Pertempuran Golems dari kad. Bagaimana kami menukar permainan menjadi Liga Kad Parobot

Tambahan cerita ini. Sekarang kita tidak akan bercakap tentang konsep, tetapi tentang bagaimana kita keluar dari ini

Pertempuran Golems dari kad. Bagaimana kami menukar permainan menjadi Liga Kad Parobot

mereka. versi klasik di mana medan permainan itu sendiri, unsur-unsur di atasnya, token kerosakan diwakili dengan "memotong" kadbod dan "mahal dan kaya"; mereka membuat kad "enjin" dan kandungan dan mengurangkan bilangan "bukan komponen -kad” kepada minimum. Dalam terminologi permainan komputer, ini ialah "reka bentuk tahap" dan "reka bentuk watak." Tetapi kami juga mempunyai permainan IT tentang robot pengaturcaraan.

Jadi, mengikut urutan. Jika sebelum ini saya sudah bercakap tentang kad arahan dalam bahasa Scratch, sekarang kita akan bercakap tentang menggantikan komponen lain.

Padang permainan

Memandangkan dalam permainan kami mempunyai arena itu sendiri, serta tiga jenis halangan (tidak boleh dihancurkan, boleh dimusnahkan dan air), ia telah memutuskan untuk memisahkannya. Kami datang dengan idea untuk membuat apa yang sepatutnya bergerak dan runtuh (tong) dalam bentuk token akrilik bulat dengan pelekat (pada masa yang sama ia akan menjadi lebih mudah untuk bergerak dan terbalik). Komponen yang selebihnya dibahagikan kepada 24 kad dua muka.

Pertempuran Golems dari kad. Bagaimana kami menukar permainan menjadi Liga Kad Parobot

Kami terpaksa mengorbankan hanya tangga (ia kini berfungsi sebagai portal universal dan dengan memasuki satu "pintu" anda boleh keluar dari mana-mana sahaja di mana terdapat medan yang sama. Kini pemain boleh mengumpul kedua-dua aras persegi klasik 3x3 atau 4x4 dan konfigurasi yang lebih kompleks dan rumit, termasuk berbilang tingkat (atau bilik) Foto menunjukkan contoh tahap dan penampilan prototaip, di mana kami sedang memikirkan nuansa akhir sebelum menghantar permainan untuk dicetak.

Pertempuran Golems dari kad. Bagaimana kami menukar permainan menjadi Liga Kad Parobot

Baru (disebabkan kemungkinan menggunakan tong dan kehadiran casis "terbang" untuk Steambots anda) akan ada tahap yang mustahil untuk dibayangkan dalam versi permainan sebelumnya. Contohnya, pertarungan di atas jambatan antara dua robot beroda, di mana pukulan boleh memusnahkan jambatan itu sendiri atau lawan, atau anda boleh membongkarnya.

Steambot Golems

Dalam versi permainan sebelumnya, kad robot Golem kelihatan seperti ini

Pertempuran Golems dari kad. Bagaimana kami menukar permainan menjadi Liga Kad Parobot

Dan kerosakan itu diambil kira oleh token khas gear "patah", yang diletakkan di atasnya.

Dalam versi kad, telah diputuskan bahawa golem dan kerosakannya akan "berfungsi" mengikut mekanik yang sama sekali berbeza. Kami menghabiskan masa yang lama memerah otak kami untuk mengimbangi (supaya tidak memberi pemain peluang "menipu" dengan menggabungkan komponen paling hebat). Di mana:

1. Pemain mesti memasang robot tempurnya sebelum permulaan pertempuran, menggabungkannya daripada tiga komponen (dan pada masa hadapan kita boleh menambah "alat ganti" lain): casis, bahagian atas - "otak" dan senjata. Ia telah memutuskan untuk meninggalkan setiap robot dengan tiga "nyawa", ditandakan dengan gear keseluruhan. Kami telah membangunkan dua jenis casis, bahagian atas dan senjata untuk setiap pemain, yang akan berbeza dalam sifat. Sebagai contoh, casis roket akan membolehkan anda "terbang" di atas air, dan Otak Berperisai, walaupun ia tidak menampung sejumlah besar arahan, kurang sensitif terhadap kerosakan.

2. Jika Hit terlepas, pemain perlu memutuskan bahagian mana robotnya akan rosak dan apa yang dia sanggup korbankan: bilangan arahan yang dilaksanakan, keupayaan senjata tambahan atau pergerakan.

Pertempuran Golems dari kad. Bagaimana kami menukar permainan menjadi Liga Kad Parobot

Untuk memaparkan kerosakan, pemain hanya perlu menyelak kad yang sepadan (atau kad jika anda terlepas 2 unit Impact) ke tepi dengan gear yang rosak. Apabila dia menyerahkan ketiga-tiga kad (3 unit Strike terlepas), dan hanya tinggal satu peluang terakhir, robotnya tidak akan bertahan pada Strike seterusnya.

Ini adalah keputusan yang dibuat untuk pergi ke format "kad", dan sama ada mereka akan berjaya atau tidak, pemain akan berkata. Permainan sekarang mengumpul dana untuk penerbitan dan diharapkan pada penghujung tahun (atau pada awal tahun depan) ia akan dikeluarkan dan kami amat berharap kanak-kanak akan menyukai Steam Golems baharu.

PS Anda boleh bertanya soalan dalam ulasan tentang permainan, reka bentuk permainan, dan lain-lain, saya akan dengan senang hati menjawab.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen