CD Projekt: „Cyberpunk 2077 zmienił się zauważalnie od ostatniej premiery”

Jedyna demonstracja rozgrywki w Cyberpunk 2077 odbyła się w czerwcu 2018 roku na targach E3 (nagranie jest ogólnodostępne pojawił się w sierpniu). W niedawnym wywiadzie dla hiszpańskiego zasobu ObszarJugones Główny projektant questów Mateusz Tomaszkiewicz zauważył, że od tego czasu gra znacząco się zmieniła. Najprawdopodobniej wysiłki twórców zostaną docenione w czerwcu: według niego na targach E3 2019 studio pokaże coś „fajnego”.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 zmienił się zauważalnie od ostatniej premiery”

Tomaszkiewicz podkreślił, że podstawowe cechy Cyberpunka 2077 pozostały takie same: nadal jest to gra RPG z widokiem pierwszoosobowym, ponurym otwartym światem, naciskiem na fabułę i zmiennością wykonywania misji. Ale ogólnie rzecz biorąc, obecna wersja jest znacznie bardziej podobna do tego, do czego dąży studio. Z poprzednich wywiadów wiemy, że dotyczy to również struktury misji: w marcu starszy projektant zadań Philipp Weber i projektant poziomów Miles Tost przemówiłże zadania stały się bardziej rozgałęzione.

„Ciągle udoskonalamy [Cyberpunk 2077], zastanawiając się, jak uczynić go bardziej interesującym, jak sprawić, by rozgrywka była jeszcze bardziej imponująca” – kontynuował. — Wersja demonstracyjna zaprezentowana w 2018 roku stanowiła niewielką część gry. Wtedy nie było do końca jasne, w jaki sposób zaimplementowano otwarty świat i jak to wszystko wpasowało się w ogólny obraz. Obecnie pracujemy nad wieloma funkcjami, które nie zostały jeszcze pokazane. Powiedziałbym, że obecna gra jest zupełnie inna od tej, którą widzieliśmy w zeszłym roku.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 zmienił się zauważalnie od ostatniej premiery”

Deweloperzy więcej niż raz przemówił, że widok pierwszoosobowy jest potrzebny przede wszystkim do głębszego zanurzenia się. Tomaszkiewicz uważa również, że nie jest to tylko dodatkowy element wprowadzony na potrzeby bitew. Ta cecha jest podstawą „dużej liczby mechanik”, które zostaną zademonstrowane w przyszłości. Zapewnił jednocześnie, że dużą uwagę poświęcono systemowi walki. „Staramy się, aby mechanika walki była zabawna i przyjemna” – powiedział. „Nasza gra ma również wiele różnych broni, co moim zdaniem pozwoli jej wyróżnić się na tle innych. Jeśli pamiętacie, w demie były inteligentne karabiny. Prawie nigdy nie widziałem czegoś takiego w strzelankach.”

Zdaniem Tomaszkiewicza mechanika strzelania w Cyberpunku 2077 to coś pomiędzy realistyczną strzelanką a grą zręcznościową. „To wciąż jest gra RPG, więc gra ma wiele cech charakterystycznych” – wyjaśnił. — Wrogowie również mają parametry. Oczywiście nie wszystko będzie tak wiarygodne, jak w jakiejś strzelance o II wojnie światowej, kiedy ginie się jednym strzałem, ale jednocześnie nie schodzi to do poziomu zręcznościowego, jak w grach, które podałeś jako przykłady [ dziennikarz o nazwisku Borderlands and Bulletstorm - notatka]. Tutaj musisz skorzystać z osłony - nie możesz po prostu skakać i unikać zderzeń z przeciwnikami. Istnieje jednak alternatywny sposób walki, na przykład kataną, którą widziałeś w zeszłym roku. W tym przypadku starcia nabierają bardziej zręcznościowego charakteru. Ale ogólnie rzecz biorąc, jest gdzieś pośrodku.”

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 zmienił się zauważalnie od ostatniej premiery”

Mówiąc o osobistych źródłach inspiracji, które znalazły odzwierciedlenie w Cyberpunku 2077, Tomaszkiewicz nazwał Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Pod względem wykorzystania widoku pierwszoosobowego, nieliniowości i konstrukcji dialogów przypomina kultową grę RPG z 2004 roku. „Dla mnie jest to doskonały przykład gry pierwszoosobowej i ogólnie RPG” – przyznał. Projektant pozostawał także pod silnym wpływem serii The Elder Scrolls i oryginalnego Deus Ex.

Opisując rozgrywkę jako całość, reżyser skupił się na decyzjach i ich konsekwencjach. „Wszystko, co robisz, ma znaczenie” – powiedział. — […] Z punktu widzenia rozgrywki [Cyberpunk 2077] oferuje dużą swobodę. Dzięki niemu możesz grać tak, jak chcesz.” Duże znaczenie mają także bohaterowie: reżyser wierzy, że wielu z nich na długo zapadnie graczom w pamięć.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 zmienił się zauważalnie od ostatniej premiery”

Projektant opowiedział także o tym, co CD Projekt RED chce osiągnąć dzięki Cyberpunkowi 2077. „Zawsze postrzegałem gry jako okazję do wypróbowania czegoś nowego, przesunięcia istniejących granic” – powiedział. - Na przykład, kiedy się rozwijaliśmy The Witcher 3: Wild Huntpowiedziano nam, że silnego elementu narracyjnego nie da się połączyć z pełnoprawnym otwartym światem. Potraktowaliśmy to jako wyzwanie i udało nam się dokonać niemożliwego. Wraz z Cyberpunkiem 2077 zmierzamy w tym samym kierunku, jednocześnie starając się osiągnąć głębszą immersję. Przywiązujemy dużą wagę do różnorodności i nieliniowości rozgrywki. Ten projekt będzie dla nas największym krokiem. [CD Projekt RED] jest pełen ludzi, którzy zamiast powtarzać to, co zrobili inni, potrafią zrobić coś, czego nikt wcześniej nie widział. Osobiście powiedziałbym, że to jest nasz cel.”

Chociaż podczas ostatniego spotkania z inwestorami deweloperzy odnotowany, która chciałaby przenieść Cyberpunk 2077 na konsole nowej generacji, jeśli tylko pojawi się taka możliwość, Tomaszkiewicz powiedział, że studio koncentruje się na wersjach na PC i konsole tej generacji. Uważa, że ​​„jest za wcześnie, aby mówić o systemach w kolejnym cyklu” (choć pierwsze oficjalne szczegóły dotyczące nowego PlayStation już się pojawiły). Nie myślą też jeszcze o wsparciu Google Stadia i wydaniu DLC – wszystkie swoje wysiłki skupiają na stworzeniu głównej gry i Gwinta: Wiedźmińskiej Gry Karcianej.

Na pytanie o datę premiery projektant odpowiedział oczekiwanym zwrotem: „Wyjdzie, kiedy będzie gotowe”. Według nieoficjalnych źródeł (np. agencja kreatywna Territory Studio, jeden z partnerów CD Projekt RED, lub Sklep ProGaming), premiera odbędzie się w tym roku.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz