„Gracze nie rozumieją, jak trudno jest stworzyć idealną grę”: Chris Roberts stanął w obronie Anthem i No Man's Sky

Strzelanka dla wielu graczy Hymn, pierwszy oryginalny projekt BioWare od czasu jego premiery Dragon Age: Origins, nie zaczęło się najlepiej. Jak dowiedzieli się dziennikarze Kotaku и VentureBeat, wynika to w dużej mierze z problemów wewnętrznych BioWare, w tym organizacyjnych. Wielu uważa, że ​​gra jest prawie martwa, ale główny twórca kosmicznego symulatora Star Citizen, Chris Roberts, jest pewien, że nie wszystko stracone. W wywiadzie udzielonym stanął w obronie jej twórców Newsweek, w którym próbował także usprawiedliwić autorów osławionych No Man’s Sky.

„Gracze nie rozumieją, jak trudno jest stworzyć idealną grę”: Chris Roberts stanął w obronie Anthem i No Man's Sky

„Trzynaście osób stworzyło [No Man's Sky] i wymyśliło coś niesamowitego” – powiedział Roberts. — Po wydaniu gry pojawiło się wobec nich zbyt wiele niezasłużonej agresji. Jeśli mówimy o stronie technicznej, to zdejmuję kapelusz: tak mały zespół stworzył tak ogromną grę. Jestem pod wrażeniem ich talentu.”

Zdaniem reżysera problemem nieudanego symulatora eksploracji planet są zawyżone oczekiwania graczy. „Kiedy [No Man's Sky] zostało pokazane po raz pierwszy, być może miało wszystko, co obiecywano, ale twórcy nie byli w stanie tego wszystkiego spełnić w ostatecznej wersji. Byli bombardowani obelgami i dosłownie dali sobie z nimi spokój. Ale nadal ciężko pracowali, wydawali aktualizacje i ulepszali grę. Teraz myślą o niej inaczej.”

„Gracze nie rozumieją, jak trudno jest stworzyć idealną grę”: Chris Roberts stanął w obronie Anthem i No Man's Sky

Wszystko powyższe, jak zauważył Roberts, dotyczy Anthem. „Grałem w tę grę i wiem, że jest w niej wiele interesujących rzeczy, ale niektóre rzeczy działają tak, jak powinny, a inne nie. Coś podobnego dzieje się ze Star Citizenem. Ważne jest, aby nadal pracować. Mam nadzieję, że Electronic Arts i BioWare nie poddadzą się i doprowadzą to do skutku. Powyżej Przeznaczenie Oni też długo pracowali. Wszystkie tego typu projekty wymagają takiego podejścia.”

„Wielu graczy nie rozumie, jak trudno jest sprawić, aby wszystko działało bez zarzutu. Oczekiwania rosną i w pewnym sensie stały się już tak wysokie, że ludzie w zasadzie nie są w stanie im sprostać. Czasami interweniują okoliczności: na przykład musisz za wszelką cenę wypuścić grę, nad którą pracujesz od jakiegoś czasu. Musisz po prostu dalej pracować.”

Roberts stanął po stronie twórców Anthem, twierdząc, że prawdopodobnie woleliby opóźnić premierę, gdyby nie naciski ze strony Electronic Arts. „Niektóre gry są beznadziejne, ale Anthem nie. Ma ciekawe funkcje i ekscytującą mechanikę. Niektóre problemy można rozwiązać. Nie mogę powiedzieć, że jest całkowicie „zabita”. Brakuje mi treści i głębi w tym. Może historia powinna być bardziej żywa. Wydawała mi się dość powolna. Szczerze mówiąc, historia w Destiny również nie była zbyt dynamiczna.”

„Gracze nie rozumieją, jak trudno jest stworzyć idealną grę”: Chris Roberts stanął w obronie Anthem i No Man's Sky

„Innym problemem jest to, że Anthem niesie ze sobą reputację Electronic Arts, której ludzie z góry nienawidzą, ponieważ uważają, że zawsze wszystko idzie źle. Wyszedł wcześniej Mass Effect: Andromeda, który powstał w pośpiechu, a użytkownicy mieli poczucie, że [nowa gra] również powstała w pośpiechu. Artykuł Kotaku tylko dolał oliwy do ognia. To, co przydarzyło się Anthem, jest konsekwencją rozbieżności celów firmy z możliwościami zespołu deweloperskiego. Jeśli jesteś programistą [w dużej firmie] i nie przejmujesz się wynikami finansowymi i tym podobnymi rzeczami, prawdopodobnie opóźnisz wydanie o rok, aby dopracować grę, dodać więcej zawartości i wydać ją jako Gotowy produkt."

Dyrektor generalny BioWare, Casey Hudson, również uważa, że ​​Anthem można uratować. W marcu on powiedziałże twórcy będą nadal udoskonalać grę. Wiele jego problemów, jego zdaniem, wyszło na jaw dopiero po uruchomieniu, kiedy dołączyły do ​​niego miliony użytkowników. Strzelec dzisiaj otrzyma Aktualizacja 1.1.0, która doda twierdzę The Sunken Cell, a także naprawi różne problemy.

Choć Roberts doszukiwał się podobieństw między tymi grami a Star Citizen, podkreślał, że jego kosmiczny symulator to projekt niezależnego studia, ufundowany przez graczy. Cloud Imperium Games nie musi raportować inwestorom ani wyznaczać sztywnych terminów zespołom programistycznym. Menedżer zapewnił także, że firma stara się unikać przepracowania, co dziennikarze uznali za jedną z przyczyn niepowodzenia Anthem. Większość pracowników pracuje 40 godzin tygodniowo, a większe obciążenie przypada tylko na testerów i osoby przygotowujące nowe buildy do wydania.

W zeszłym tygodniu dla wszystkich inwestorów udostępniona została Star Citizen Alpha 3.5, której szczegóły można znaleźć na stronie Oficjalna strona Gry. Aktualnie pobierane są opłaty za stworzenie symulatora przekroczyć 223 milionów dolarów



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz