Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

Gatunek strategia
Wydawca Deep Silver
Wydawca w Rosji „Buka”
Wywoływacz KING Art
Minimalne wymagania Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, karta graficzna z obsługą DirectX 11 i 4 GB pamięci, na przykład NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB pamięci, łącze internetowe, System operacyjny Windows 10
Zalecane wymagania Procesor Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB RAM, karta graficzna DirectX 12 i 6 GB pamięci, np. NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Data wydania 1 Wrzesień 2020 roku
limit wieku z 16 lat
Platformy PC, Xbox One, PS4
Oficjalna strona internetowa

Grałem na komputerze

To dwudziesty rok XX wieku alternatywnej rzeczywistości historycznej. Rozwój ludzkości osiągnął cuda przemysłowe, ucieleśnione w gigantach mechanicznych z silnikiem Diesla i niesamowitych przykładach broni elektrycznej, ale nie dominujące idee humanizmu i konstruktywnego dialogu międzynarodowego. I dlatego w naturalny sposób świat Iron Harvest dusi się w dymie nieustannych wojen. Straszliwy obraz nieustannej wzajemnej zagłady zostaje przerwany przez nędzny rozejm. Ale nawet to nie jest przeszkodą dla lokalnych konfliktów, które wkrótce przerodzą się w nową wojnę na dużą skalę…

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

#Życie dla cara (Kajzera, Ojczyzny)!

Niezwykły klimat dieselpunka (z umiarkowanymi domieszkami Teslapunka), stanowiący klimatyczny kontekst dla zderzenia światowych struktur, idealnie wpisuje się w założenia klasycznej strategii czasu rzeczywistego. Doświadczony dowódca RTS nie będzie musiał na nowo uczyć się rzemiosła wojskowego – podstawy Iron Harvest są znajome i znajome: budowa, eksploracja, produkcja, manewry. I kilka niuansów frakcyjnych...

W konflikty na polach Żniw Żelaznych zaangażowane są trzy siły globalne: Saksonia z rozpoznawalnymi cechami Cesarstwa Niemieckiego; Rusvet, ucieleśniający alternatywne imperium rosyjskie; Polania, przypominająca odrębną Polskę, na której ziemie nieustannie wkraczają sąsiedzi. Ogólny algorytm taktyczny wszystkich frakcji jest mniej więcej podobny: każda ma pewien zestaw środków bojowych i środków zaradczych z niewielką przewagą w tej czy innej idei strategicznej. Budynki są takie same dla wszystkich, a np. piechotę reprezentuje identyczny zestaw inżynierów, strzelców (z wyjątkiem tego, że Saksonia ma ich ulepszoną wersję - samoloty szturmowe), grenadierów, miotaczy ognia i jednostek przeciwpancernych.

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

Ale wśród piechurów w egzoszkieletach występują namacalne różnice - pośrednia siła między zwykłymi pracownikami a gigantycznymi mechami! Weźmy siły zbrojne Rusvet: w tej kategorii mają do dyspozycji potężnych wojowników do walki w zwarciu, których ostrza radzą sobie zarówno z prostą tuniką żołnierza, jak i wzmocnionym żelaznym poszyciem zmechanizowanych gigantów z niemal równą skutecznością. Sasi mogą pochwalić się niszczycielskimi oddziałami z taranami i moździerzami o wyjątkowo dużym zasięgu w pogotowiu. A personel wojskowy Polanii, wzmocniony żelazną konstrukcją, nosi ciężką broń miażdżącego zniszczenia - odpowiednią w większości potyczek.

Znacznie bardziej wymierne różnice frakcyjne występują w zupełnie innej kategorii wagowej, gdzie kluczowe cechy frakcji można prześledzić w składzie gigantów rewolucji przemysłowej. Polania będąc na styku walczących, wysoko rozwiniętych mocarstw, uzyskała dostęp do zaawansowanych technologii. Ale polańskie mechy wyglądają na domowej roboty, ich moc jest skromna, a rozmiarami są zauważalnie gorsze od gigantów z silnikiem Diesla swoich przeciwników, ale są mobilne i dobrze przystosowane do partyzanckiego sposobu prowadzenia wojny.

Ogromne potworne mechanizmy Rusvet odzwierciedlają imperialne apetyty i niezmierzoną siłę przemysłową, wyrażoną na przykład w gigantycznym kompleksie zbrojeniowym „Gulyai-Gorod” (nazwa niewątpliwie mówi). Sasi, dysponując nie mniejszym potencjałem technicznym, stawiają na skuteczną artylerię i taktykę dalekiego zasięgu. Mają też do dyspozycji genialne jednostki bojowe, takie jak MWF 28 „Stiefmutter”, zdolne strzelać samonaprowadzającymi ładunkami okrągłymi. Ale główną cechą samochodów saksońskich jest to, że wyglądają najbardziej estetycznie!

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

#Sól wojny

Mogłoby się wydawać, że gdy takie kolosy zbiegają się w bitwie, udział piechoty jest zupełnie bezcelowy. Tak się jednak nie stało: bez zwykłych żołnierzy nie będzie możliwe zdobycie zasobów i punktów kontrolnych, a bez nich trudno będzie przeprowadzić rozpoznanie. Tak, a oddziały przeciwpancerne, przy kompetentnym dowodzeniu, są w stanie zniszczyć pojedyncze mechaniczne potwory, a oddział inżynierów naprawi sojuszniczych gigantów.

Kluczowymi uczestnikami działań wojennych są bohaterowie, którzy potrafią nie tylko zmienić przebieg bitwy pomagając oddziałom, ale czasami nawet w pojedynkę wygrać małe bitwy. Każdej stronie przydzielane są trzy takie postacie, podzielone na trzy klasy, podobnie jak zwykłe jednostki: lekka piechota, ciężcy żołnierze z silnikiem diesla i pośrednia opcja pośrednia. Według subiektywnych odczuć Rusvet dostał najpotężniejszych bohaterów - ile wart jest Lew Zubow w ogromnym futrze, pełnej twarzy wyglądającej jak przerażający krążownik i przywracającym mu zdrowie poprzez zadawanie obrażeń (a zadaje spore obrażenia).

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

Wśród polanskich bohaterów bardzo silna jest partyzantka Anna Kos, uzbrojona w karabin snajperski, za pomocą którego z łatwością może niszczyć żołnierzy, pojazdy i budynki. A oswojony miś Wojtek pomaga jej zachować wygodny dystans od wroga. Sasi zaskoczyli ich „Brünnhilde” – ogromnym, niezdarnym piechurem, wyraźnie przypominającym AT-AT z jednej odległej galaktyki.

Bohaterowie wnoszą do gry przyjemną różnorodność strategiczną, a jeśli chodzi o kampanię, są dobrze rozwinięci, mają bystre osobowości i jasno określone motywacje. Dlatego warto rozpocząć znajomość uniwersum Iron Harvest od historii, która oferuje solidną różnorodność misji – od tajnej infiltracji zamkniętego przyjęcia po eskortowanie pociągu pancernego, a także pełną akcji fabułę!

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

#Ciężkie lata dwudzieste 

Większa część narracji Iron Harvest rozgrywa się w roku 1920 i jest podzielona na trzy kampanie (w zależności od liczby krajów biorących udział w konflikcie), które łączy jedna przekrojowa fabuła. Bohaterowie ciągle się zmieniają, a historia nabiera poważnego tempa: tutaj polska partyzantka Anna Kos walczy z najeźdźcą i stara się zapobiec niepotrzebnemu rozlewowi krwi, a tutaj jesteśmy już w Petersburgu, stolicy Rusvet, gdzie w Wcielając się w agentkę wywiadu Olgę Morozową, staramy się odkryć i pokrzyżować plany tajemniczej organizacji „Fenris”, jednocześnie zmierzając w stronę tajnego, sztucznego miasta Nikoli Tesli. Akt trzeci, poświęcony Guntherowi von Duisburgowi, emerytowanemu dowódcy saksońskiemu, nagle zwalnia tempo epopei, przechodząc w wspomnienia minionej wojny, poszukiwania duszy i męki starego żołnierza. Potem następuje krótka epopeja o tym, jak znalazł się tam, gdzie skończył (aby uniknąć spoilerów, nie będziemy wdawać się w szczegóły), a potem wielki finał nie wnosi nic.

Jak się jednak szybko okazuje, twórcy postanowili nie kończyć fabuły, zawieszając niemal wszystkie wątki fabularne. Zakończywszy kampanię Iron Harvest, w której powinna rozpocząć się główna akcja, i tworząc oczywiste podstawy do kontynuacji w dodatkach, KING Art niestety pozbawił główny wątek niezależności. Mam nadzieję, że pojemniki ze skryptami będą zawierały zakończenie przynajmniej poziomu StarCraft II: Legacy of the Void.

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja

I są podstawy, by tak sądzić: ta część fabuły, która znalazła się w głównej grze, jest wykonana perfekcyjnie i dotyka ważnych, bolesnych tematów człowieczeństwa. Iron Harvest nie próbuje idealizować wojny i unika militarnej brawury, skupiając się na jej tragedii. W każdym rozdziale historii autorzy podkreślają, że zderzenia cywilizacji to piekło, w którym znika pojęcie człowieczeństwa, zacierają się granice między tym, co dopuszczalne, a tym, co nie do pomyślenia (epizod z militarnym użyciem gazu jest tego żywym przykładem) , a na to wszystko cierpią przede wszystkim zwykli ludzie. Wielu bohaterów tej historii jest niejednoznacznych: jest przekonany idealista, gotowy poświęcić ludność cywilną w imię „wyższego dobra”; inny - aby osiągnąć cel, jest gotowy zawrzeć sojusz ze znienawidzonym wrogiem; a niektórzy, rozczarowani swoimi podstawowymi wartościami, mimo wszystko znajdują siłę, by walczyć o to, co naprawdę ważne, depcząc po gardle własnych uprzedzeń. I główny morał: trzeba żyć dla ideałów, a nie umierać!

***

Iron Harvest wyraźnie znajduje się na początku swojej podróży: oprócz kontynuowania głównego wątku fabularnego, deweloperzy z KING Art najwyraźniej przygotowują się do wprowadzenia innych krajów i nowych konfliktów. Gra pokrótce wspomina zarówno wojny toczone na innych kontynentach (np. na kontynentach amerykańskich toczy się kampania mająca na celu zdobycie Meksyku przez jego północnego sąsiada), jak i innych graczy geopolitycznych, takich jak Szogunat, Frankowie, Albion i inni. Wraz z nimi prawdopodobnie pojawią się jednostki bojowe powietrzne i morskie, nowe tryby i wiele więcej. Ale mimo to Iron Harvest to świetna strategia!

Zalety:

  • głęboka historia z dobrze napisanymi postaciami;
  • świeże i niezwykłe otoczenie;
  • doskonała implementacja i rozwój klasycznych mechanik strategicznych;
  • gigantyczne diesle w walce stanowią zdecydowaną przewagę.

Wady:

  • silnik Unity nie zawsze jest przygotowane na skalę wydarzeń – podczas szczególnie intensywnych scen batalistycznych liczba klatek na sekundę zauważalnie spada;
  • Część sieciowa Iron Harvest nie jest jeszcze ukończona.

Grafika

Świat Iron Harvest jest wykonany perfekcyjnie: miasta, wsie, lasy i pola są kolorowe i doskonale oddają nastrój Europy Wschodniej. Jednostki bojowe są narysowane szczegółowo i imponująco. Ale animacja twarzy w przerywnikach filmowych nie jest na ogólnym poziomie jakości.

Dźwięk

Ryk eksplozji, ciężkie kroki mechów spalinowych, strzały artylerii i prostych karabinów – odgłosy wojny oddane są klimatycznie. A uroczyste i militarystyczne motywy muzyczne przynoszą korzyści otoczeniu gry.

Gra dla jednego gracza

Iron Harvest nie oferuje najbardziej rozbudowanego, ale wciąż wciągającego zestawu wyzwań strategicznych: kampanii z różnorodnymi misjami, bitwami w formatach 1 na 1, 2 na 2 i 3 na 3, a także wyzwaniami.

Gra grupowa

Na razie będzie można pograć w szybką grę (po premierze nie było problemów ze znalezieniem meczów), ale niestety nie zaprezentowano jeszcze zapowiadanych meczów rankingowych i trybu kooperacji. Twórcy obiecują dodatkowe informacje na ich temat w najbliższej przyszłości.

Ogólne wrażenie

Wyjątkowa oprawa, doskonały komponent strategiczny, mocna fabuła i kolosalny potencjał, jak „Walk-City”, czynią Iron Harvest jednym z najgodniejszych przedstawicieli gatunku ostatnich lat.

Więcej o systemie ocen

Ocena: 9,0/10

Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Nowy artykuł: Iron Harvest – wojna nigdy się nie zmienia. Recenzja
Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz