Godot 4.0 Open Game Engine navoaka

Taorian'ny efa-taona fampandrosoana dia navoaka ny motera lalao maimaim-poana Godot 4.0, mety amin'ny famoronana lalao 2D sy 3D. Ny motera dia manohana fiteny lojika lalao mora ianarana, tontolo ara-tsary ho an'ny famolavolana lalao, rafitra fametrahana lalao iray kitiho, fahaiza-miaina sy simulation be dia be ho an'ny dingana ara-batana, debugger naorina, ary rafitra iray hamantarana ireo olana amin'ny fampisehoana. . Ny kaody an'ny motera lalao, ny tontolon'ny famolavolana lalao ary ny fitaovana fampandrosoana mifandraika amin'izany (motera fizika, mpizara feo, backend rendering 2D/3D, sns.) dia zaraina eo ambanin'ny fahazoan-dàlana MIT.

Noforonin'ny OKAM Studios tamin'ny taona 2014 ny kaody loharanon'ny motera, taorian'ny folo taona namoronana vokatra matihanina manokana izay ampiasaina hamoronana sy hamoahana lalao maro ho an'ny PC, consoles ary fitaovana finday. Manohana ireo sehatra desktop sy finday malaza rehetra ity motera ity.Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ary koa ny fampivoarana lalao an-tranonkala. Ny fananganana binary vonona hampiasaina dia noforonina ho an'ny Linux, Android, Windows и macOS.

Ny sampana Godot 4.0 dia misy fanovana 12 arivo eo ho eo ary manamboatra bibikely 7 arivo. Manodidina ny 1500 ny olona nandray anjara tamin'ny famolavolana ny maotera sy nanoratra ny antontan-taratasy. Anisan'ireo fiovana lehibe:

