"Pemain tidak faham betapa sukarnya untuk membuat permainan yang sempurna": Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

Penembak berbilang pemain Lagu, projek asal pertama BioWare sejak dikeluarkan Dragon Age: Origins, tidak bermula dengan baik. Seperti yang diketahui oleh wartawan Kotaku и VentureBeat, ini sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah dalaman BioWare, termasuk masalah organisasi. Ramai menganggap permainan itu hampir mati, tetapi pemaju utama simulator angkasa Star Citizen, Chris Roberts, yakin bahawa semuanya tidak hilang. Dia membela penciptanya dalam temu bual dengan Newsweek, di mana dia juga cuba untuk membenarkan pengarang yang terkenal Tiada Langit Lelaki.

"Pemain tidak faham betapa sukarnya untuk membuat permainan yang sempurna": Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

"Tiga belas orang membuat [No Man's Sky] dan mereka menghasilkan sesuatu yang menakjubkan," kata Roberts. — Selepas permainan dikeluarkan, mereka menerima terlalu banyak pencerobohan yang tidak wajar terhadap mereka. Jika kita bercakap tentang bahagian teknikal, maka saya menanggalkan topi saya: pasukan yang begitu kecil mencipta permainan yang begitu besar. Saya kagum dengan bakat mereka."

Masalah dengan simulator penerokaan planet yang tidak berjaya dilancarkan, pengarah percaya, adalah jangkaan pemain yang melambung tinggi. “Apabila [No Man's Sky] mula-mula ditunjukkan, mungkin ia mempunyai semua yang dijanjikan, tetapi pembangun tidak dapat menyampaikan semuanya dalam versi terakhir. Mereka dihujani dengan penghinaan dan benar-benar berputus asa terhadap mereka. Tetapi mereka terus bekerja keras, mengeluarkan kemas kini, menambah baik permainan. Sekarang mereka berfikir tentang dia secara berbeza.”

"Pemain tidak faham betapa sukarnya untuk membuat permainan yang sempurna": Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

Semua perkara di atas, kata Roberts, terpakai kepada Lagu Kebangsaan. “Saya memainkannya dan saya tahu bahawa terdapat banyak perkara menarik di dalamnya, tetapi beberapa perkara berfungsi sebagaimana mestinya, dan ada yang tidak. Sesuatu yang serupa sedang berlaku dengan Star Citizen. Penting untuk terus bekerja. Saya harap Electronic Arts dan BioWare tidak akan berputus asa dan membuahkan hasil. Atas Destiny Mereka juga bekerja untuk masa yang lama. Semua projek sedemikian memerlukan pendekatan ini.

“Ramai pemain tidak memahami betapa sukarnya untuk membuat segala-galanya berfungsi dengan sempurna. Jangkaan semakin meningkat, dan dalam beberapa cara ia telah menjadi sangat tinggi sehingga orang pada dasarnya tidak dapat memenuhinya. Kadangkala keadaan campur tangan: sebagai contoh, anda perlu mengeluarkan permainan yang telah anda usahakan untuk beberapa waktu pada semua kos. Anda hanya perlu terus bekerja."

Roberts memihak kepada pemaju Anthem, mengatakan bahawa mereka mungkin lebih suka menangguhkan pengeluaran jika bukan kerana tekanan daripada Electronic Arts. “Sesetengah permainan tiada harapan, tetapi Anthem tidak. Ia mempunyai ciri-ciri menarik dan mekanik yang menarik. Beberapa masalah boleh diselesaikan. Saya tidak boleh mengatakan bahawa dia benar-benar "dibunuh". Saya merindui kandungan dan kedalaman di dalamnya. Mungkin cerita itu sepatutnya lebih rancak. Dia kelihatan agak perlahan kepada saya. Sejujurnya, cerita dalam Destiny juga tidak begitu dinamik."

"Pemain tidak faham betapa sukarnya untuk membuat permainan yang sempurna": Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

“Masalah lain ialah Anthem membawa bersamanya reputasi Seni Elektronik, yang orang benci terlebih dahulu kerana mereka fikir ia sentiasa salah. Keluar sebelum itu Mass Effect: Andromeda, yang dibuat dengan tergesa-gesa, dan pengguna merasakan bahawa [permainan baharu] juga dibuat dengan tergesa-gesa. Artikel Kotaku hanya menambah bahan api kepada api. Apa yang berlaku kepada Anthem adalah akibat daripada ketidakpadanan antara matlamat syarikat dan keupayaan pasukan pembangunan. Jika anda seorang pembangun [di sebuah syarikat besar] dan anda tidak begitu mengambil berat tentang keputusan kewangan dan perkara seperti itu, anda mungkin akan menangguhkan keluaran selama setahun untuk menggilap permainan, menambah lebih banyak kandungan dan mengeluarkannya sebagai produk siap."

Pengurus besar BioWare Casey Hudson juga percaya bahawa Anthem boleh disimpan. Pada bulan Mac dia berkatabahawa pembangun akan terus memperhalusi permainan. Banyak masalahnya, menurutnya, terbongkar hanya selepas pelancaran, apabila berjuta-juta pengguna menyertainya. Penembak hari ini akan terima Kemas kini 1.1.0, yang akan menambah kubu kuat The Sunken Cell dan juga membetulkan pelbagai isu.

Walaupun Roberts membuat persamaan antara permainan ini dan Star Citizen, dia menekankan bahawa simulator angkasanya adalah projek daripada studio bebas, yang dibiayai oleh pemain. Cloud Imperium Games tidak perlu melaporkan kepada pelabur atau menetapkan tarikh akhir yang ketat untuk pasukan pembangunan. Pengurus itu juga memberi jaminan bahawa syarikat itu cuba mengelakkan kerja berlebihan, yang dilihat oleh wartawan sebagai salah satu sebab kegagalan Anthem. Majoriti pekerja bekerja 40 jam seminggu dan beban kerja yang lebih besar hanya dikenakan kepada penguji dan orang yang menyediakan binaan baharu untuk dikeluarkan.

Minggu lepas, Star Citizen Alpha 3.5 tersedia untuk semua pelabur, butirannya boleh didapati di laman web rasmi permainan. Pada masa ini, bayaran untuk mencipta simulator melebihi $ 223 juta



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen