B'antiċipazzjoni tal-PS5 u l-Proġett Scarlett, li se jappoġġjaw ir-ray tracing, bdejt naħseb dwar id-dawl fil-logħob. Sibt materjal fejn l-awtur jispjega x'inhu d-dawl, kif jaffettwa d-disinn, ibiddel il-logħba, l-estetika u l-esperjenza. Kollha b'eżempji u screenshots. Matul il-logħba ma tinnotax dan immedjatament.
Introduzzjoni
Id-dawl mhuwiex biss għall-plejer biex ikun jista’ jara x-xena (għalkemm dan huwa importanti ħafna). Id-dawl jaffettwa l-emozzjonijiet. Ħafna tekniki tad-dawl fit-teatru, fil-films u fl-arkitettura jintużaw biex itejbu l-emozzjoni. Għaliex id-disinjaturi tal-logħob m'għandhomx jissellfu dawn il-prinċipji? Il-konnessjoni bejn l-immaġni u r-rispons emozzjonali tipprovdi għodda qawwija oħra li tgħinek taħdem b'karattru, narrattiva, ħoss, mekkaniżmi tal-logħob, eċċ. Fl-istess ħin, l-interazzjoni tad-dawl mal-wiċċ tippermettilek tinfluwenza l-luminożità, il-kulur, il-kuntrast, dellijiet u effetti oħra. Dan kollu jirriżulta f’bażi li kull disinjatur irid jaħkmu.
L-għan ta 'dan il-materjal huwa li jiddetermina kif id-disinn tad-dawl jaffettwa l-estetika tal-logħba u l-esperjenza tal-utent. Ejja nħarsu lejn in-natura tad-dawl u kif jintuża f'oqsma oħra tal-arti biex janalizzaw ir-rwol tiegħu fil-logħob tal-kompjuter.
"Lag taċ-Ċinji", Alexander Ekman
I - In-natura tad-dawl
“L-ispazju, id-dawl u l-ordni. Dawn huma l-affarijiet li n-nies għandhom bżonn daqskemm għandhom bżonn biċċa ħobż jew post fejn joqogħdu għal-lejl,” Le Corbusier.
Id-dawl naturali jiggwidana u jakkumpanjana mill-mument tat-twelid. Huwa meħtieġ, jistabbilixxi r-ritmu naturali tagħna. Id-dawl jikkontrolla l-proċessi tal-ġisem tagħna u jaffettwa l-arloġġ bijoloġiku. Ejja nifhmu x'inhuma l-fluss luminuż, l-intensità tad-dawl, il-kulur u l-punti fokali. U mbagħad nifhmu fiex jikkonsisti d-dawl u kif iġib ruħu.
1 - Dak li tara l-għajn tal-bniedem
Id-dawl huwa l-parti tal-ispettru elettromanjetiku li hija pperċepita mill-għajn. F'dan ir-reġjun, wavelengths ivarjaw minn 380 sa 780 nm. Matul il-ġurnata naraw kuluri jużaw koni, iżda bil-lejl l-għajn tuża vireg u naraw biss sfumaturi ta 'griż.
Il-proprjetajiet bażiċi tad-dawl viżibbli huma direzzjoni, intensità, frekwenza u polarizzazzjoni. Il-veloċità tagħha fil-vakwu hija 300 m/s, u din hija waħda mill-kostanti fiżiċi fundamentali.
Spettru elettromanjetiku viżibbli
2 - Direzzjoni tal-propagazzjoni
M'hemm l-ebda kwistjoni fil-vakwu, u d-dawl jivvjaġġa dritt. Madankollu, iġib ruħu b'mod differenti meta tiltaqa 'ma' ilma, arja u sustanzi oħra. Mal-kuntatt ma 'sustanza, parti mid-dawl tiġi assorbita u kkonvertita f'enerġija termali. Meta jaħbat ma 'materjal trasparenti, ftit mid-dawl jiġi assorbit ukoll, iżda l-bqija jgħaddi. Oġġetti lixxi, bħal mera, jirriflettu d-dawl. Jekk il-wiċċ ta 'oġġett huwa irregolari, id-dawl ikun imxerred.
Direzzjoni tal-propagazzjoni tad-dawl
3 - Karatteristiċi bażiċi
Fluss tad-dawl. L-ammont ta 'dawl emess minn sors tad-dawl.
Unità tal-kejl: lm (lumen).
Il-qawwa tad-dawl. L-ammont ta 'dawl trasferit f'direzzjoni partikolari.
Unità tal-kejl: cd (candela).
Illuminazzjoni. L-ammont ta 'dawl li jaqa' fuq wiċċ.
Illuminanza = fluss luminuż (lm) / żona (m2).
Unità tal-kejl: lx (lux).
Luminożità. Din hija l-unika karatteristika bażika tad-dawl li l-għajn tal-bniedem jipperċepixxi. Min-naħa waħda, tqis il-luminożità tas-sors tad-dawl, min-naħa l-oħra, il-wiċċ, li jfisser li jiddependi ħafna fuq il-grad ta 'riflessjoni (kulur u wiċċ).
Unità tal-kejl: cd/m2.
4 - Temperatura tal-kulur
It-temperatura tal-kulur titkejjel f'Kelvin u tirrappreżenta l-kulur ta 'sors tad-dawl speċifiku. Il-fiżiku Ingliż William Kelvin saħħan biċċa faħam. Sar aħmar jaħraq, shimmering f'kuluri differenti li jikkorrispondu għal temperaturi differenti. Għall-ewwel il-faħam ħammar skur, iżda hekk kif issaħħan il-kulur inbidel għal isfar jgħajjat. F'temperatura massima, id-dawl emess sar blu-abjad.
Dawl Naturali, 24 Siegħa, Simon Lakey
II - Tekniki tad-Disinn tad-Dawl
F'din it-taqsima, aħna ser inħarsu lejn liema mudelli tad-dawl jistgħu jintużaw biex jinfluwenzaw l-espressività tal-kontenut/viżivi. Biex tagħmel dan, aħna se nidentifikaw ix-xebh u d-differenzi fit-tekniki tad-dawl użati minn artisti u disinjaturi tad-dawl.
1 – Chiaroscuro u tenebriżmu
Chiaroscuro huwa wieħed mill-kunċetti tat-teorija tal-arti li tirreferi għad-distribuzzjoni tal-illuminazzjoni. Jintuża biex juri tranżizzjonijiet tat-ton biex iwassal il-volum u l-burdata. Georges de La Tour huwa famuż għax-xogħlijiet tiegħu bil-kjaroskur bil-lejl u xeni mdawwlin bil-fjamma tax-xemgħa. L-ebda wieħed mill-artisti ta’ qablu ma ħadem tranżizzjonijiet bħal dawn b’mod tant magħsur. Id-dawl u d-dell għandhom rwol vitali fix-xogħol tiegħu u huma parti mill-kompożizzjoni f’varjetà wiesgħa ta’ varjazzjonijiet ta’ spiss alternattivi. L-istudju tal-pitturi ta' de La Tour jgħin biex wieħed jifhem l-użu tad-dawl u l-proprjetajiet tiegħu.
Georges de La Tour "Marija Magdalena Penitenti", 1638-1643.
a - Kuntrast għoli
F’din il-pittura, il-wiċċ u l-ħwejjeġ ta’ kulur ċar jispikkaw fuq l-isfond skur. Grazzi għall-kuntrast għoli ta 'tones, l-attenzjoni tat-telespettatur hija ffukata fuq din il-parti tal-immaġni. Fir-realtà ma jkunx hemm tali kuntrast. Id-distanza bejn il-wiċċ u x-xemgħa hija akbar minn bejn ix-xemgħa u l-idejn. Madankollu, meta mqabbla mal-wiċċ, naraw li t-ton u l-kuntrast fuq l-idejn huma siekta. Georges de La Tour juża kuntrasti differenti biex jiġbed l-attenzjoni tal-osservatur.
b - Kontorn u ritmu tad-dawl
Minħabba d-differenza għolja fit-toni, il-kontorni jidhru f'xi żoni tul it-truf tal-figura. Anke fil-partijiet aktar mudlama tal-pittura, l-artist għoġob juża toni differenti biex jenfasizza l-konfini tas-suġġett. Id-dawl mhuwiex ikkonċentrat f'żona waħda, jiżżerżaq 'l isfel: mill-wiċċ sas-saqajn.
c - Sors tad-dawl
Fil-biċċa l-kbira tax-xogħlijiet ta’ Georges de La Tour, huwa juża xemgħat jew lampi bħala sors tad-dawl. L-istampa turi xemgħa taħraq, iżda diġà nafu li l-kjaroskur hawn ma jiddependix minnu. Georges de La Tour poġġa l-wiċċ fuq sfond skur u poġġa xemgħa biex toħloq transizzjoni qawwija bejn it-toni. Għal kuntrast għoli, tones ħfief huma maġenb tones skuri biex jinkiseb l-aħjar effett.
d — Chiaroscuro bħala kompożizzjoni ta' forom ġeometriċi
Jekk nissimplifikaw id-dawl u d-dell f'dan ix-xogħol, naraw forom ġeometriċi bażiċi. L-unità ta 'toni ħfief u skuri tifforma kompożizzjoni sempliċi. Hija indirettament toħloq sens ta 'spazju li fih il-pożizzjoni ta' oġġetti u figuri turi t-tagħrif miksub u l-isfond, u joħloq tensjoni u enerġija.
2 – Tekniki Bażiċi tad-Dawl Ċinematiku
2.1 - Dawl minn tliet punti
Wieħed mill-aktar modi popolari u ta 'suċċess biex iddawwal kwalunkwe oġġett huwa dawl bi tliet punti, skema klassika ta' Hollywood. Din it-teknika tippermettilek li twassal il-volum ta 'oġġett.
Dawl ewlieni (Dawl ewlieni, jiġifieri s-sors tad-dawl ewlieni)
Dan huwa tipikament l-aktar dawl qawwi f'kull xena. Jista 'jiġi minn kullimkien, is-sors tiegħu jista' jkun fuq il-ġenb jew wara s-suġġett (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").
Imla Dawl (jiġifieri, dawl biex jikkontrolla l-kuntrasti)
Kif jissuġġerixxi l-isem, huwa użat biex "timla" u tneħħi żoni skuri maħluqa mid-dawl ewlieni. Id-dawl tal-mili huwa notevolment inqas intens u huwa pożizzjonat f'angolu mas-sors tad-dawl prinċipali.
Dawl tal-isfond (Dawl ta' wara, jiġifieri, separatur tal-isfond)
Jintuża biex iwassal il-volum tax-xena. Jissepara s-suġġett mill-isfond. Bħad-dawl tal-mili, id-dawl tal-isfond huwa inqas intens u jkopri żona akbar tas-suġġett.
2.2 - Qiegħ
Minħabba l-moviment tax-Xemx, aħna mdorrijin naraw in-nies imdawla minn kull angolu, iżda mhux minn taħt. Dan il-metodu jidher mhux tas-soltu ħafna.
Frankenstein, James Whale, 1931
2.3 - Wara
L-oġġett huwa pożizzjonat bejn is-sors tad-dawl u t-telespettatur. Minħabba dan, jidher tiddi madwar l-oġġett, u l-bqija tal-partijiet tiegħu jibqgħu fid-dell.
"E.T. the Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982
2.4 - Ġenb
Dan it-tip ta 'dawl huwa użat biex idawwal ix-xena mill-ġenb. Joħloq kuntrast iqarmeċ li jiżvela n-nisġa u jenfasizza l-kontorni tas-suġġett. Dan il-metodu huwa qrib it-teknika tal-kjaroskur.
Blade Runner, Ridley Scott, 1982
2.5 - Dawl prattiku
Dan huwa d-dawl attwali fix-xena, jiġifieri, lampi, xemgħat, skrin tat-TV u oħrajn. Dan id-dawl addizzjonali jista 'jintuża biex tiżdied l-intensità tad-dawl.
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975
2.6 - Dawl rifless
Dawl minn sors qawwi huwa mxerred minn riflettur jew xi wiċċ, bħal ħajt jew saqaf. B'dan il-mod, id-dawl ikopri żona akbar u jitqassam b'mod aktar uniformi.
The Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012
2.7 - Dawl iebes u artab
Id-differenza ewlenija bejn id-dawl iebes u artab hija d-daqs tas-sors tad-dawl fir-rigward tas-suġġett. Ix-Xemx hija l-akbar sors ta’ dawl fis-Sistema Solari. Madankollu, huwa 90 miljun kilometru bogħod minna, li jfisser li hija sors żgħir ta 'dawl. Joħloq dellijiet iebsin u, għaldaqstant, dawl iebes. Jekk jidher sħab, is-sema kollu jsir sors kbir ta’ dawl u dellijiet huma aktar diffiċli biex jintgħaraf. Dan ifisser dawl artab jidher.
Eżempji 3D b'LEGO, João Prada, 2017
2.8 - Ċavetta għolja u baxxa
Dawl ewlieni għoli huwa użat biex jinħolqu xeni qawwi ħafna. Ħafna drabi tkun qrib esposta żżejjed. Is-sorsi tad-dawl kollha huma bejn wieħed u ieħor ugwali fil-qawwa.
B'differenza mid-dawl ta 'ċavetta għolja, b'ċavetta baxxa x-xena hija skura ħafna u jista' jkun hemm sors ta 'dawl qawwi fiha. Ir-rwol ewlieni jingħata lid-dellijiet, mhux dawl, biex iwassal sens ta 'suspense jew drama.
"THX 1138", George Lucas, 1971
2.9 - Dawl Motivat
Dan id-dawl jimita dawl naturali - solari, dawl tal-qamar, dwal tat-toroq, eċċ. Jintuża biex itejjeb id-dawl prattiku. Tekniki speċjali jgħinu biex id-dawl motivat ikun naturali, pereżempju, filtri (gobos) biex joħolqu l-effett ta 'twieqi bil-purtieri.
Drive, Nicolas Winding Refn, 2011
2.10 — Dawl estern
Dan jista 'jkun dawl tax-xemx, dawl tal-qamar, jew dwal tat-toroq li huma viżibbli fix-xena.
“Affarijiet strambi ħafna. Staġun 3", Duffer Brothers, 2019
III - Bażiċi tar-Rendering
Id-disinjaturi tal-livell jifhmu l-importanza tad-dawl u jużawh biex jiksbu ċerta perċezzjoni tax-xena. Biex iddawwal livell u jiksbu l-għanijiet viżwali mixtieqa tagħhom, jeħtieġ li jidentifikaw is-sorsi tad-dawl statiku, l-angoli ta 'propagazzjoni tagħhom, u l-kuluri. Huma jistabbilixxu ċerta atmosfera u l-ħarsa ġenerali meħtieġa. Iżda kollox mhuwiex daqshekk sempliċi, għax id-dawl jiddependi fuq karatteristiċi tekniċi - pereżempju, fuq il-qawwa tal-proċessur. Għalhekk, hemm żewġ tipi ta 'dawl: dawl ikkalkulat minn qabel u rendering f'ħin reali.
1 - Dawl ikkalkulat minn qabel
Id-disinjaturi jużaw dawl statiku biex jiddefinixxu l-karatteristiċi tad-dawl ta 'kull sors — inklużi l-pożizzjoni, l-angolu u l-kulur tiegħu. Ġeneralment, l-implimentazzjoni ta 'illuminazzjoni globali f'ħin reali mhix possibbli minħabba kwistjonijiet ta' prestazzjoni.
Illuminazzjoni globali statika mogħtija minn qabel tista 'tintuża f'ħafna magni, inklużi Unreal Engine u Unity. Il-magna "taħmi" tali dawl f'tessut speċjali, l-hekk imsejħa "mappa tad-dawl" (lightmap). Dawn il-mapep tad-dawl huma maħżuna flimkien ma 'fajls tal-mapep oħra, u l-magna taċċessahom meta tirrendi x-xena.
L-istess xena: mingħajr illuminazzjoni (xellug), b'illuminazzjoni diretta biss (nofs), u b'illuminazzjoni globali indiretta (lemin). Xogħol artistiku minn Unity Learn
Minbarra l-mapep tad-dawl, hemm mapep tad-dell, li, għaldaqstant, jintużaw biex joħolqu dellijiet. L-ewwel, kollox huwa mogħti b'kont meħud tas-sors tad-dawl - joħloq dell li jirrifletti l-fond tal-pixel tax-xena. Il-mappa tal-fond tal-pixel li tirriżulta tissejjaħ shadow map. Fiha informazzjoni dwar id-distanza bejn is-sors tad-dawl u l-eqreb oġġetti għal kull pixel. Imbagħad titwettaq rendering, fejn kull pixel fuq il-wiċċ jiġi ċċekkjat mal-mappa tad-dell. Jekk id-distanza bejn il-pixel u s-sors tad-dawl hija akbar minn dik irreġistrata fil-mappa tad-dell, allura l-pixel ikun fid-dell.
Algoritmu għall-applikazzjoni ta 'shadow maps. Illustrazzjoni minn OpenGl-tutorial
2 - Rendiment f'ħin reali
Wieħed mill-mudelli tad-dawl klassiċi għall-ħin reali jissejjaħ il-mudell Lambert (wara l-matematiku Żvizzeru Johann Heinrich Lambert). Meta tirrendi f'ħin reali, il-GPU tipikament tibgħat oġġetti waħda waħda. Dan il-metodu juża l-wiri tal-oġġett (il-pożizzjoni tiegħu, l-angolu tar-rotazzjoni, u l-iskala) biex jiddetermina liema mill-uċuħ tiegħu għandhom jiġu mfassla.
Fil-każ tad-dawl Lambert, id-dawl jiġi minn kull punt fuq il-wiċċ fid-direzzjonijiet kollha. Dan ma jqisx xi irqaq, pereżempju, riflessjonijiet (artiklu minn Chandler Prall). Biex ix-xena tidher aktar realistika, jiġu applikati effetti addizzjonali għall-mudell ta 'Lambert - dija, pereżempju.
Sfumatura Lambert billi tuża sfera bħala eżempju. Illustrazzjoni minn materjali minn Peter Dyachikhin
Il-biċċa l-kbira tal-magni moderni (Unity, Unreal Engine, Frostbite u oħrajn) jużaw rendering ibbażat fiżikament (Pysically Based Rendering, PBR) u shading (artiklu minn Lukas Orsvarn). L-isfumatura PBR toffri modi u parametri aktar intuwittivi u konvenjenti biex tiddeskrivi wiċċ. F'Unreal Engine, il-materjali PBR għandhom il-parametri li ġejjin:
- Kulur Bażi - In-nisġa attwali tal-wiċċ.
- Ħruxija - kemm il-wiċċ huwa irregolari.
- Metalliku—Jekk il-wiċċ huwiex metalliku.
- Spekulari (spekularità) - l-ammont ta 'dija fuq il-wiċċ.
Mingħajr PBR (xellug), PBR (lemin). Illustrazzjonijiet minn Meta 3D studio
Madankollu, hemm approċċ ieħor għall-għoti: ray tracing. Din it-teknoloġija ma kinitx ikkunsidrata qabel minħabba kwistjonijiet ta 'prestazzjoni u ottimizzazzjoni. Intuża biss fl-industrija tal-films u tat-televiżjoni. Iżda r-rilaxx ta 'kards tal-vidjo ta' ġenerazzjoni ġdida għamilha possibbli li jintuża dan l-approċċ fil-logħob tal-kompjuter għall-ewwel darba.
Ray tracing huwa teknoloġija ta ' rendering li toħloq effetti tad-dawl aktar realistiċi. Jirreplika l-prinċipji tal-propagazzjoni tad-dawl f'ambjent reali. Ir-raġġi emessi minn sors tad-dawl jaġixxu bl-istess mod bħall-fotoni. Huma riflessi minn uċuħ fi kwalunkwe direzzjoni. Fl-istess ħin, meta r-raġġi riflessi jew diretti jidħlu fil-kamera, jittrasmettu informazzjoni viżiva dwar il-wiċċ li minnu ġew riflessi (pereżempju, jirrappurtaw il-kulur tiegħu). Ħafna proġetti mill-E3 2019 se jappoġġjaw din it-teknoloġija.
3 - Tipi ta' sorsi tad-dawl
3.1 - Dawl tal-punt
Jarmi d-dawl fid-direzzjonijiet kollha, bħal bozza tad-dawl regolari fil-ħajja reali.
Dokumentazzjoni tal-Magna Unreal
3.2 - Dawl fuq il-post
Jarmi dawl minn punt wieħed, bid-dawl jinfirex bħal kon. Eżempju tal-ħajja reali: flashlight.
Dokumentazzjoni tal-Magna Unreal
3.3 - Sors tad-dawl li għandu erja (Dawl taż-żona)
Jarmi raġġi tad-dawl diretti minn kontorn speċifiku (bħal rettangolu jew ċirku). Dawl bħal dan ipoġġi ħafna stress fuq il-proċessur, minħabba li l-kompjuter jikkalkula l-punti kollha li jarmu d-dawl.
Dokumentazzjoni tal-Unità
3.4 - Sors tad-dawl direzzjonali
Jissimula x-Xemx jew sors ieħor tad-dawl imbiegħed. Ir-raġġi kollha jimxu fl-istess direzzjoni u jistgħu jitqiesu paralleli.
Dokumentazzjoni tal-Unità
3.5 - Dawl emissiv
Sors ta 'dawl emissiv jew materjali emissivi (Materjali Emissivi f'UE4) joħolqu faċilment u b'mod effettiv l-illużjoni li materjal qed jarmi d-dawl. Hemm effett imċajpra tad-dawl - huwa viżibbli jekk tħares lejn oġġett qawwi ħafna.
Dokumentazzjoni tal-Magna Unreal
3.6 - Dawl ambjentali
Xena minn Doom 3 hija illuminata minn lampi fuq il-ħitan, il-magna toħloq dellijiet. Jekk il-wiċċ ikun fid-dell, jiżbih iswed. Fil-ħajja reali, partiċelli ta 'dawl (fotoni) jistgħu jiġu riflessi mill-uċuħ. F'sistemi ta' rendering aktar avvanzati, id-dawl huwa moħmi f'tessuti jew ikkalkulat f'ħin reali (illuminazzjoni globali). Magni tal-logħob eqdem - bħal ID Tech 3 (Doom) - nefqu wisq riżorsi biex jikkalkulaw id-dawl indirett. Biex issolvi l-problema ta 'nuqqas ta' dawl indirett, intuża dawl imxerred. U l-uċuħ kollha kienu mill-inqas kemmxejn illuminati.
Magna Doom 3 (magna IdTech 4)
3.7 - Illuminazzjoni globali
L-illuminazzjoni globali hija tentattiv biex tikkalkula r-rifless tad-dawl minn oġġett għall-ieħor. Dan il-proċess jgħabbi l-proċessur ħafna aktar mid-dawl ambjentali.
Dokumentazzjoni tal-Magna Unreal
IV - Disinn tad-Dawl fil-Logħob tal-vidjo
Il-kompożizzjoni viżwali (pożizzjoni tad-dawl, angoli, kuluri, kamp viżiv, moviment) għandha impatt kbir fuq kif l-utenti jipperċepixxu l-ambjent tal-logħba.
Id-disinjatur Will Wright tkellem fil-GDC dwar il-funzjoni tal-kompożizzjoni viżiva f'ambjent tal-logħob. B'mod partikolari, tidderieġi l-attenzjoni tal-plejer għal elementi importanti - dan iseħħ billi taġġusta s-saturazzjoni, il-luminożità u l-kulur tal-oġġetti fil-livell.
Dan kollu jaffettwa l-gameplay.
L-atmosfera t-tajba timpenja lill-plejer emozzjonalment. Id-disinjaturi għandhom jieħdu ħsieb dan billi joħolqu kontinwità viżiva.
Maggie Safe El-Nasr wettqet diversi esperimenti - stiednet lill-utenti li ma kinux familjari mat-tiraturi tal-FPS biex jilagħbu Unreal Tournament. Minħabba disinn fqir tad-dawl, il-plejers innutaw l-għedewwa tard wisq u mietu malajr. Iddejjaqna u fil-biċċa l-kbira tal-każijiet abbandunajna l-logħba.
Id-dawl joħloq effetti, iżda jista 'jintuża b'mod differenti fil-logħob tal-kompjuter milli fit-teatru, fil-films u fl-arkitettura. Mill-perspettiva tad-disinn, hemm seba 'kategoriji li jiddeskrivu l-mudelli tad-dawl. U hawn ma rridux ninsew dwar l-emozzjonijiet.
Elementi tad-disinn fl-arti tal-livell, Jeremy Price
1 - Gwida
Mhux magħrufa 4
F'100 Affarijiet li Kull Disinjatur Jeħtieġ Li Jaf Dwar in-Nies, Susan Weinschenk tesplora l-importanza tal-viżjoni ċentrali u periferali.
Peress li l-viżjoni ċentrali hija l-ewwel ħaġa li naraw, għandha tinkludi elementi kritiċi li l-plejer irid jara kif maħsub mid-disinjatur. Il-viżjoni periferali tipprovdi kuntest u ssaħħaħ il-viżjoni ċentrali.
Il-logħob Uncharted huma eżempju tajjeb ta’ dan – id-dawl jidħol fil-kamp viżiv ċentrali u jiggwida lill-plejer. Imma jekk elementi fil-viżjoni periferali jikkonfliġġu mal-viżjoni ċentrali, il-konnessjoni bejn id-disinjatur u l-plejer tkisser.
Sa Dawn
Juża dawl biex jiggwida lill-plejer. Id-direttur kreattiv tal-Istudjo Will Byles qal: “L-akbar sfida għalina kienet li noħolqu atmosfera ta’ biża’ mingħajr ma nidlam kollox. Sfortunatament, meta l-istampa ssir skura wisq, il-magna tal-logħob tipprova tagħmilha isbaħ, u viċi versa. Kellna nivvintaw tekniki ġodda biex nittrattaw din il-problema.”
Kif tistgħu taraw fl-illustrazzjoni hawn taħt, id-dawl sħun jispikka fuq l-isfond blu, u jiġbed l-attenzjoni tal-plejer.
2 - Dawl/Inkwadru
Resident Evil 2 Remake
Dawl f'RE2 Remake jista 'jbiddel il-qafas. Hekk kif timxi permezz tal-kurituri dlam tal-Għassa tal-Pulizija ta 'Raccoon City, is-sors ewlieni tad-dawl huwa l-flashlight tal-plejer. Dan it-tip ta 'dawl huwa mekkanik qawwi. Il-perspettiva mibdula tiġbed l-għajnejn tal-plejer lejn iż-żona illuminata u taqta 'kull ħaġa oħra minħabba l-kuntrast qawwi.
Dark Souls I
Il-Qabar tal-Ġganti huwa wieħed mill-postijiet skuri ħafna fil-logħba b'ħafna irdum perikolużi. Jista 'jgħaddi jekk toqgħod attent għall-ġebel glowing u timxi bir-reqqa sabiex ma taqax. Għandek toqgħod attenta wkoll minn għajnejn abjad jleqqu, għax dan huwa l-ghadu.
Ir-raġġ ta 'illuminazzjoni mill-plejer huwa mnaqqas ħafna, il-viżibilità fid-dlam hija limitata. Billi żżomm il-flashlight f'id ix-xellug, il-plejer iżid kemm l-illuminazzjoni kif ukoll il-kamp viżiv tiegħu. Fl-istess ħin, il-flashlight tnaqqas ħafna l-ħsara magħmula, u trid tagħżel: viżibilità jew protezzjoni.
3 - Narrazzjoni
priża
Peress li l-istazzjon fejn isseħħ l-azzjoni huwa fl-orbita, il-logħba għandha ċiklu ta 'dawl speċjali. Jiddetermina d-direzzjoni tad-dawl u, għaldaqstant, taffettwa ħafna l-gameplay. Din il-logħba tagħmilha aktar diffiċli biex issib oġġetti u postijiet mis-soltu. F'taqsimiet imbiegħda, il-plejer jista' jsolvi l-problemi billi jħares lejhom minn angolu wieħed minn ġewwa l-istazzjon u minn angolu ieħor minn barra.
Iżolament barrani
F'Alien, id-dawl jintuża biex jiggwida lill-plejer u joħloq sens ta 'biża'. L-utent huwa f'tensjoni kostanti - x'imkien hemmhekk fid-dlam hemm ħabi xenomorf.
4 - Kamuflaġġ
Splinter Cell: Lista sewda
Id-dawl fih mhux biss jiggwida lill-utent, iżda jintuża wkoll bħala mekkanik tal-logħob.
F'ħafna postijiet, il-plejers jużaw dellijiet biex jibqgħu fuq triq sigura u jevitaw l-għedewwa. Fi Splinter Cell, ir-rwol tal-"miter tal-viżibilità" għandu d-dawl fuq it-tagħmir tal-karattru - aktar ma jkun moħbi l-plejer, iktar ikun qawwi d-dawl jiddi.
Mark tal-Ninja
F'Mark of the Ninja, id-dawl u d-dlam huma kompletament opposti lil xulxin. Id-disinjatur ewlieni tal-logħba Nels Andersen qal: “Il-mod kif jidher karattru jindika jekk intix viżibbli jew le. Jekk int moħbi, int liebsa bl-iswed, xi dettalji biss huma enfasizzati bl-aħmar; fid-dawl, int kompletament ikkulurit” (artiklu Mark tal-ħames regoli tad-disinn stealth tan-Ninja).
5 - Ġlieda/Difiża
Alan Riattivazzjoni
Il-flashlight f'Alan Wake hija arma. Mingħajrha, huwa impossibbli li jiġu eliminati l-għedewwa. Jeħtieġ li tiddi dawl fuqhom u żżommha għal ċertu żmien - b'dan il-mod isiru vulnerabbli u jistgħu jinqatlu. Meta d-dawl jolqot lill-ghadu, jidher halo, allura jonqos u l-oġġett jibda jiddi. F'dan il-punt l-attur jista' jispara lill-ghadu.
Tista 'wkoll tuża murtali u stun grenades biex telimina l-għedewwa.
In Plague Tale: Innoċenza
Fil-proġett minn Asobo Studio tista' tuża l-firien kontra n-nies. Pereżempju, jekk tkisser il-fanal ta 'l-għadu, huwa istantanjament jinżel fid-dlam, li ma jżommx lura l-hordes ta' firien.
6 - Twissija/Feedback
Deus Ex: Umanità Divided
F'Deus Ex, il-kameras tas-sigurtà jimmonitorjaw dak li qed jiġri fil-kamp viżiv tagħhom, li huwa limitat minn kon tad-dawl. Id-dawl huwa aħdar meta jkunu newtrali. Wara li skopra ghadu, il-kamera tibdel id-dawl għal isfar, ħoss u ssegwi l-mira jew għal ftit sekondi jew sakemm l-ghadu jispiċċa mill-kamp viżiv tiegħu. Wara ftit sekondi, id-dawl isir aħmar u l-kamera tinstema' allarm. Għalhekk, l-interazzjoni mal-plejer hija realizzata bl-għajnuna tad-dawl.
Knight vojta
Metroidvania ta' Team Cherry jibdel id-dawl aktar spiss milli jinduna l-plejer.
Pereżempju, kull darba li tieħu ħsara, l-istampa tiffriża għal mument, u l-effett tal-ħġieġ miksur jidher ħdejn l-eroj. Id-dawl ġenerali huwa dimmed, iżda s-sorsi tad-dawl l-eqreb għall-eroj (lampi u fireflies) ma jintefa. Dan jgħin biex jenfasizza s-sinifikat u l-qawwa ta 'kull daqqa riċevuta.
7 - Separazzjoni
Assassin's Creed Odyssey
Iċ-ċiklu tal-ġurnata u tal-lejl huwa ċentrali għall-Odyssey. Bil-lejl, hemm inqas rondi u l-plejer huwa aktar probabbli li jibqa' ma jinstabx.
Il-ħin tal-ġurnata jista' jinbidel fi kwalunkwe ħin - dan huwa pprovdut fil-logħba. Bil-lejl, il-viżjoni tal-għedewwa tiddgħajjef, u ħafna minnhom imorru jorqdu. Isir aktar faċli li tevita u tattakka lill-avversarji.
Il-bidla tal-ġurnata u tal-lejl hawnhekk hija sistema speċjali, u r-regoli tal-logħba jinbidlu radikalment skont il-ħin tal-ġurnata.
M'għandekx Ġuħ
Is-simulatur tas-sopravivenza Don't Starve ma jeħlesx lil dawk ġodda bil-lejl - hawn il-mixi fid-dlam huwa fatali. Wara ħames sekondi, il-plejer jiġi attakkat u jieħu ħsara. Sors tad-dawl huwa meħtieġ għas-sopravivenza.
Mobs jorqdu malli jasal il-lejl u jqumu mat-tlugħ ix-xemx. Xi ħlejjaq li jorqdu matul il-jum jistgħu jqumu. Il-pjanti ma jikbrux. Il-laħam ma jinxefx. Iċ-ċiklu tal-ġurnata u tal-lejl jistabbilixxi s-sistema, u jaqsam ir-regoli tal-logħba f'żewġ kategoriji.
V - Konklużjoni
Ħafna mit-tekniki tad-dawl li naraw fl-arti, il-films u l-arkitettura jintużaw fl-iżvilupp tal-logħob biex jikkumplimentaw l-estetika tal-ispazju virtwali u jtejbu l-esperjenza tal-plejer. Madankollu, il-logħob huma differenti ħafna miċ-ċinema jew it-teatru - l-ambjent fihom huwa dinamiku u imprevedibbli. Minbarra d-dawl statiku, jintużaw sorsi tad-dawl dinamiċi. Huma jżidu l-interattività u l-emozzjonijiet it-tajba.
Id-dawl huwa spettru sħiħ ta 'għodod. Jagħti lill-artisti u lid-disinjaturi opportunitajiet biżżejjed biex jimpenjaw ruħhom aktar lill-plejer.
L-iżvilupp tat-teknoloġija affettwa wkoll dan. Issa l-magni tal-logħob għandhom ħafna aktar settings tad-dawl - issa mhux biss l-illuminazzjoni tal-postijiet, iżda wkoll l-influwenza fuq id-disinn tal-logħob.
Referenzi
- Seif El-Nasr, M., Miron, K. u Zupko, J. (2005). Dawl Intelliġenti għal Esperjenza Aħjar tal-Logħob. Proċedimenti tal-Interazzjoni Computer-Human 2005, Portland, Oregon....
- Seif El-Nasr, M. (2005). Dawl Intelliġenti għal Ambjenti tal-Logħob. Ġurnal tal-Iżvilupp tal-Logħob, 1(2),
- Birn, J. (Ed.) (2000). Dawl Diġitali & Rendering. Rikieba Ġodda, Indianapolis.
- Calahan, S. (1996). Storytelling permezz tad-dawl: perspettiva tal-grafika tal-kompjuter. Siggraph Noti tal-Kors.
- Seif El-Nasr, M. u Rao, C. (2004). Viżwalment Tidderieġi l-Attenzjoni tal-Utent f'Ambjenti 3D Interattivi. Siggraph Poster Sessjoni.
- Reid, F. (1992). Il-Manwal tad-Dawl tal-Palk. A&C Iswed, Londra.
- Reid, F. (1995). Dawl il-Palk. Focal Press, Boston.
- Petr Dyachikhin (2017), Teknoloġija tal-Videogame Moderna: Xejriet u Innovazzjonijiet, Teżi ta’ Baċellerat, Università tax-Xjenzi Applikati ta’ Savonia
- Ċentru ta' tagħlim Adorama (2018), Tekniki Bażiċi tad-Dawl taċ-Ċinematografija, minn (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
- Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. u Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games , il-ġurnal internazzjonali tar-riċerka tal-logħob tal-kompjuter
- Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Nesploraw il-pittura ta’ Georges de la Tour ibbażata fuq il-Kjaroskur u t-teorija tat-tenebriżmu, Università tal-Malasja Sarawak
- Sophie-Louise Millington (2016), Dawl fil-logħba: Id-Dawl Jinfluwenza l-Interazzjoni u l-Emozzjoni tal-Player f'Ambjent?, Università ta' Derby
- Prof. Stephen A. Nelson (2014), Proprjetajiet ta 'Dawl u Eżami ta' Sustanzi Isotropiċi, Tulane University
- Creative Commons Attribution-ShareAlike License (2019), The Dark Mod, minn (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)
Sors: www.habr.com