Картуудаас Големуудын тулаан. Бид хэрхэн тоглоомыг Паробот картын лиг болгон хувиргасан

Үргэлжлэл энэ түүх. Одоо бид үзэл баримтлалын талаар ярихгүй, харин үүнээс хэрхэн гарах талаар ярих болно

Картуудаас Големуудын тулаан. Бид хэрхэн тоглоомыг Паробот картын лиг болгон хувиргасан

тэдгээр. Сонгодог хувилбар нь тоглоомын талбар өөрөө, түүн дээрх элементүүд, гэмтлийн жетонуудыг картон цаасыг "тайрч авах" хэлбэрээр дүрсэлсэн бөгөөд "үнэтэй, баян" байсан; тэд хөзрийн "хөдөлгүүр" болон контентыг хийж, "бус"-ын тоог багасгасан. -карт” бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хамгийн бага хэмжээнд байлгах. Компьютерийн тоглоомын нэр томъёонд эдгээр нь "түвшингийн дизайн" ба "тэмдэгтийн дизайн" юм. Гэхдээ бидэнд робот програмчлах тухай IT тоглоом бас бий.

Тиймээс, дарааллаар нь. Хэрэв би өмнө нь Scratch хэл дээрх командын картуудын талаар аль хэдийн ярьж байсан бол одоо бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг солих талаар ярих болно.

тоглоомын талбай

Тоглолтонд бид талбай өөрөө, мөн гурван төрлийн саад тотгортой (усгаршгүй, сүйрдэггүй, ус) тул тэдгээрийг тусгаарлахаар шийдсэн. Бид хөдөлж, нурах ёстой зүйлийг (баррель) наалт бүхий дугуй нийлэг жетон хэлбэрээр хийх санааг олсон (үүнтэй зэрэгцэн хөдөлж, эргүүлэхэд илүү тохиромжтой байх болно). Үлдсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хоёр талт 24 карт болгон хуваасан.

Картуудаас Големуудын тулаан. Бид хэрхэн тоглоомыг Паробот картын лиг болгон хувиргасан

Бид зөвхөн шатыг золиослох хэрэгтэй болсон (тэд одоо бүх нийтийн портал шиг ажилладаг бөгөөд нэг "хаалга" руу орсноор та ижил талбай байгаа хаанаас ч гарах боломжтой. Одоо тоглогчид 3x3 эсвэл 4x4 сонгодог дөрвөлжин түвшний аль алиныг нь цуглуулж, илүү төвөгтэй, нарийн төвөгтэй тохиргоог хийх боломжтой. Түүний дотор олон давхар (эсвэл өрөө) Зураг нь прототипийн түвшин, гадаад төрх байдлын жишээг харуулж байгаа бөгөөд бид тоглоомыг хэвлүүлэхээс өмнө эцсийн нюансуудыг боловсруулж байна.

Картуудаас Големуудын тулаан. Бид хэрхэн тоглоомыг Паробот картын лиг болгон хувиргасан

Шинэ (баррель ашиглах боломжтой, Steambots-д "нисдэг" явах эд анги байгаа тул) тоглоомын өмнөх хувилбаруудад төсөөлөхийн аргагүй түвшин байх болно. Жишээлбэл, хоёр дугуйт роботын хоорондох гүүрэн дээрх тулаан, цохилт нь гүүрийг өөрөө эсвэл өрсөлдөгчөө сүйтгэх эсвэл та үүнийг задалж болно.

Уурын хөлөг Големс

Тоглоомын өмнөх хувилбаруудад Golem робот картууд иймэрхүү харагдаж байв

Картуудаас Големуудын тулаан. Бид хэрхэн тоглоомыг Паробот картын лиг болгон хувиргасан

Дээр нь тавьсан "эвдэрсэн" арааны тусгай тэмдэгтээр хохирлыг харгалзан үзсэн.

Картын хувилбарт големууд болон тэдгээрийн гэмтэл нь огт өөр механикийн дагуу "ажиллана" гэж шийдсэн. Бид удаан хугацааны туршид тархиа тэнцвэржүүлэхэд зарцуулсан (хамгийн гайхалтай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэгтгэн тоглогчид "хуурах" боломжийг олгохгүй байхын тулд). Үүнд:

1. Тоглогч тулаан эхлэхийн өмнө өөрийн байлдааны роботоо угсарч, гурван бүрэлдэхүүн хэсгээс (мөн ирээдүйд бид өөр "сэлбэг хэрэгслийг" нэмж болно): явах эд анги, дээд хэсэг - "тархи" ба зэвсгээс. Робот бүрийг бүхэл араагаар тэмдэглэсэн гурван "амьдрал"-тай үлдээхээр шийдсэн. Бид тоглогч тус бүрт зориулж хоёр төрлийн явах эд анги, дээд хэсэг, зэвсгийг бүтээсэн бөгөөд тэдгээр нь шинж чанараараа ялгаатай. Жишээлбэл, пуужингийн явах эд анги нь усан дээгүүр "нисэх" боломжийг олгодог бөгөөд Хуягт тархи нь олон тооны тушаалуудыг багтаадаггүй ч гэмтэлд бага мэдрэмтгий байдаг.

2. Хэрэв Цохилтыг алдсан тохиолдолд тоглогч өөрийн роботын аль хэсгийг гэмтээж, юуг золиослоход бэлэн байгаагаа шийдэх ёстой: гүйцэтгэсэн тушаалын тоо, нэмэлт зэвсгийн чадвар эсвэл хөдөлгөөн.

Картуудаас Големуудын тулаан. Бид хэрхэн тоглоомыг Паробот картын лиг болгон хувиргасан

Гэмтлийг харуулахын тулд тоглогч зөвхөн харгалзах картыг (эсвэл та 2 нэгж нөлөөллийг алдсан бол картуудыг) эвдэрсэн араатай тал руу эргүүлэхэд л хангалттай. Тэр гурван хөзрөө бүгдийг нь эргүүлж (3 алдсан Strike нэгж), зөвхөн нэг л сүүлчийн боломж үлдсэн тохиолдолд түүний робот дараагийн Strike-д амьд үлдэхгүй.

Эдгээр нь "карт" формат руу шилжих шийдвэрүүд бөгөөд амжилтанд хүрэх эсэх нь тоглогчид хэлэх болно. Одоо тогло хэвлэлд зориулж хөрөнгө босгодог Мөн оны эцэс гэхэд (эсвэл дараагийн сарын эхээр) гарна гэж найдаж байгаа бөгөөд шинэ Steam Golems хүүхдүүдэд таалагдана гэдэгт бид үнэхээр найдаж байна.

Жич: Та тоглоом, тоглоомын дизайн гэх мэт асуултуудыг сэтгэгдэл дээр асууж болно, би хариулахад баяртай байх болно.

Эх сурвалж: www.habr.com

сэтгэгдэл нэмэх