NVIDIA prowadzi rekrutację osób do studia, które będzie reedycję klasyków na PC z obsługą ray tracingu

Wygląda na to Quake 2 RTX nie będzie jedyną reedycją, w której NVIDIA doda efekty ray tracingu w czasie rzeczywistym. Z ogłoszenia wynika, że ​​firma zatrudni studio, które będzie specjalizować się w dodawaniu efektów RTX do reedycji innych klasycznych gier komputerowych.

NVIDIA prowadzi rekrutację osób do studia, które będzie reedycję klasyków na PC z obsługą ray tracingu

Jak wynika z opisu wakat zauważony przez dziennikarzyNVIDIA uruchomiła obiecujący program ponownego wydawania gier: „Bierzemy niektóre z najlepszych tytułów z ostatnich dziesięcioleci i wprowadzamy je w erę ray tracingu. W ten sposób zapewnimy im najnowocześniejszą grafikę, zachowując jednocześnie rozgrywkę, która uczyniła gry świetnymi. Zespół NVIDIA Lightspeed Studios podjął wyzwanie polegające na rozpoczęciu od projektu, który znasz i kochasz, ale nie możemy się tutaj tym zajmować.

Należy zaznaczyć, że NVIDIA utworzyła to stanowisko 17 dni temu. Innymi słowy, po wydaniu Quake 2 RTX. Zatem pod słowami „projekt, który znamy i kochamy” nie kryje się Quake 2.

NVIDIA prowadzi rekrutację osób do studia, które będzie reedycję klasyków na PC z obsługą ray tracingu

Dwie starsze gry, które naprawdę mogą zyskać na efektach ray tracingu, to Unreal i Doom 3. Doom 3 był kiedyś nowatorski z realistycznymi cieniami i w pełni dynamicznym oświetleniem, więc dzięki RTX mógłby być jeszcze lepszy. Z drugiej strony Unreal był jedną z pierwszych gier, która poważnie podniosła poprzeczkę w zakresie grafiki strzelanek pierwszoosobowych i ciekawie byłoby też zobaczyć w niej oświetlenie oparte na ray tracingu.

Niestety, nie ma bliższych informacji na temat nadchodzących reedycji klasycznych gier na PC, które otrzymają technologię ray tracingu. Miejmy nadzieję, że NVIDIA wkrótce ujawni więcej szczegółów na temat swojego kolejnego remastera z obsługą RTX.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz