Ostatnio Sony
Mark oficjalnie potwierdził, że nowa konsola do gier Sony będzie w stanie obsłużyć ray tracing w czasie rzeczywistym. Co więcej, zauważył, że procesor graficzny PlayStation 5 zawiera „sprzęt do przyspieszania ray tracingu”. Najprawdopodobniej oznacza to niektóre wyspecjalizowane jednostki obliczeniowe, takie jak rdzenie RT występujące w starszych procesorach graficznych NVIDIA Turing.
Jak wiadomo, grafika i procesory centralne dla PlayStation 5 są opracowywane przez AMD. Ona sama nie reklamuje swoich prac nad procesorami graficznymi zdolnymi z powodzeniem obsługiwać ray tracing w czasie rzeczywistym, ale też temu nie zaprzecza. Teraz, dzięki przedstawicielowi Sony, wiemy, że AMD rzeczywiście pracuje nad własną wersją rdzeni RT do sprzętowo przyspieszanego ray tracingu. Prawdopodobnie w takiej czy innej formie znajdą zastosowanie nie tylko w chipach do konsol, ale także w kartach graficznych Radeon.
Ponadto przedstawiciel Sony zauważył, że oprócz zwiększenia mocy obliczeniowej i zapewnienia obsługi ray tracingu, firma skupi się na pamięci RAM i pamięci masowej w PlayStation 5. Podsystemy te są ze sobą połączone, a dzięki zastosowaniu szybkiego dysku SSD firma Sony może przeprojektować podejście do pracy z pamięcią, aby efektywniej wykorzystywać dostępne zasoby.
Źródło: 3dnews.ru