Bethesda przedstawia technologię akceleracji strumieniowania gier Orion; Demo Dooma już wkrótce

Bethesda Softworks wprowadziła pod ogólną nazwą Orion grupę opatentowanych technologii tworzenia gier strumieniowych. Opracowane przez lata badań i rozwoju przez id Software, te zestawy systemów zostały zaprojektowane w celu zmniejszenia opóźnień, przepustowości i wymagań dotyczących mocy obliczeniowej potrzebnych do pełnego wykorzystania strumieniowania gier.

Bethesda przedstawia technologię akceleracji strumieniowania gier Orion; Demo Dooma już wkrótce

Nie mówimy tu o własnej usłudze Bethesda Softworks – Orion to technologia służąca do optymalizacji gier na poziomie silnika dla różnych serwisów streamingowych jak np. Google Stadia lub Microsoft xCloud. Zamiast podejścia sprzętowego, technologia id Software wykorzystuje sztuczki programowe, aby poprawić wydajność przesyłania strumieniowego gier w chmurze.

Bethesda przedstawia technologię akceleracji strumieniowania gier Orion; Demo Dooma już wkrótce

Warto zaznaczyć, że technologia Orion może współpracować z dowolnym silnikiem gry i dowolną platformą gier strumieniowych. Według twórców nie tylko zmniejsza opóźnienia o 20%, ale także zmniejsza wymagania dotyczące przepustowości o 40%. Brzmi bardzo interesująco – zobaczmy, jak to wszystko wygląda w praktyce.

W ramach dalszego zapoznania się z technologią Bethesda Softworks zaprosiła zainteresowanych zarejestruj się w klubie Doom Slayers do wzięcia udziału w tegorocznych testach transmisji strumieniowej Doom (2016). Do niektórych zarejestrowanych osób zostaną następnie wysłane zaproszenia do wzięcia udziału w teście. Pierwsze testy zostaną przeprowadzone na urządzeniach Apple z platformą nie starszą niż iOS 11, ale późniejsze testy odbędą się na PC i Androidzie.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz