Gears 5 fuq PC se jirċievu appoġġ għall-kompjuters mhux sinkroniku u AMD FidelityFX

Microsoft u The Coalition qasmu xi dettalji tekniċi tal-verżjoni tal-PC tal-logħba ta 'azzjoni li jmiss Gears 5. Skond l-iżviluppaturi, il-logħba se tappoġġja kompjuters asinkroniċi, buffering ta' kmand multi-threaded, kif ukoll teknoloġija ġdida AMD FidelityFX. Fi kliem ieħor, Microsoft qed tieħu approċċ bir-reqqa biex tittrasferixxi l-logħba għall-Windows.

Gears 5 fuq PC se jirċievu appoġġ għall-kompjuters mhux sinkroniku u AMD FidelityFX

F'aktar dettall, l-informatika asinkronika se tippermetti li l-kards tal-vidjo jwettqu xogħolijiet tal-grafika u tal-kompjuters simultanjament. Din il-karatteristika tiżgura allokazzjoni effiċjenti tar-riżorsi u tippermetti rati ta 'qafas ogħla. Il-buffering multi-threaded jippermetti li l-kmandi tal-proċessur jilħqu l-aċċeleratur tal-grafika aktar malajr, u jipprevjeni lil dan tal-aħħar milli jkun idle. Dan iwassal għal prestazzjoni mtejba u latenza mnaqqsa.

Gears 5 fuq PC se jirċievu appoġġ għall-kompjuters mhux sinkroniku u AMD FidelityFX

L-aħħar ħaġa: Il-Koalizzjoni wiegħdet li żżid l-appoġġ għal AMD FidelityFX permezz ta 'aġġornament speċjali wara t-tnedija tal-logħba. Dan huwa sett ta 'effetti ta' wara l-ipproċessar ta 'kwalità għolja li awtomatikament ikissru diversi effetti f'inqas pass ta' shader biex inaqqsu t-tagħbija u jilliberaw ir-riżorsi tal-GPU. B'mod partikolari, FidelityFX tgħaqqad Kuntrast-Adaptive Sharpening (filtru speċjali ta 'sann li jenfasizza d-dettalji f'żoni b'kuntrast baxx) mat-teknoloġija Luma Preserving Mapping (LPM), li tipprovdi kwalità akbar tal-immaġni finali.

Gears 5 fuq PC se jirċievu appoġġ għall-kompjuters mhux sinkroniku u AMD FidelityFX

Gears 5 huwa mistenni li jitnieda fl-10 ta 'Settembru fuq PC u Xbox One. Il-logħba hija bbażata fuq Unreal Engine 4 u se tkun disponibbli fuq Microsoft Store u Steam (inkluż Windows 7).



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment