Rozrywka Blizzarda
Biorąc to wszystko pod uwagę, jedynym powodem zakupu Overwatch 2 są tryby fabularne. Nasuwa się pytanie: po co w ogóle robić kontynuację? Dlaczego nie wypuścić ulepszeń graficznych i trybu współpracy w ramach bezpłatnej aktualizacji? Podczas Blizzconu VG247 zapytało dyrektora gry Jeffa Kaplana, dlaczego zespół zdecydował się pójść tą drogą.
„Kiedy wpadliśmy na ten pomysł, zadaliśmy sobie pytanie: «Jak wyglądałaby kontynuacja Overwatch?»” – powiedział Kaplan. „Oczywiście, począwszy od dużych elementów, chcemy doświadczenia fabularnego, chcemy [zabawnego], powtarzalnego trybu PvE w trybie współpracy, który nazywamy misjami heroicznymi, chcemy stworzyć system postępu z talentami i pomyśleliśmy, że jeśli to kontynuacja gry, więc czego jeszcze potrzebuje? […]
Chcieliśmy stworzyć nowe tryby PvP, więc stworzyliśmy Push. Chcieliśmy także mieć wiele map w tym trybie – Toronto jest [obecnie] jedyną mapą Push, ale oprócz tego chcemy stworzyć nowe mapy dla wszystkich istniejących trybów: Kontrola, Eskorta, Szturm. Czego więcej potrzeba kontynuacji? W miarę postępu prac zaczęliśmy dodawać nowe obrazy dla wszystkich postaci, z czego jesteśmy bardzo dumni, zaprojektowaliśmy zupełnie nowy interfejs, zaktualizowaliśmy silnik. Tworzymy prawdziwą kontynuację.”
W miarę jak prace nad kontynuacją nabrały tempa, firma Blizzard Entertainment omówiła, co Overwatch 2 będzie oznaczać dla lojalnych graczy Overwatch. Mogli poczuć się opuszczeni i zapomniani – to wpłynęło na decyzję o połączeniu obu projektów.
„Podjęliśmy szereg decyzji, aby mieć pewność, że nikt nie poczuje się porzucony” – wyjaśnił Kaplan. — Jestem pewien, że wszyscy graliśmy w gry, które naprawdę nam się podobały, i wyszła kontynuacja. Nie pozwolono nam grać w tę kontynuację, a postęp, jaki poczyniliśmy, nie został przeniesiony ze sobą. To był kłopot. Chcę zapytać: dlaczego uważa się za normalne, jeśli robimy rzeczy, które są obraźliwe dla gracza? Czy kontynuacją można nazwać coś, co nie daje nowych kart i nie prowadzi do postępu? Ale jeśli pozwolimy wszystkim grać, powiedzą: „Och, to tylko [nowy] tryb”.
Jeff Kaplan ma nadzieję wpłynąć w ten sposób na branżę. Daj przykład, że można wypuścić sequele w innym formacie i nie zmuszać graczy do pożegnania się z tym, w co zainwestowali dziesiątki i setki godzin.
„W ogóle się z tym nie zgadzam – uważam, że gra jest absolutnie kontynuacją. To ogromna gra i myślę, że nie tylko staramy się postępować dobrze wobec naszych graczy – obecnych fanów Overwatch, którzy nie są zainteresowani Overwatch 2 – ale mam nadzieję, że postępujemy właściwie wobec graczy, których kontynuacje nie mają nic wspólnego zrobić z Overwatch, powiedział Kaplan. „Mam nadzieję, że rzeczywiście wywrzemy niewielki wpływ na branżę”. [To, co zarobisz] może przenosić się wraz z Tobą, a gracze wcześniejszej wersji mogą grać w nową wersję z innymi osobami. To wszystko kwestia semantyki, ale naprawdę uważam, że postępujemy słusznie dla naszych graczy”.
Kiedy jednak Overwatch 2 zostanie wydany, to trudne pytanie, na które odpowiedzi nie zna nawet sam Jeff Kaplan. Wiemy tylko, że na pewno trafi na PC, Nintendo Switch, Xbox One i PlayStation 4.
Źródło: 3dnews.ru