Хятадын эрх баригчид видео тоглоом тоглох дуртай насанд хүрээгүй хүүхдүүдэд зориулсан шинэ хязгаарлалтыг нэвтрүүлжээ.
Гэж хэлсэн
Насанд хүрээгүй (18-аас доош насны) гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн хүмүүс ердийн өдөр 1,5 цаг (одоогоор хязгаар нь 3 цаг), амралтын өдрүүдэд 3 цаг хүртэл тоглох боломжтой. Түүнчлэн оройн 10 цагаас өглөөний 8 цаг хүртэл виртуал тоглоомын орчинд байх боломжгүй. 8-аас доош насны хэрэглэгчид тоглоомонд бодит мөнгө зарцуулахыг хориглоно. 8-16 насныхан сард дээд тал нь 200 юань, нэг гүйлгээнд 50 юань зарцуулах боломжтой бол 16-18 насныхан сард 400 юаниар хязгаарлагдана.
Тоглоомын насны ангилалд нийцээгүй хэрэглэгчид үүнийг ашиглах боломжгүй болно.
Үүнтэй төстэй хуулиуд Хятадад олон жил мөрдөгдөж ирсэн бөгөөд 2007 онд жинхэнэ нэрийн бүртгэлийн системийг нэвтрүүлсэн. Гэсэн хэдий ч сүүлийн жилүүдэд Tencent, NetEase зэрэг салбарын аварга компаниуд насанд хүрээгүй хүүхдүүдийн компьютер болон гар утасны төхөөрөмж дээр тоглоом тоглоход тавих хязгаарлалтыг өргөжүүлэх ажлыг эхлүүлсэн.
Энэ оны эхээр Tencent 6+, 12+, 16+, 18+ насны ангилалын системийг Хятадын зах зээлд бүтээгдэхүүндээ идэвхтэй нэвтрүүлж эхэлсэн. 6-аас доош насны хүүхдэд хараа хяналтгүй видео тоглоом тоглохыг зөвлөдөггүй. Хэрхэн
Хэвлэн нийтлэгчид эцэг эх, сургууль, өсвөр насныхан болон бусад бүлгүүдтэй хамтран хүүхдүүдэд тоглоомын эрүүл зан төлөвийг заах шаардлагатай болно. Үүнд донтохоос хэрхэн сэргийлэх тухай боловсролын хөтөлбөр, кампанит ажил, эцэг эхийн хяналтын програмууд багтаж болно.
18-аас доош насны хүмүүс Хятадын нийт интернет хэрэглэгчдийн дөнгөж 20%, тоглоомын нийт зардлын бага хувийг эзэлдэг тул өөрчлөлт нь Хятадын салбарт хязгаарлагдмал нөлөө үзүүлнэ гэж Ахмад таамаглаж байна. Үүний оронд бусад дүрэм (жилд тоглоомын зөвшөөрлийн тоог хязгаарлах гэх мэт) энэ салбарт илүү их нөлөө үзүүлдэг гэж тэр үзэж байна.
"Эдгээр системийг компьютер болон гар утасны тоглоомд нэвтрүүлсэн нь Хятадын тоглоомын салбарын зайлшгүй хөгжил бөгөөд чухал алхам болж, тоглоомууд өөр өөр насны хүн ам зүйд чиглэж, илүү олон төрөл болох боломжийг олгож байна" гэж тэр бичжээ. "Тоглогчдын эрэлт хэрэгцээ 2019 онд хүчтэй хэвээр байгаа бөгөөд гол төслүүд нь өсөлтийг үргэлжлүүлсээр байна."
Эх сурвалж: 3dnews.ru