AMD zapewni sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni na karcie graficznej PlayStation 5

Ostatnio Sony oficjalnie ogłoszoneże konsola do gier nowej generacji, PlayStation 5, zostanie wypuszczona na rynek pod koniec przyszłego roku. Teraz Mark Cerny, który kieruje pracami nad kolejną konsolą do gier Sony, ujawnił w wywiadzie dla Wired kilka szczegółów dotyczących sprzętu PlayStation 5.

AMD zapewni sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni na karcie graficznej PlayStation 5

Mark oficjalnie potwierdził, że nowa konsola do gier Sony będzie w stanie obsłużyć ray tracing w czasie rzeczywistym. Co więcej, zauważył, że procesor graficzny PlayStation 5 zawiera „sprzęt do przyspieszania ray tracingu”. Najprawdopodobniej oznacza to niektóre wyspecjalizowane jednostki obliczeniowe, takie jak rdzenie RT występujące w starszych procesorach graficznych NVIDIA Turing.

Jak wiadomo, grafika i procesory centralne dla PlayStation 5 są opracowywane przez AMD. Ona sama nie reklamuje swoich prac nad procesorami graficznymi zdolnymi z powodzeniem obsługiwać ray tracing w czasie rzeczywistym, ale też temu nie zaprzecza. Teraz, dzięki przedstawicielowi Sony, wiemy, że AMD rzeczywiście pracuje nad własną wersją rdzeni RT do sprzętowo przyspieszanego ray tracingu. Prawdopodobnie w takiej czy innej formie znajdą zastosowanie nie tylko w chipach do konsol, ale także w kartach graficznych Radeon.

AMD zapewni sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni na karcie graficznej PlayStation 5

Ponadto przedstawiciel Sony zauważył, że oprócz zwiększenia mocy obliczeniowej i zapewnienia obsługi ray tracingu, firma skupi się na pamięci RAM i pamięci masowej w PlayStation 5. Podsystemy te są ze sobą połączone, a dzięki zastosowaniu szybkiego dysku SSD firma Sony może przeprojektować podejście do pracy z pamięcią, aby efektywniej wykorzystywać dostępne zasoby. 



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz