Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal

Minggu lepas, sebagai sebahagian daripada Persidangan Pembangun Permainan, Epic Games mengadakan beberapa demonstrasi teknologi keupayaan versi baharu Unreal Engine. Sebagai tambahan kepada filem pendek Rebirth, yang menunjukkan grafik fotorealistik yang dicipta menggunakan Megascans dan Troll yang memukau, yang memfokuskan pada teknologi pengesanan sinar, sistem fizik dan pemusnahan baharu, Chaos, telah dipersembahkan, yang akan menggantikan PhysX daripada NVIDIA. Seminggu kemudian, pembangun menerbitkan versi penuh (hampir empat minit) demo yang didedikasikan untuknya.

Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal

Filem pendek itu berlaku dalam dunia Robo Recall. Pemimpin k-OS rintangan mesin, yang mencuri perkembangan rahsia dari makmal tentera, melarikan diri dari gergasi keluli yang mengejarnya, memusnahkan segala-galanya di laluannya.

Di bawah ini anda boleh menonton rakaman 22 minit salah satu sesi State of Unreal, di mana penginjil kanan Unreal Engine Alan Noon bercakap tentang penggunaan Chaos, menunjukkan penggunaannya dalam editor dan mengulas tentang aspek tertentu demo teknologi.

Menurut Noon, kelebihan utama Chaos ialah keupayaan untuk mencipta kemusnahan asas secara langsung dalam editor dan menambah kesan zarah daripada editor Cascade terbina dalam dan kesan bunyi, serta kemudahan bekerja dengan kedua-dua lokasi tertutup dan terbuka. Pada masa yang sama, untuk mencipta kemusnahan yang lebih kompleks, anda memerlukan alat pihak ketiga (contohnya, 3ds Max atau Maya). Penggunaan API pihak ketiga juga disebut sebagai kelemahan.

Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal

Sistem baharu ini membolehkan anda membuat kemusnahan dalam mana-mana skala - daripada model kecil (contohnya, seseorang) kepada objek besar (bangunan dan seluruh kawasan kejiranan) - dan melihat setiap perubahan secara langsung dalam editor. Chaos menyokong editor kesan Niagara, yang dengannya anda boleh mencapai hasil yang lebih menarik. Salah satu ciri sistem yang paling penting ialah prestasi tinggi: terima kasih kepada penggunaan sumber yang menjimatkan, Chaos boleh digunakan bukan sahaja pada platform besar, tetapi juga pada peranti mudah alih. 

Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal

Antara kelebihan Chaos, wakil syarikat itu terutamanya menekankan hubungan dengan permainan. "Biasanya kemusnahan tidak mempunyai kesan besar pada permainan," katanya. β€” Apabila serpihan besar jatuh ke tanah, AI tidak tahu bagaimana untuk bertindak balas terhadapnya. [Musuh atau watak] mula terperangkap dalam mereka, melalui mereka, dan sebagainya. Kami mahu jaringan navigasi berubah selepas keruntuhan dan AI memahami bahawa terdapat halangan dalam perjalanan dan perlu dielakkan. Satu lagi inovasi ialah keupayaan untuk membuat lubang pada permukaan. Jika anda berada di dalam bangunan dan terdapat lubang di dinding, AI akan "menyedari" bahawa anda boleh melaluinya."

Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal

Menurut Noon, lajur di bahagian bawah bangunan dalam filem pendek (0:40) boleh dimusnahkan, yang akan membawa kepada keruntuhan struktur jiran - semuanya disambungkan oleh graf khas (graf sambungan), yang dibuat secara automatik. Pemandangan di mana blok bandar mula runtuh (pada markah 3:22) menggunakan caching simulasi, teknik yang digunakan untuk pemusnahan berskala besar. Walau bagaimanapun, kita tidak bercakap tentang pra-pemarahan penuh: jika pemain menembak serpihan, ini akan mengubah trajektori pergerakannya dan boleh membelahnya kepada kepingan yang lebih kecil. Main semula simulasi sedemikian boleh diperlahankan, dipercepatkan, diterbalikkan atau dijeda.

Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal
Video: versi penuh demo teknologi yang mengagumkan bagi fizik Chaos dan sistem pemusnahan enjin Unreal

Kekacauan berada di peringkat awal pembangunan dan masih boleh mengalami perubahan yang ketara. Versi awalnya akan tersedia dalam Unreal Engine 4.23.

Epic Games telah menerbitkan rakaman lain daripada GDC 2019. Antaranya ialah cerita terperinci tentang teknologi pengesanan sinar daripada demo teknologi Troll (50 minit), aplikasi praktikal pembangunan ini dalam mewujudkan persekitaran "menarik secara visual" dalam permainan, kelebihan dan kekurangannya, serta rahsia untuk meningkatkan produktiviti (28 minit), rendering bunyi (45 minit), mencipta animasi realistik menggunakan alat Rig Kawalan (24 minit), dan kesan khas menggunakan Niagara dan Blueprint (29 minit).




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen