Kaspersky Lab wszedł na rynek e-sportu i będzie walczył z oszustami

„Laboratorium Kasperskiego” rozwinęła się rozwiązanie chmurowe dla e-sportu Kaspersky Anti-Cheat. Ma na celu identyfikację pozbawionych skrupułów graczy, którzy nieuczciwie otrzymują nagrody w grze, zdobywają kwalifikacje w konkursach i w taki czy inny sposób tworzą dla siebie przewagę za pomocą specjalnego oprogramowania lub sprzętu.

Firma weszła na rynek eSportu i zawarła swój pierwszy kontrakt z hongkońską platformą Starladder, która organizuje turniej o tej samej nazwie.

Kaspersky Lab wszedł na rynek e-sportu i będzie walczył z oszustami

Branża gier traci zyski z powodu oszustów. Według badania przeprowadzonego przez Irdeto, po dowiedzeniu się o oszukiwaniu w grze online dla wielu graczy, 77% graczy decyduje się nie grać w nią więcej. Alexey Kondakov, założyciel organizacji e-sportowej Vega Squadron, powiedział Kommiersantowi, że naruszenia zasad na turniejach zdarzają się dość często. Dlatego na przykład platformy do gier Faceit i ESEA mają własne zabezpieczenia przed oszustwami. 

„Ponadto, jeśli po meczu coś cię pomyli co do przeciwników, zawsze możesz się odwołać” – zauważa. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku ustawiania meczów, które ma również miejsce w e-sportach.

Kaspersky Anti-Cheat działa w czasie rzeczywistym, prowadzi statystyki naruszeń i przesyła wygenerowany raport sędziom cyberturniejów, ale sam w sobie nie wpływa na przebieg gry.

Na początek produkt będzie działał na turniejach StarLadder & i-League Berlin Major 2019 w CS:GO, PUBG i Dota 2.

Niedawno cyberpolicja w Shenzhen aresztowany cztery osoby, które sprzedawały kody do Dota 2. W ciągu roku zarobiły na tym około 140 tysięcy dolarów. Grozi im teraz do pięciu lat więzienia pod zarzutem tworzenia złośliwego oprogramowania.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz