Google Stadia akan memberikan responsif yang lebih baik berbanding bermain pada PC tempatan

Ketua jurutera Google Stadia, Madj Bakar berkata, dalam tempoh satu atau dua tahun, sistem penstriman permainan yang diwujudkan di bawah pimpinannya akan dapat memberikan prestasi yang lebih baik dan masa tindak balas yang lebih baik berbanding komputer permainan konvensional, tidak kira betapa berkuasanya mereka. Pada teras teknologi yang akan menyediakan persekitaran permainan awan yang luar biasa ialah algoritma AI yang meramalkan tindakan pemain.

Google Stadia akan memberikan responsif yang lebih baik berbanding bermain pada PC tempatan

Jurutera itu membuat kenyataan bercita-cita tinggi dalam temu bual dengan Majalah British Edge. Berbangga dengan pencapaian pembangun Stadia dalam pelaksanaan algoritma simulasi dan pembelajaran mesin, beliau mencadangkan Google Stadia akan menjadi penanda aras untuk prestasi permainan dalam tempoh beberapa tahun akan datang. "Kami berpendapat bahawa dalam satu atau dua tahun, permainan yang berjalan dalam awan akan berjalan lebih pantas dan memberikan responsif yang lebih baik daripada berjalan pada sistem tempatan, tanpa mengira kuasanya," kata Mej Bakar.

Seperti yang dijelaskan lagi oleh jurutera, ini akan dicapai melalui teknologi penstriman proprietari, yang telah pun diuji sebagai sebahagian daripada projek Stream. Menurut Google, pendekatan yang dipilih akan menyelesaikan semua masalah yang satu atau lain cara timbul dalam perkhidmatan penstriman permainan kerana keterpencilan pusat data daripada pengguna akhir. Teknologi ini berdasarkan "lag negatif", yang sepatutnya mengimbangi kelewatan yang berlaku akibat pemindahan data daripada pemain ke pelayan dan belakang. Kelewatan negatif ini akan disediakan oleh penimbal yang dibentuk dengan memaparkan dan menghantar bingkai "masa depan" berdasarkan meramalkan tindakan pemain.

Dalam erti kata lain, kecerdasan buatan Google Stadia akan cuba meramalkan perkara yang akan diputuskan oleh pemain pada setiap masa dan menghantar kepada pemain aliran video yang dijana dengan mengambil kira reaksi yang dijangkakan. Maksudnya, secara ringkasnya, kecerdasan buatan Stadia akan bermain untuk pengguna, dan pengguna akan melihat pada peranti tempatannya bukan jawapan kepada reaksinya, tetapi hasil daripada permainan kecerdasan buatan, yang berjalan sedikit. lebih jauh daripada dia.


Google Stadia akan memberikan responsif yang lebih baik berbanding bermain pada PC tempatan

Semua ini kedengaran agak menakutkan, tetapi penguji pertama yang telah menguji teknologi dalam tindakan tidak menyedari sebarang keanehan atau ketidakkonsistenan yang ketara. Pelancaran skala penuh perkhidmatan penstriman awan Google Stadia dijadualkan pada November tahun ini, dan kemudian kami akan dapat menilai sejauh mana lag negatif berfungsi dalam keadaan sebenar. Ngomong-ngomong, Google juga merancang untuk menggunakan penyegerakan frekuensi skrin adaptif di Stadia supaya pengguna perkhidmatannya berasa seselesa mungkin.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen