एनव्हीडियाच्या वर्षानुवर्षे प्रयत्नांनंतर आणि ग्राफिक्स कार्ड्सच्या GeForce RTX मालिकेच्या प्रकाशनानंतरही, गेमिंग उद्योगात हार्डवेअर रे ट्रेसिंग अद्याप सर्वमान्य मानक बनलेले नाही. मोठ्या बजेटच्या ब्लॉकबस्टर चित्रपटांमध्येही, तंत्रज्ञानाचा वापर क्वचितच केला जातो, ज्यामुळे जागतिक प्रकाशयोजना, विशेषतः अवास्तविक इंजिन 5 मधील लुमेनला मार्ग मिळतो.

संस्करण पीसी गेमर २०२५ च्या २१ सर्वात लोकप्रिय गेमपैकी फक्त पाच प्रोजेक्टमध्ये ग्राफिक्स सुधारण्यासाठी हार्डवेअर-एक्सिलरेटेड लाइटिंगचा वापर केला जातो असे नमूद केले आहे. काउंटर-स्ट्राइक २ किंवा व्हॅलोरंट सारख्या दृश्यमानपणे साध्या स्पर्धात्मक हिट्समध्ये या संसाधन-केंद्रित तंत्रज्ञानाचा अभाव समजण्यासारखा वाटतो. तथापि, स्टेलर ब्लेड किंवा निओह ३ सारख्या अनेक ग्राफिकदृष्ट्या जटिल शीर्षकांपर्यंत पोहोचण्यात देखील हे तंत्रज्ञान अयशस्वी ठरले आहे, असे नमूद केले आहे. TechSpot.
काही प्रसिद्ध मालिकांनी तर एक पाऊल मागेही टाकले आहे. उदाहरणार्थ, बॅटलफील्ड व्ही ही रे ट्रेसिंगला समर्थन देणाऱ्या पहिल्या मालिकांपैकी एक होती, परंतु सात वर्षांनंतर रिलीज झालेल्या मोठ्या मल्टीप्लेअर शूटर बॅटलफील्ड 6 ने तंत्रज्ञानाचा त्याग केला. मूळ एल्डन रिंगमध्ये किरणे जोडणाऱ्या फ्रॉमसॉफ्टवेअरने त्यांना एल्डन रिंग: नाईटरेनमध्ये समाविष्ट न करण्याचा निर्णय घेतला. कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रँचायझीने 2020 च्या ब्लॅक ऑप्स कोल्ड वॉर नंतर रे ट्रेसिंग काढून टाकले, परंतु नंतर ब्लॅक ऑप्स 7 मल्टीप्लेअरमध्ये रिफ्लेक्शन्स पुन्हा स्थापित केले आणि वॉरझोन 2.0 आणि मॉडर्न वॉरफेअर III मधील लॉबीमध्ये अधिक संसाधन-केंद्रित पाथ ट्रेसिंग देखील जोडले.
डेव्हलपर्सना कॅरेक्टर कस्टमायझेशनसह स्थिर ठिकाणी रे ट्रेसिंग लागू करण्याची अधिक शक्यता असते, जिथे रिअल-टाइम लाइटिंग रिकॅल्क्युलेशन आवश्यक नसते. युबिसॉफ्टने फक्त अॅसॅसिनच्या क्रीड शॅडोजमधील सेफहाऊससाठी रे ट्रेसिंग अनिवार्य केले, तर फ्रॉमसॉफ्टवेअरने स्वतःला आर्मर्ड कोअर VI मधील गॅरेजपुरते मर्यादित केले. दरम्यान, सॉफ्टवेअर-आधारित ग्लोबल इल्युमिनेशन (लुमेन), जो अवास्तविक इंजिन 5 चा भाग आहे, बहुतेक AAA शीर्षकांसाठी मानक बनला आहे, जरी त्याची अंमलबजावणी CPU वर भार हलवते आणि कमी प्रभावी परिणाम देते. फोर्टनाइट हा अपवाद राहिला आहे, जो एपिक गेम्सद्वारे इंजिनच्या क्षमतांसाठी एक प्रदर्शन म्हणून वापरला जातो.
हार्डवेअर रे ट्रेसिंगबाबत स्टुडिओजचा संयम समजण्यासारखा आहे. अनेकांना अजूनही असे वाटते की कामगिरीचा खर्च दृश्यमान सुधारणांना समर्थन देत नाही, विशेषतः Nvidia च्या मध्यम श्रेणी आणि उच्च श्रेणीतील ग्राफिक्स कार्ड्सबाहेरील उत्पादक या तंत्रज्ञानावर अवलंबून नाहीत हे लक्षात घेता. दरम्यान, AMD उत्पादनांनी RDNA 4 आर्किटेक्चरच्या प्रकाशनाशीच समतुल्यता मिळवली, जी सध्या डिस्क्रिट ग्राफिक्स कार्ड्सच्या मर्यादित विभागासाठी (प्रामुख्याने Radeon RX 9000 मालिका) लक्ष्यित आहे.
त्याच वेळी, काही सकारात्मक घडामोडी लक्षात आल्या आहेत. एपिक गेम्सचा दावा आहे की अनरिअल इंजिन 5 च्या नवीन बिल्डचे उद्दिष्ट मानक प्लेस्टेशन 5 वर हार्डवेअर रे ट्रेसिंगसह स्थिर 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद मिळवणे आहे. अलीकडील आयडीटेक-संचालित दोन शीर्षके, इंडियाना जोन्स अँड द ग्रेट सर्कल आणि डूम: द डार्क एजेस, यांनी पीसीवर पाथ ट्रेसिंग ऑफर करताना समान परिणाम मिळवले. कॅपकॉमचे आगामी रेसिडेंट एव्हिल रिक्विम आणि प्राग्माटा देखील या यशाची पुनरावृत्ती करतील अशी अपेक्षा आहे.
पुढील काही वर्षांकडे पाहता, नवीन कन्सोल, पीसी आणि हँडहेल्ड उपकरणांमधील RDNA 5 आर्किटेक्चर एक नवीन मानक तयार करू शकते, परंतु किंमत आणि सततच्या मेमरीच्या कमतरतेमुळे या उपकरणांची उपलब्धता अनिश्चित आहे.
स्त्रोत:
स्त्रोत: 3dnews.ru
