The Last of Us Part II-ийн дүр болгонд зүрхний цохилт нь амьсгалахад нь нөлөөлдөг.

Издание Polygon взяло ярилцлага у геймдиректора The Last of Us Part II Энтони Ньюмана (Anthony Newman) из Naughty Dog. Руководитель поделился новыми деталями касательно некоторых игровых механик. По словам главы, у каждого персонажа в проекте присутствует частота сердцебиения, которая влияет на его поведение.

The Last of Us Part II-ийн дүр болгонд зүрхний цохилт нь амьсгалахад нь нөлөөлдөг.

Энтони Ньюман сообщил: «Каждый аспект игры подвергся обновлению до какого-то уровня, в том числе и звук. Не знаю, заметили ли вы, но после пробежек, когда Элли останавливается, её дыхание учащается». Затем игровой директор поведал, почему так случается и как отражается на геймплее: «Вне поля зрения происходит то, что у [Элли] колеблется частота пульса. Она повышается в ближнем бою, при беге, присутствии врагов неподалёку и получении повреждений. Перепады сердцебиения несут за собой большой спектр звуков дыхания, которые главная героиня станет выдавать».

The Last of Us Part II-ийн дүр болгонд зүрхний цохилт нь амьсгалахад нь нөлөөлдөг.

Однако подобная механика затрагивает не только Элли. Все враги, включая щелкунов, имеют частоту сердцебиения. Этот параметр влияет на поведение противников, например, заражённые станут больше шуметь, что позволит эффективнее планировать маршруты на местности.

Бидний сүүлчийн хэсэг II гарч ирэх болно 21 февраля 2020 года эксклюзивно на PS4.



Эх сурвалж: 3dnews.ru

сэтгэгдэл нэмэх