Jedyna demonstracja rozgrywki w Cyberpunk 2077 odbyła się w czerwcu 2018 roku na targach E3 (nagranie jest ogólnodostępne
Tomaszkiewicz podkreślił, że podstawowe cechy Cyberpunka 2077 pozostały takie same: nadal jest to gra RPG z widokiem pierwszoosobowym, ponurym otwartym światem, naciskiem na fabułę i zmiennością wykonywania misji. Ale ogólnie rzecz biorąc, obecna wersja jest znacznie bardziej podobna do tego, do czego dąży studio. Z poprzednich wywiadów wiemy, że dotyczy to również struktury misji: w marcu starszy projektant zadań Philipp Weber i projektant poziomów Miles Tost
„Ciągle udoskonalamy [Cyberpunk 2077], zastanawiając się, jak uczynić go bardziej interesującym, jak sprawić, by rozgrywka była jeszcze bardziej imponująca” – kontynuował. — Wersja demonstracyjna zaprezentowana w 2018 roku stanowiła niewielką część gry. Wtedy nie było do końca jasne, w jaki sposób zaimplementowano otwarty świat i jak to wszystko wpasowało się w ogólny obraz. Obecnie pracujemy nad wieloma funkcjami, które nie zostały jeszcze pokazane. Powiedziałbym, że obecna gra jest zupełnie inna od tej, którą widzieliśmy w zeszłym roku.
Deweloperzy więcej niż raz
Zdaniem Tomaszkiewicza mechanika strzelania w Cyberpunku 2077 to coś pomiędzy realistyczną strzelanką a grą zręcznościową. „To wciąż jest gra RPG, więc gra ma wiele cech charakterystycznych” – wyjaśnił. — Wrogowie również mają parametry. Oczywiście nie wszystko będzie tak wiarygodne, jak w jakiejś strzelance o II wojnie światowej, kiedy ginie się jednym strzałem, ale jednocześnie nie schodzi to do poziomu zręcznościowego, jak w grach, które podałeś jako przykłady [ dziennikarz o nazwisku Borderlands and
Mówiąc o osobistych źródłach inspiracji, które znalazły odzwierciedlenie w Cyberpunku 2077, Tomaszkiewicz nazwał Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Pod względem wykorzystania widoku pierwszoosobowego, nieliniowości i konstrukcji dialogów przypomina kultową grę RPG z 2004 roku. „Dla mnie jest to doskonały przykład gry pierwszoosobowej i ogólnie RPG” – przyznał. Projektant pozostawał także pod silnym wpływem serii The Elder Scrolls i oryginalnego Deus Ex.
Opisując rozgrywkę jako całość, reżyser skupił się na decyzjach i ich konsekwencjach. „Wszystko, co robisz, ma znaczenie” – powiedział. — […] Z punktu widzenia rozgrywki [Cyberpunk 2077] oferuje dużą swobodę. Dzięki niemu możesz grać tak, jak chcesz.” Duże znaczenie mają także bohaterowie: reżyser wierzy, że wielu z nich na długo zapadnie graczom w pamięć.
Projektant opowiedział także o tym, co CD Projekt RED chce osiągnąć dzięki Cyberpunkowi 2077. „Zawsze postrzegałem gry jako okazję do wypróbowania czegoś nowego, przesunięcia istniejących granic” – powiedział. - Na przykład, kiedy się rozwijaliśmy
Chociaż podczas ostatniego spotkania z inwestorami deweloperzy
Na pytanie o datę premiery projektant odpowiedział oczekiwanym zwrotem: „Wyjdzie, kiedy będzie gotowe”. Według nieoficjalnych źródeł (np.
Źródło: 3dnews.ru