  • Nampidirina ny backend roa vaovao amin'ny rendering (clustered sy mobile) mifototra amin'ny Vulkan graphics API, izay manolo ny rendering backends amin'ny alàlan'ny OpenGL ES sy OpenGL. Ho an'ny fitaovana tranainy sy ambany hery, dia nampidirina ny backend mifanaraka amin'ny OpenGL, izay mampiasa ny maritrano rendering vaovao. Ho an'ny rendering dynamic amin'ny resolution ambany kokoa, dia ampiasaina ny teknolojia supersampling AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), mampiasa algorithm scaling spatial sy detail reconstruction mba hampihenana ny fahaverezan'ny kalitaon'ny sary rehefa upscaling sy upscaling ho amin'ny resolution ambony kokoa. Nampiharina ny motera rendering mifototra amin'ny Direct3D 12, izay hanatsara ny fanohanana ny sehatra. Windows ary Xbox.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana ny fahafahana miasa miaraka amin'ny interface amin'ny fomba maro-windows (ny tontonana isan-karazany sy ny ampahany amin'ny interface dia azo esorina toy ny varavarankely misaraka).
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana tonian-dahatsoratry ny mpampiasa interface tsara sy Widget famolavolana maso vaovao.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana tonian-dahatsoratra vaovao.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Ny rafitra fanaraha-maso ny jiro sy ny aloka dia naverina nosoratana tanteraka, tamin'ny fampiasana teknolojia SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) tena izy. Nihatsara be ny kalitaon'ny fanaovana aloka.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Ny node GIProbe, ampiasaina hamenoana ny sehatra amin'ny hazavana hita taratra, dia nosoloina voxelGI node, tsara indrindra ho an'ny fanodinana jiro amin'ny fotoana tena izy amin'ny sehatra miaraka amin'ny ati-trano kely sy antonony. Ho an'ny fitaovana misy hery ambany dia azo atao ny mamoaka hazavana sy aloka amin'ny alàlan'ny sari-tany maivana, izay mampiasa ny GPU hanafaingana ny famoahana.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiharina ny teknikan'ny fanatsarana rendering vaovao. Nampiana fanidiana occlusion mandeha ho azy, izay mamantatra sy manala modely miafina ao ambadiky ny sehatra hafa mba hanatsarana ny fampisehoana ary hampihena ny enta-mavesatra CPU sy GPU.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana SSIL (Screen Space Indirect Lighting) mba hanatsarana ny kalitaon'ny famoahana amin'ny fitaovana avo lenta amin'ny alàlan'ny fanatsarana ny fikarakarana faritra maizina sy ny jiro ankolaka. Ho fanampin'izany, omena rindrankajy fanampiny amin'ny fanaovana simulation ny jiro ankolaka miparitaka amin'ny fampiasana ny teknika SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), toy ny fisafidianana ny haavon'ny herin'ny hazavana mivantana.
  • Atolotra ireo singam-pahazavana tena misy izay ahafahanao manitsy ny hamafin'ny hazavana sy mampiasa ny fakan-tsary mahazatra, toy ny aperture, ny hafainganam-pandehan'ny shutter ary ny ISO, mba hifehezana ny famirapiratan'ny sehatra farany.
  • Nampiana fitaovana fanovana ambaratonga vaovao ho an'ny lalao 2D. Nisy fiovana mahery vaika natao tamin'ny dingana fampandrosoana lalao XNUMXD. Nampiana tonian-dahatsoratry ny tilemap vaovao, izay manohana sosona, famenoana ho azy ny tontolo iainana, fametrahana zavamaniry, vato ary zavatra isan-karazany, ary fifantenana zavatra mora. Miara-miasa amin'ny sari-tany taila sy andiana sombiny hanamboarana sari-tany (tileset). Ny fanitarana automatique amin'ny sombintsombiny dia omena mba hanesorana ny habaka eo anelanelan'ny sombiny mifanakaiky. Nampiana asa vaovao handaminana zavatra eo amin'ny lampihazo, izay, ohatra, dia azo ampiasaina hanampiana tarehin-tsoratra amin'ny sela amin'ny taila.
  • Ao amin'ny rendering 2D, azonao atao ny mampiasa vondrona canvas mba hampifangaro ny singa canvas mifanindry, ohatra, azonao atao ny manambatra sprites maromaro ary mampifangaro azy ireo ao ambadika toy ny hoe singa iray ny sprites. Nampiana ny fananana Clip Children, izay ahafahanao mampiasa singa 2D ho saron-tava. Ny motera 2D koa dia manampy safidy hampiasa MSAA (Multisample Anti-Aliasing) hanatsarana ny kalitaon'ny sary sy hamoronana sisiny malefaka kokoa.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Fanatsarana ny fikarakarana jiro sy aloka amin'ny lalao 2D. Fampisehoana nohatsaraina be rehefa mampiasa loharanom-pahazavana maro. Nampiana ny fahafahana manao simulate telo dimensional amin'ny alàlan'ny fanovana ny haavon'ny jiro amin'ny sarintany mahazatra, ary koa ny famoronana vokatra hita maso toy ny aloka lava, halo ary contours mazava.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana vokatry ny zavona volumetric izay mampiasa teknika famerenan-tena ara-potoana mba hahazoana endrika tena misy sy fampisehoana avo lenta.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana rahona shaders izay ahafahanao mamorona rahona mavitrika miova amin'ny fotoana tena izy.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Fanampiana fanampiny ho an'ny "decals", fomba fametahana akora amin'ny tany.
  • Nampiana voka-dratsin'ny kilalao izay mampiasa ny GPU ary manohana ireo mpangalatra, fifandonana, volo ary mpamoaka.
  • Nitarina ny fahafahan'ny interface tsara ho an'ny fanitsiana maso ny shaders.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Ny fiteny shader dia nitarina mba hampidirana ny fanohanana ny rafitra, ny macros preprocessor, ny fanoloana shader (ao anatin'izany ny fanambarana), ny array iraisana, ary ny fampiasana ny "varying" mba handefasana angona avy amin'ny mpizara sombintsombiny mankany amin'ny mpandrindra jiro.
  • Nampiana ny fahafahana mampiasa shaders computational izay mampiasa ny GPU hanafaingana ny algorithms.
  • Ao amin'ny fiteny scripting GDScript, nohatsaraina ny rafitra fanoratana static, nampiana syntax vaovao hamaritana ny fananana, natolotra ny teny fanalahidy miandry sy super, nampiana sari-tany / fampihenana ny asa, nampiharina ny rafitra fanamarihana vaovao, ary lasa azo atao ny mampiasa tarehin-tsoratra unicode amin'ny anarana miovaova sy anaran'asa. Nampiana fitaovana hamoronana antontan-taratasy mandeha ho azy. Nohatsaraina ny fampandehanana sy ny fahamarinan'ny GDScript runtime. Ao amin'ny tontolon'ny fampandrosoana dia azo atao ny mampiseho fahadisoana maromaro indray mandeha, ary nampiana fampitandremana vaovao ho an'ny olana mahazatra.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nitarina ny fahafaha-mamolavola lojika lalao amin'ny C#. Ny fanohanana fanampiny ho an'ny sehatra .NET 6 sy ny fiteny C# 10 dia azo ampiasaina ho an'ny sanda scalar. API maro no niova fo avy amin'ny int sy mitsingevana ho lava sy avo roa heny. Manome fahafahana mamaritra famantarana amin'ny endrika hetsika C #. Nampiana ny fahafahana mamolavola GDExtensions amin'ny C#.
  • Fanampiana andrana fanampiny ho an'ny fanitarana (GDExtension), izay azo ampiasaina hanitarana ny fahaizan'ny motera nefa tsy manangana azy io na manova ny kaody.
  • Amin'ny alàlan'ny default, ny maoterantsika manokana amin'ny fanaovana simulation ny dingana ara-batana, Godot Physics, dia atolotra, natao ho an'ny famahana ny olana misy amin'ny lalao informatika, ary entina mifanaraka amin'ny fiasa miaraka amin'ny motera Bullet efa nampiasaina teo aloha (ohatra, Godot Physics nanampy ny fanodinana endrika vaovao. fifandonana, fanohanana ny sarintany avo ary ny fahafahana mampiasa nodes SoftBody ho an'ny simulation akanjo). Natao ny fanatsarana ny fampandehanana ary nitarina ny fampiasana multi-threading mba hizarana ny enta-mavesatra amin'ny cores CPU samihafa rehefa manao simulation ny dingana ara-batana amin'ny tontolo 2D sy 3D. Olana simulation maro no voavaha.
  • Natolotra ny rafitra famandrihana lahatsoratra vaovao izay manome fifehezana bebe kokoa amin'ny famafana sy famonosana lahatsoratra, ary koa manome mazava tsara amin'ny famaha ny efijery rehetra.
  • Nitarina ny fitaovana ho an'ny fandrindrana ny toerana sy ny asa fandikan-teny.
  • Nampiana fifanakalozan-dresaka mitokana ho an'ny fanafarana fananana 2D sy 3D, manohana ny fijerena sy ny fanovana ny toe-javatra nafarana, ny fitaovana ary ny fananana ara-batana.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Ny widgets vaovao dia nampiana ny tonian-dahatsoratra, toy ny tontonana ho an'ny fanafoanana ny fanovana sy ny fifantenana loko vaovao sy ny fifanakalozan-dresaka fanavaozana palette.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nohavaozina ny interface fanaraha-maso, panel control Tonian-dahatsoratra momba ny sehatra sy ny script. Nohatsaraina ny fanasongadinana ny syntax, nampiana ny fahafahana mampiseho cursors maromaro, ary nomena fitaovana fanitsiana ny endrika JSON sy YAML.
  • Nitarina ny fahaizan'ny tonian-dahatsoratry ny sarimiaina, manampy fanohanana amin'ny fampifangaroana endrika sy fanatsarana ny dingana mifototra amin'ny curve Bezier. Avereno soratana ny kaody animation 3D mba hampidirana ny fanohanan'ny compression mba hampihenana ny fanjifana fahatsiarovana. Nosoratana indray ny rafitra fampifangaroana sary mihetsika sy famoronana vokatry ny tetezamita. Nitarina ny fahafaha-mamorona sary mihetsika sarotra. Ny trano famakiam-boky animation dia atolotra hitahirizana sy hampiasana indray ireo sary mihetsika noforonina.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana fomba famoronana sarimihetsika izay manome sary amin'ny frame-by-frame amin'ny kalitao ambony indrindra ho an'ny famoronana efijery sy fandraketana horonan-tsary.
  • Nitarina ny fanohanana ireo headset 3D sy sehatra virtoaly. Ny motera fototra ankehitriny dia ahitana ny fanohanana ny fenitra OpenXR, izay mamaritra API manerantany ho an'ny famoronana fampiharana virtoaly sy virtoaly. Windows и Linux Omena fanohanana ireo headset 3D malaza rehetra, anisan'izany ny headset SteamVR, Oculus, ary Monado.
  • Nitombo ny fahamarinan'ny subsystem amin'ny fikarakarana lalao an-tserasera ary nohamafisina ny dingan'ny famolavolana lalao Multiplayer.
  • Nitarina ny fahaizan'ny rafitra fanamafisam-peo, napetraka ny fanohanan'ny polyphony, nampiana API ho an'ny synthesis kabary, ary nampiharina ny fahafaha-mihetsika feo.
  • Nanome ny fahafahana mampandeha ny interface Godot amin'ny Android-takelaka sy ao anaty navigateur web.
    Godot 4.0 Open Game Engine navoaka
  • Nampiana rafitra fanamboarana lalao vaovao ho an'ny maritrano CPU isan-karazany. Ohatra, azonao atao izao ny manamboatra ho an'ny Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook, ary Asahi. Linux.
  • Nisy fanovana natao tamin'ny API izay manimba ny fifanarahana. Ny fifindrana avy amin'ny Godot 3.x mankany amin'ny Godot 4.0 dia mitaky fanavaozana ny fampiharana, fa ny sampana Godot 3.x dia manana tsingerina fanohanana lava, ny halavany dia miankina amin'ny fangatahan'ny mpampiasa ny API taloha.

Milalao video


Source: opennet.ru
Mividiana fampiantranoana azo antoka ho an'ny tranokala misy fiarovana DDoS, mpizara VPS VDS 🔥 Mividiana fampiantranoana tranonkala azo antoka miaraka amin'ny fiarovana DDoS, mpizara VPS VDS | ProHoster