violence sy Nightmare, ka mahatonga ny ambaratonga efa sarotra ho sarotra indrindra amin'ny andiany DOOM manontolo. Ary i John Romero, raha ny marina, dia nanala loharanom-pahazavana sasany tao amin'ny Fizarana 1, Mission 3: Toxic Refinery [E1M3] mba hanasarotra ny fahitana ireo mpanohitra.

Ity fomba fiasa ity dia ahafahan'ny mpamorona ambaratonga hamorona dikan-teny samihafa amin'ny ambaratonga mitovy amin'ny mpanohitra tokana, amin'ny fiheverana ny fahaizan'ny mpilalao.

Diniho ilay fanampim-panampiana The Plutonia Experiment, novolavolain’ny rahalahy Dario sy Milo Casali. Ao amin'ny iray amin'ireo iraka, ny mpilalao dia sendra Archviles sivy (ireo no iray amin'ireo fahavalo mampidi-doza indrindra). Raha ampitahaina, ny DOOM II dia tsy manana ady tokana amin'ny Archwiles roa eo akaikin'ny faran'ny lalao. Ny Cyberdemon (lehiben'ny fizarana faharoa amin'ny DOOM) dia nampiasaina tamin'ny fomba mitovy - tsy mora ny namakivaky ny ady. Any Plutonia, ny mpilalao dia mifanena amin'ny biby goavam-be efatra toy izany indray mandeha.

Nanambara tamin'ny fomba ofisialy i Dario fa ny fanampiana dia natao ho an'ireo izay nahavita DOOM II tamin'ny Hard ary te hahazo fomba sarotra kokoa, izay amboarina ny toe-javatra faran'izay mafy indrindra amin'ny fampiasana singa mahazatra. Nahavita ny lalao tamin'ny fahasarotana ambony indrindra izy ary nahavita ambaratonga izay mora loatra. Ary nampiany koa fa tsy miombom-pihetseham-po amin'ireo mpilalao izay nitaraina fa sarotra loatra i Plutonia amin'ny fomba Hard.

Ny sary dia tsy afaka manao ny rariny amin'ny The Plutonia Experiment. Koa ankafizo ny horonan-tsary izay maka ny tsy zava-misy amin'ity add-on ity. Mpanoratra: Civvie11.

Tsy vitan'ny hoe mikendry mpilalao matanjaka, DOOM ihany koa dia mampiasa haavon'ny fahasarotana mba hanamora ny fidirana amin'ny lalao. Ny mpilalao dia mahita ny tenany amin'ny ady tsy dia sarotra amin'ny fahavalo tsy dia mampidi-doza ary mahazo kitapo vonjy maika na mahita fitaovam-piadiana mahery vaika aloha. Ny DOOM dia tsy manenjika mpilalao amin'ny fanovana toy ny auto-target (Vanquish), fanavaozana ara-pahasalamana (Resident Evil 2 Remake), ny fahafahana mamela ny lalao hifehy ny ady (Bayonetta 2), na auto-dodge (Ninja Gaiden 3). Ny fiovana toy izany dia tsy manatsara ny fahaizanao, fa milalao fotsiny izy ireo fa tsy anao.

Mazava fa ny DOOM dia miezaka ny hitondra na dia ny singa kely indrindra amin'ny lalao ho tonga lafatra aza. Izany no izy lesona faharoa ho an'ny lalao mihetsika:

Ny ankamaroan'ny lalao mihetsika maoderina dia efa manana fototry ny lalao tsara: andiana fahavalo marobe, hetsika azon'ny mpilalao atao, ary ny fifandraisan'izy ireo. Fa izany rehetra izany dia raisina ho an'ny rehetra. Saingy azonao atao ny manandrana ny fitambaran'ny mpanohitra sy ny fahaiza-manao ho hitan'ny mpampiasa. Ny fahavalo dia tsy maintsy ampidirina amin'ny lalao, fa koa mandroso. Azonao atao ny manandrana mamorona toe-javatra samihafa sy endrika tsy manam-paharoa mba hahatonga ny fahavalo hahatsapa ho hafa isaky ny mandeha. Ampifandraiso ireo mpifanandrina izay tsy manana antony hikambanana, ary raha misy atahorana ny fahatapahan'ny asitrika, dia tazony amin'ny fahasahiranana ambony ihany ireo fihaonana tsy manam-paharoa ireo. Raha sarotra loatra ny lalaonao dia ampio fomba mora kokoa hanamora ny fahazoana ny mpilalao vaovao.

Mampiasà fitambarana fahavalo sy fitaovam-piadiana samihafa. Aza matahotra ny hampitombo ny haavon'ny fahasarotana hampidirana ady vaovao mampidi-doza kokoa na fanamby amin'ny mpampiasa amin'ny fametrahana entana vaovao. Azonao atao mihitsy aza ny mamela ny mpilalao hamorona sari-tany manokana. Ny mpamorona ny Trials of Lucia for Dante's Inferno dia nahazo an'io hevitra io, saingy tsy nahomby izany. Iza no mahalala ny mety ho ady mangatsiatsiaka raha afaka mamorona azy ireo ny mpampiasa? Jereo fotsiny ny famoronana tsy misy farany entin'ny Super Mario Maker ho an'ny mpilalao.

Hetsika amin'ny lalao mihetsika

Ny singa fototra amin'ny fihaonana rehetra ao amin'ny DOOM dia ny hetsika. Ny toerana misy anao, ny toerana misy ny fahavalo, ary ny fomba ahafahanao mampifandray ny elanelana misy anao. Ho fanampin'ireo endri-javatra mahazatra, ny lalao mihetsika dia manolotra safidy maro hafa ho an'ny hetsika. Ny fahafahana mihazakazaka amin'ny rindrina ao amin'ny Ninja Gaiden, sisin-dàlana maranitra ao Shinobi ary teleportation ao amin'ny Devil May Cry 3. Na izany aza, ireo hetsika rehetra ireo dia static, na dia ny fanafihan'ny maherifo aza dia static.

Rehefa nanafika i Dante, dia tsy afaka mihetsika izy, toy ny namoy ny fihetsiny i Ryu rehefa namaky ny lelany izy. Misy ihany koa ny fanafihana izay manome fahafahana mihetsika, toy ny Windmill Slash ao amin'ny Ninja Gaiden na Stinger ao amin'ny Devil May Cry 3. Saingy matetika ireo dia efa voafaritra mialoha: ny hetsika dia ilaina indrindra amin'ny fandosirana haingana na fanerena ny halavirana amin'ny zoro iray. Ary avy eo dia mitohy ny fanafihana avy amin'ny toerana nijanonany.

Ireo lalao ireo dia manolotra tetika marobe hanafika sy handroso amin'ny mpifanandrina aminao mba hahafahanao mijanona miaraka amin'izy ireo. Mifanohitra tanteraka amin'ny DOOM, izay mifamatotra amin'ny fanalahidin'ny fanafihana ny hetsika sy ny hetsika, izay misy dikany raha jerena ny karazana lalao. Ankoatr'izay, ny ankamaroan'ny mekanika miafina amin'ny lalao dia mifandraika amin'ny hafainganam-pandehan'ny hetsika sy ny fivezivezena - ohatra, SR50, Strafe Running, Gliding ary Wall Running.

Tsy midika akory izany fa tsy ampiharina amin'ny lalao mihetsika izany. Afaka mihetsika ny mpilalao rehefa manafika ao amin'ny The Wonderful 101, ary misy koa ny Raiden's Ninja Run ao amin'ny Metal Gear Rising: Revengeance. Amin'ny lalao sasany, ny hetsika dia fahaizana omen'ny fitaovam-piadiana, toy ny Tonfa ao Nioh (azo foanana ny hetsika amin'ny fanindriana bokotra). Saingy amin'ny ankapobeny, na dia eo aza ireo rahalahy 2D toa an'i Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom or Muramasa: The Demon Blade, ny hetsika amin'ny ady dia toa tsy voajanahary amin'ny lalao mihetsika maoderina.

Ao amin'ny Devil May Cry 4, ny mpilalao dia afaka mampiasa ny firoboroboan'ny fanafihana efa nofoanana mba handrosoana, manome azy ireo fahafahana mivezivezy mandritra ny ady, izay matetika antsoina hoe Inertia. Ohatra iray ny Guard Flying. Nesorina tao amin'ny Devil May Cry 5 io fahaiza-manao io, izay niteraka resabe sy adihevitra, satria niaraka tamin'izany dia nesorina koa ny mekanika mpanafika. Izany dia manasongadina ny maha-zava-dehibe ny olona mivezivezy amin'ny fomba toy izany amin'ny lalao.

Ka maninona no ity singa tsy manam-paharoa ity ampiasaina amin'ny DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 ary Nelo dia tsy ampiharina amin'ny lalao izay manandratra ny fivezivezena, toy ny Shinobi na ny Assassin's Creed aza?

Kilasy tsy manam-potoana: inona no azon'ny lalao mihetsika maoderina ianarana avy amin'ny DOOM

Ny valiny iray amin'ity fanontaniana ity dia ny hoe ny fihetsehana toy izany dia afaka manamora ny lalao. Ao amin'ny Metal Gear Rising, ny fahavalo dia hanakana ny fanafihana avy hatrany aorian'ny fanakanana ny isa maromaro mba hisorohana ny mpilalao tsy hanakana azy ireo amin'ny Ninja Running.

Tohankevitra iray hafa manohitra ny fivezivezena: toa tsy dia matanjaka loatra ny fanafihana. Na dia tsy misy fiantraikany amin'ny mekanika aza ny fivezivezena, dia misy singa isan-karazany ny seho amin'ny fanafihana: ny fiandrasana ny animation, ny faharetany, ny fihetsiky ny vatana ary ny fihetsiky ny fahavalo. Ny fanafihana mihetsiketsika dia tsy ampy sarimiaina ary tsy dia manjavozavo loatra, ka toa mitsinkafona ilay hetsika.

Mba hijerena tsara ny zava-drehetra, ny fahavalo dia tsy maintsy mitaona ny dingana, saingy mazava ho azy fa tsy hitranga izany. Ny mpanohitra dia natao ho resy, tsy fahita firy. Ao amin'ny DOOM II, miseho ny demony Archvile, mila mihazakazaka manodidina ny toerana ny mpitifitra, ary tokony ho mailo amin'ny toerana voafetra i Pinky. Ireo fiovana amin'ny famolavolana fahavalo ireo dia mamela ny lalao mihetsika hamorona fahavalo izay misoroka ny fanafihana matetika kokoa na mampiasa hetsika andalana (toy ny mibanjina. Nure-Onna in Nioh 2).

Tetikasa mahaliana: lalao mihetsika izay ampahany amin'ny manontolo ihany ny fanafihana, ary ny hetsika tsy tapaka, ny fanaraha-maso ary ny toeran'ny mahery fo mandritra ity fanafihana ity dia manan-danja toy ny fanafihana mihitsy.

Lesona fahatelo (Ary farany). Ny marimarina kokoa, tsy lesona akory, fa tsipiky ny aingam-panahy:

Be loatra ny lalao mihetsika mametra ny hetsika rehefa manafika. Raha ny lalao 2D dia momba ny hetsika amin'ny ady, ankehitriny ny hetsika dia mitranga mandra-pahatonganao amin'ny ady. Rehefa manafika ianao dia mijanona ary mihetsika raha vao manomboka miaro.

Ny lalao mihetsika dia afaka mitombo amin'ny alàlan'ny fanandramana hetsika mandritra ny ady sy ny fomba mitambatra amin'ny karazana fahavalo samihafa. Tokony ho lasa mekanika feno amin'ny lalao amin'ity karazana ity izy io, tsy rehefa misoroka fanafihana, dia tokony hiasa amin'ny fanafihana ihany koa. Tsy maninona na amin'ny alalan'ny fitaovam-piadiana tokana no hampiharina ny hetsika na haorina eo amboniny ny lalao manontolo.

famaranana

Misy lesona hafa azo ianarana avy amin'ny DOOM. Ohatra, ny fomba feno zava-miafina ny ambaratonga izay mandrisika anao hijery ny toerana. Ny famenoana ny fitaovam-piadiana amin'ny sombiny kely dia nahazo valisoa tamin'ity fikarohana ity. Ahoana no nanosika anao hanao ny asa rehetra amin'ny ambaratonga ny efijery. Na ny fomba nahafahan'ny fianarana ny mekanika beam miafina an'ny BFG anao hilalao amin'ny ambaratonga ambony. Afaka mianatra avy amin’ny fahadisoana koa ianao. Tokony hialana amin'ny fanaovana kopia fitaovam-piadiana sasany ianao, ady amin'ny boss mankaleo ary fiovana adaladala amin'ny estetika ambaratonga, toy ny ao amin'ny DOOM II. Azonao atao ihany koa ny mahita aingam-panahy ao amin'ny DOOM 2016. Indrindra indrindra, mampiseho ny fomba fampiharana tsara ny fampivoarana fitaovam-piadiana.

Zava-dehibe ny mitadidy fa amin'ny ankapobeny daholo ireo lesona ireo - tsy azo ampiharina amin'ny lalao rehetra na amin'ny fomba rehetra. Ny lalao Old Resident Evil dia tsy mila fivezivezena fanampiny mandritra ny ady. Ary tsy miantoka ny fitomboan'ny varotra ireo lesona ireo.

Fehin-kevitra ankapobeny dia toy izao manaraka izao:

Ny lalao mihetsika dia efa nisy hatry ny ela, saingy hatramin'ny nivoahan'ny PlayStation 2 dia nipetraka tsikelikely tao anaty maodely noforonin'ny Rising Zan izy ireo ary nohamafisin'ny franchise Devil May Cry. Avelao ity lahatsoratra ity ho fandrisihana hitadiavana singa vaovao sy hikaroka fomba fijery mbola tsy voavaha izay hanampy amin'ny fanaovana lalao feno sy mahaliana kokoa.

fanazavana fanampiny

  • Nikasa hanoratra tsikera momba ny DOOM fotsiny aho tany am-boalohany. Saingy hitako fa efa betsaka loatra izy ireo ary tsy azo inoana fa afaka manampy zava-baovao hafa ankoatra ny fanombantombanana ny lalao. Ary nanoratra ity lahatsoratra ity aho. Heveriko fa tsara izany, afaka nandinika sy nanome tombana tsara indrindra momba ny DOOM aho, ary nanolotra fomba hanatsarana ny lalao mihetsika maoderina.
  • Ny mpanakanto momba ny tontolo iainana ho an'ny Devil May Cry 5 dia Shinji Mikami. Aza very hevitra miaraka amin'izany Shinji Mikami.
  • Tany am-boalohany dia te-hanao ny fahaizana mamerina tsikelikely ny fiadiana ho lesona manokana aho, saingy nanapa-kevitra ny handao izany aho, satria tsy dia zava-dehibe loatra. Ny hevitra dia ny fiadiana ao amin'ny DOOM dia mamerina ny fiarovan-tenanao amin'ny isa 100, tsy misy intsony. Na izany aza, ny ampahany kely amin'ny fiadiana dia afaka mameno azy hatramin'ny 200 vondrona - ny lalao dia feno toerana miafina izay ahitanao azy ireo. Ity dia fomba tsotra ahafahana mamaly soa ny mpampiasa amin'ny zavatra ilaina amin'ny fikarohana. Misy zavatra mitovitovy amin'ny lohateny Viewtiful Joe, ao amin'ny toko tsirairay dia mila manangona fitoeran-tsarimihetsika ianao hanatsarana ny metatra VFX anao.
  • Zara raha niresaka ady teo amin’ny samy fahavalo aho, satria lasa lava loatra ilay lahatsoratra. Mitranga izany amin'ny lalao mihetsika sasany - ao amin'ny Asura's Wrath, ny fahavalo dia afaka mifanimba.
  • Te hilaza an'i Sieg avy amin'ny Chaos Legion aho, Akira avy amin'ny Astral Chain ary V avy amin'ny Devil May Cry 5 ao amin'ny fampianarana hetsika. Tiako hatrizay ny fahaizana miantso monsters hanafika rehefa mihetsika ianao. Na izany aza, ireo tarehin-tsoratra ireo dia mijaly amin'ny fameperana mitovy amin'izy ireo rehefa manomboka manafika izy ireo, ka nanapa-kevitra ny hanala azy ireo aho mba hisorohana ny fisafotofotoana. Ankoatra izany, efa ampy ny ohatra ao amin'io ampahany amin'ny lahatsoratra io.
  • Nampiana tamin'ny DOOM ny maody nofy ratsy tany am-boalohany mba hanafoanana izay mety ho fitarainana fa mora loatra ny maody Ultra Violence. Vokatr'izany, ny ankamaroany dia nahatsikaritra azy io, na dia mbola manana mpankafy manokana aza ity fomba sarotra ity.
  • Ny fomba hanovan'i DOOM ny fahavalo sy ny fametrahana zavatra amin'ny maody lalao sarotra kokoa dia tanteraka tanteraka ao amin'ny Ninja Gaiden Black. Amin'ity lalao ity, miaraka amin'ny fahasarotana, ny fahavalo, ny fametrahana entana, ny fiovan'ny valisoa scarab, ary na dia ny lehibeny vaovao aza dia ampidirina. Amin'ny ambaratongan'ny fahasarotana tsirairay dia toy ny milalao lalao vaovao ianao. Amin'ny mods sasany dia mila miady mafy kokoa noho ny mods sarotra kokoa ianao, noho izany dia mila manonitra ny fahasimbana azo amin'ny fomba iray ianao. Ary ny maody Ninja Dog dia manery ny mpilalao hivoatra fa tsy hanakorontana azy ireo. Manoro hevitra aho hamaky lahatsoratra tsara momba ity lohahevitra ity lahatsoratra avy amin'ny namana mahery fo Shane Eric Dent.
  • Nanoratra famakafakana be aho momba ny antony mahatonga ny E1M2 an'i John Romero ho ambaratonga mahafinaritra ary nahoana aho no mihevitra fa io no karatra tsara indrindra amin'ny andiany DOOM manontolo, saingy tsy hitako izay hametrahana azy. Tsy nanova mihitsy aho. Mety indray andro any. Mitovy amin'izany ny tantaran'ny famakafakana ny fahavalo ao amin'ny DOOM II.
  • Ny anaran'ny lalao mihitsy dia matetika voasoratra amin'ny litera lehibe - DOOM, raha ny mpanamboatra dia antsoina hoe Doom. Mampalahelo ahy ny mahita ny tsy fitoviana toy izany, saingy izany no izy.
  • Eny, American McGee no tena anarany. Hoy ny tenany momba izany: “Eny, izany no niantsoan’ny reniko ahy. Nilaza izy fa nahazo aingam-panahy avy amin'ny namana iray any amin'ny oniversite izay nanome anarana ny zanany vavy hoe America. Nilaza koa izy fa nieritreritra ny hiantso ahy hoe Obnard. Tena hafahafa sy tia mamorona foana izy. "
  • Mampalahelo fa ny ankamaroan'ny lalao mihetsika maoderina dia miala lavitra amin'ny fampifangaroana karazana fahavalo. Ao amin'ny Ninja Gaiden II dia tsy hifanena amin'ny demony Van Gelf sy Spider Clan ninjas amin'ny fotoana iray ianao. Sahala amin'ireo veterana Dark Souls dia tsy hahita Phalanx ampian'ny fahavalo toa ny Undead Archer sy Ghost. Ny anaram-boninahitra maoderina dia mirona mifikitra amin'ny lohahevitra iray manokana, ary ny fampifangaroana ireo fahavalo tsy misy ifandraisany dia mety hanapaka ny asitrika. Mampahonena.
  • Ho an'ity lahatsoratra ity dia nanapa-kevitra ny hanandrana ny Doom Builder ny tenako. Na dia tsy vita aza izany, dia mahaliana ny mahita ny fomba ahafahan'ny monster Lost Soul iray manova ny fizotran'ny ady iray manontolo. Ny tena mahafinaritra dia ny fiantraikan'ny ady eo amin'ny samy fahavalo eo amin'ny rivotry ny ady manontolo. Eto rohy amin'ny ambaratonga, aza mitsara azy ireo mafy loatra, fa tsy dia tsara loatra.

loharanom-baovao

Source: www.habr.com

Add a comment