Autor: ProHoster

Przeciek: Chivalry 2 zostanie wydany na PS5 i Xbox Series X z możliwością rozgrywki typu cross-play pomiędzy wszystkimi platformami docelowymi

Wydawcy Deep Silver i Torn Banner Studios przedwcześnie opublikowali nowy zwiastun swojej średniowiecznej sieciowej gry akcji Chivalry 2. Film został szybko ukryty, ale informacje z niego wyciekły już do Internetu. Dziennikarze z portalu Twinfinite zdążyli jeszcze obejrzeć wideo i teraz podzielili się swoimi spostrzeżeniami. Oprócz PC gra ukaże się także na konsolach – wsparcie dla PS4, PS5, Xbox One i […]

Wideo: gracz pokazał, jak zmienia się TES V: Skyrim, jeśli zainstalujesz prawie 400 modów

Pod względem liczby modyfikacji stworzonych przez fanów żadna inna gra nie może się równać z The Elder Scrolls V: Skyrim. W ciągu prawie dziewięciu lat od premiery użytkownicy stworzyli dziesiątki tysięcy dzieł, które mogą całkowicie odmienić projekt Bethesda Game Studios. Zostało to niedawno jasno zademonstrowane przez użytkownika forum Reddit o imieniu 955StarPooper. Pokazał, jak zmieni się TES V: Skyrim, […]

The Last of Us Part II potrwa od 25 do 30 godzin, ale gra może trwać jeszcze dłużej

Naughty Dog wielokrotnie nazywało The Last of Us Part II „najbardziej ambitną grą w historii”. Pod względem długości kontynuacja na pewno przebije oryginał, choć jak się okazało, druga część mogła być jeszcze dłuższa. Artykuł w GQ, w którym wiceprezes Naughty Dog Neil Druckmann opowiedział o swoim kolejnym projekcie, dostarcza informacji o tym, jak długo […]

W Rosji pojawi się nowe laboratorium sztucznej inteligencji

Moskiewski Instytut Fizyki i Technologii (MIPT) oraz Rosselkhozbank ogłosiły zamiar utworzenia w Rosji nowego laboratorium, którego specjaliści będą realizować różne projekty z zakresu sztucznej inteligencji (AI). W nowej strukturze prowadzone będą w szczególności badania z zakresu analizy i przetwarzania dużych zbiorów danych. Jednym z obszarów prac będzie zestaw narzędzi do automatycznej premoderacji informacji tekstowych i obrazów za pomocą […]

Smartfon Motorola One Fusion+ otrzymał skierowany do przodu aparat peryskopowy

Zgodnie z oczekiwaniami, dzisiaj odbyła się prezentacja smartfona średniej półki Motorola One Fusion+: urządzenie prezentowane jest na rynku europejskim w dwóch wersjach kolorystycznych – Moonlight White (biały) i Twilight Blue (ciemny niebieski). Urządzenie wyposażono w 6,5-calowy ekran IPS Total Vision o rozdzielczości Full HD+. Mówi się o obsłudze HDR10. Wyświetlacz nie ma otworu ani wycięcia: […]

Wysokość chłodnicy procesora ID-Cooling IS-47K wynosi 47 mm

Firma ID-Cooling przygotowała uniwersalną chłodnicę IS-47K, odpowiednią do współpracy z procesorami AMD i Intel. Zapowiadane rozwiązanie otrzymało niskoprofilową konstrukcję. Chłodnica ma zaledwie 47 mm wysokości. Dzięki temu nowy produkt można zastosować w komputerach typu small form Factor oraz systemach o ograniczonej przestrzeni wewnątrz obudowy. Chłodnica wyposażona jest w aluminiowy radiator, przez który przechodzi sześć ciepłowodów o średnicy 6 […]

Mikrojądro seL4 zostało zweryfikowane matematycznie dla architektury RISC-V

Fundacja RISC-V ogłosiła weryfikację mikrojądra seL4 na systemach z architekturą zestawu instrukcji RISC-V. Weryfikacja sprowadza się do matematycznego dowodu niezawodności seL4, który wskazuje na pełną zgodność ze specyfikacjami określonymi w języku formalnym. Dowód niezawodności pozwala na użycie seL4 w systemach o znaczeniu krytycznym opartych na procesorach RISC-V RV64, które wymagają zwiększonego poziomu niezawodności i zapewniają […]

Wydanie podsystemu audio Linux - ALSA 1.2.3

Zaprezentowano wydanie podsystemu audio ALSA 1.2.3. Nowa wersja wpływa na aktualizację bibliotek, narzędzi i wtyczek działających na poziomie użytkownika. Sterowniki są opracowywane w synchronizacji z jądrem Linuksa. Wśród zmian, oprócz licznych poprawek w sterownikach, możemy odnotować zapewnienie obsługi jądra Linux 5.7, rozbudowę API PCM, Mixer i Topology (sterowniki ładują moduły obsługi z przestrzeni użytkownika). Zaimplementowano opcję relokacji snd_dlopen […]

Druga wersja beta systemu operacyjnego Haiku R1

Opublikowano drugą wersję beta systemu operacyjnego Haiku R1. Projekt powstał pierwotnie w odpowiedzi na zamknięcie systemu operacyjnego BeOS i rozwijał się pod nazwą OpenBeOS, jednak w 2004 roku zmieniono jego nazwę w związku z roszczeniami związanymi z używaniem w nazwie znaku towarowego BeOS. Aby ocenić wydajność nowej wersji, przygotowano kilka startowych obrazów Live (x86, x86-64). Kod źródłowy większości systemu operacyjnego Haiku […]

Wydanie KDE Plasma 5.19

Została wydana nowa wersja środowiska graficznego KDE Plasma 5.19. Głównym priorytetem tej wersji było zaprojektowanie widżetów i elementów pulpitu, a mianowicie bardziej spójny wygląd. Użytkownik będzie miał większą kontrolę i możliwość dostosowania systemu, a ulepszenia użyteczności sprawią, że korzystanie z Plazmy będzie jeszcze łatwiejsze i przyjemniejsze! Wśród głównych zmian: Pulpit i widżety: Ulepszone […]

Pierwsza wersja klienta Peer-to-Peer dla sieci stowarzyszonej Matrix

Eksperymentalny klient Riot P2P został wydany. Riot jest natywnym klientem sieci federacyjnej Matrix. Modyfikacja P2P dodaje do klienta implementację serwera i federację bez korzystania ze scentralizowanego DNS poprzez integrację z libp2p, która jest również używana w IPFS. Jest to pierwsza wersja klienta, która zapisuje sesję po przeładowaniu strony, ale w kolejnych większych aktualizacjach (na przykład 0.2.0) dane nadal będą […]

Elastic Locked Up: Włączanie opcji bezpieczeństwa klastra Elasticsearch dla dostępu wewnętrznego i zewnętrznego

Elastic Stack to narzędzie dobrze znane na rynku systemów SIEM (a właściwie nie tylko). Może zbierać wiele danych o różnej wielkości, zarówno wrażliwych, jak i niezbyt wrażliwych. Nie jest do końca poprawne, jeśli dostęp do samych elementów Elastic Stack nie jest chroniony. Domyślnie wszystkie gotowe elementy Elastic (kolektory Elasticsearch, Logstash, Kibana i Beats) działają na otwartych protokołach. A […]