Autor: ProHoster

Wprowadzono wersję zapoznawczą przeglądarki Firefox Reality dla urządzeń rzeczywistości wirtualnej

Mozilla wprowadziła nową edycję swojej przeglądarki dla systemów wirtualnej rzeczywistości - Firefox Reality PC Preview. Przeglądarka obsługuje wszystkie funkcje prywatności przeglądarki Firefox, ale oferuje inny interfejs użytkownika XNUMXD, który umożliwia nawigację po witrynach w świecie wirtualnym lub w ramach systemów rzeczywistości rozszerzonej. Zespoły są dostępne do instalacji za pośrednictwem katalogu HTC Viveport (obecnie tylko dla systemu Windows […]

Wydano zestaw sterowników graficznych AMD Radeon 20.30

Firma AMD opublikowała wydanie zestawu sterowników AMD Radeon 20.30 dla systemu Linux, opartego na darmowym module jądra AMDGPU, opracowanym w ramach inicjatywy mającej na celu ujednolicenie stosu graficznego AMD dla zastrzeżonych i otwartych sterowników wideo. Jeden zestaw AMD Radeon integruje otwarte i zastrzeżone stosy sterowników - sterowniki amdgpu-pro i amdgpu-all-open (sterownik RADV vulkan i sterownik RadeonSI OpenGL, oparte na […]

Stos USB jądra Linuksa został przekonwertowany tak, aby używać terminów włączających

Wprowadzono zmiany w bazie kodu, na której tworzona jest przyszła wersja jądra Linuksa 5.9, w podsystemie USB, usuwając terminy niepoprawne politycznie. Zmiany wprowadzane są zgodnie z niedawno przyjętymi wytycznymi dotyczącymi stosowania terminologii włączającej w jądrze Linuksa. Z kodu usunięto słowa „slave”, „master”, „blacklist” i „whitelist”. Na przykład zamiast wyrażenia „urządzenie podrzędne USB” używamy teraz wyrażenia „USB […]

Analiza statyczna – od wprowadzenia do integracji

Masz dość niekończącego się przeglądania kodu lub debugowania, czasami myślisz o tym, jak uprościć swoje życie. A po krótkich poszukiwaniach lub przypadkowym natknięciu się na nie, możesz zobaczyć magiczne zdanie: „Analiza statyczna”. Zobaczmy, co to jest i jak może współdziałać z Twoim projektem. Tak naprawdę, jeśli piszesz w jakimkolwiek współczesnym języku, to nawet nie zdając sobie z tego sprawy, […]

Kura czy jajko: dzielenie IaC

Co było pierwsze – kura czy jajko? Dość dziwny początek artykułu o Infrastructure-as-Code, prawda? Co to jest jajko? Najczęściej infrastruktura jako kod (IaC) jest deklaratywnym sposobem reprezentowania infrastruktury. Opisujemy w nim stan, jaki chcemy osiągnąć, zaczynając od części sprzętowej, a kończąc na konfiguracji oprogramowania. Dlatego IaC jest wykorzystywane do: Dostarczania zasobów. Są to maszyny wirtualne, S3, VPC i […]

Unikaj używania OFFSET i LIMIT w zapytaniach podzielonych na strony

Dawno minęły czasy, kiedy nie trzeba było martwić się optymalizacją wydajności bazy danych. Czas nie stoi w miejscu. Każdy nowy przedsiębiorca technologiczny chce stworzyć kolejnego Facebooka, jednocześnie próbując zebrać wszystkie dane, jakie tylko wpadnie mu w ręce. Firmy potrzebują tych danych, aby ulepszyć modele, które pomogą im zarabiać pieniądze. W takich warunkach programiści […]

Posiadacze DOOM Eternal i TES Online na PS4 i Xbox One otrzymają wersje na nowe konsole za darmo

Bethesda Softworks ogłosiła na swojej oficjalnej stronie internetowej plany wydania strzelanki DOOM Eternal oraz sieciowej gry RPG The Elder Scrolls Online na konsole nowej generacji. Bethesda Softworks nie udostępniła informacji na temat dat premiery i cech technicznych edycji DOOM Eternal i The Elder Scrolls Online na PlayStation 5 i Xbox Series X, ale potwierdziła, że ​​[…]

Opublikowano zdjęcie modułu wyświetlacza iPhone'a 12 z ogromnym „hukiem”.

Dziś opublikowano dość wysokiej jakości zdjęcie przedstawiające moduł wyświetlacza jednego ze smartfonów z serii iPhone 12. Publikacji dokonał autorytatywny informator ukrywający się pod pseudonimem Mr. White, który wcześniej pokazywał światu zdjęcia chipów A14 Bionic i 20-watowego zasilacza Apple. W porównaniu z wyświetlaczem iPhone'a 11, ekran iPhone'a 12 ma zmieniony kabel do podłączenia do matki […]

Wideo: gracz pokazał, jak wygląda Wiedźmin 3: Dziki Gon z 50 modami graficznymi

Autor kanału YouTube Digital Dreams opublikował nowy film poświęcony grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Pokazał w nim, jak wygląda dzieło CD Projekt RED z pięćdziesięcioma modyfikacjami graficznymi. W swoim filmie bloger porównał te same miejsca z dwóch wersji gry – standardowej i z modami. W drugiej wersji zmienione zostały dosłownie wszystkie aspekty związane z komponentem wizualnym. Jakość tekstury […]

Wyciekło 20 GB wewnętrznej dokumentacji technicznej i kodów źródłowych Intela

Tillie Kottmann, szwajcarska programistka Androida i wiodący kanał Telegramu poświęcony wyciekom danych, udostępniła publicznie 20 GB wewnętrznej dokumentacji technicznej i kodu źródłowego uzyskanego w wyniku poważnego wycieku informacji z firmy Intel. Mówi się, że jest to pierwszy zestaw z kolekcji podarowanej przez anonimowe źródło. Wiele dokumentów jest oznaczonych jako poufne, stanowiące tajemnicę firmową lub rozpowszechniane […]

Wydanie biblioteki systemowej Glibc 2.32

Po sześciu miesiącach prac wydano bibliotekę systemową GNU C Library (glibc) 2.32, która jest w pełni zgodna z wymaganiami standardów ISO C11 i POSIX.1-2017. Nowa wersja zawiera poprawki od 67 programistów. Wśród usprawnień zaimplementowanych w Glibc 2.32 można wymienić: Dodano obsługę procesorów Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Port wymaga co najmniej binutils 2.32, […]

Kod GPL z Telegramu został przejęty przez komunikator Mail.ru bez przestrzegania GPL

Twórca Telegram Desktop odkrył, że klient im-desktop z Mail.ru (najwyraźniej jest to klient stacjonarny myteam) skopiował bez żadnych zmian stary, domowy silnik animacji z Telegram Desktop (według samego autora, a nie z najwyższa jakość). Jednocześnie nie tylko początkowo w ogóle nie wspomniano o Telegram Desktop, ale licencja na kod została odpowiednio zmieniona z GPLv3 […]