Niedawno wydane przez Microsoft i Moon Studios
„Pamiętajcie, że pracowaliśmy nad naszym silnikiem przez 10 lat, przeszliśmy przez kilka premier i przygotowujemy kontynuację” – powiedział reżyser gry. „Wiele optymalizacji, które wprowadziliśmy dla Will of the Wisps, trafiło również do wersji Blind Forest na Switcha, więc jest to miły efekt uboczny korzystania ze zaktualizowanego silnika”.
„Kolejną rzeczą, której ludzie mogą nie od razu zauważyć, jest to, że duszki w Ori były animowane w 30 klatkach na sekundę na Xbox i PC, podczas gdy w przypadku Switcha dzięki wszystkim optymalizacjom udało nam się poprawić animację do 60 klatek na sekundę, więc technicznie Ori animuje się nawet płynniej na Switchu niż na innych platformach” – dodał.
Zgodnie z fabułą Ori and the Blind Forest, po niszczycielskiej burzy i późniejszych strasznych wydarzeniach, Las Nibel jest na skraju zagłady. Aby go uratować, mały bohater o imieniu Ori musi zebrać się na odwagę i przeciwstawić się potężnemu wrogowi. Ręcznie malowane krajobrazy, pieczołowicie animowane ruchy postaci, muzyka orkiestrowa i różnorodne umiejętności tworzą poruszającą historię o miłości, poświęceniu i nadziei.
Ori and the Blind Forest ukazało się na PC i Xbox One w 2015 roku. Edycja Definitive, wprowadzona na rynek w 2016 roku, jest teraz dostępna także na Nintendo Switch. Zapowiadana jest także kolejna gra na konsolę stacjonarno-przenośną.
Źródło: 3dnews.ru