Przemyślamy postacie i dialogi w grach, korzystając z rad pisarzy i przykładu zwolenników teorii płaskiej Ziemi

Jako osoba, która zaczęła tworzyć swoją pierwszą grę w ramach hobby, bez żadnego doświadczenia w programowaniu, stale czytam różne tutoriale i poradniki dotyczące tworzenia gier. A jako osoba zajmująca się PR i dziennikarstwem, która często pracuje z tekstem, chcę scenariusza i postaci, a nie tylko mechaniki rozgrywki. Uznamy, że przetłumaczyłem ten artykuł sam dla siebie, dla przypomnienia, ale dobrze, jeśli komuś innemu też się to przyda.

Bada także charaktery bohaterów na przykładzie zwolenników teorii płaskiej Ziemi.

Przemyślamy postacie i dialogi w grach, korzystając z rad pisarzy i przykładu zwolenników teorii płaskiej Ziemi
Scenariusz do filmu „Czas apokalipsy” (1979) na podstawie książki „Jądro ciemności” (1899) Josepha Conrada

Przedmowa

Pracuję nad grą z wieloma postaciami. Ale pisanie postaci nie jest moją mocną stroną, więc zacząłem spotykać się z prawdziwymi pisarzami. Ich opinie są bezcenne.

Spotykaliśmy się na ruchliwych ulicach, siedzieliśmy w pubach przy kuflu piwa, pisaliśmy e-maile i kłóciliśmy się. Spotkałem ludzi o różnych poglądach na ten sam temat. Udało mi się jednak zidentyfikować kilka ogólnych punktów stanowiących podstawę pisania znaków.

Pokażę teraz swoje notatki ze spotkań pisarzy i uzupełnię je przemyśleniami z książki Johna Yorke’a Into The Woods – takie notatki będą oznaczane akronimem ITW. Mam nadzieję, że będą przydatne.

Charakter a cechy

U podstaw charakteru leży konflikt pomiędzy tym, jak chcemy być postrzegani, a tym, jak faktycznie się czujemy [ITW]. Inaczej mówiąc: konflikt pomiędzy naszą charakterystyką (obrazem) a naszym prawdziwym charakterem leży u podstaw wszystkiego (dramat).

Dlatego, aby postać była interesująca i wszechstronna, musi w jakiś sposób wchodzić w konflikt. Musi mieć obraz cech, które uważa za przydatne (świadomie lub nie), a które z czasem zaczynają mu przeszkadzać. Aby wygrać, będzie musiał z nich zrezygnować.

Zachowując swój wizerunek, postacie mówią tak, jak chcą wyglądać w oczach innych [ITW].

Pisanie dialogów

Kiedy postać mówi lub robi coś zupełnie niezgodnego z jej charakterem, dramat ożywa. Dialog nie powinien po prostu wyjaśniać zachowania, nie powinien wyjaśniać, co myśli sama postać – powinien pokazywać charakter, a nie charakterystykę.

Kluczem do naturalnego dialogu jest posiadanie charakteru, który możesz sobie wyobrazić w swojej głowie, zamiast myśleć o każdej linijce. Pracę z ciągami zostaw na później. Wielu pisarzy po prostu siedzi z pustą kartką i myśli o tym, co powie ich bohater. Zamiast tego stwórz postać, która mówi sama za siebie.

Pierwszą rzeczą jest budowanie charakteru.

Aby stworzyć postać, musisz spojrzeć na nią z jak największej liczby punktów widzenia. Oto kilka pytań dotyczących postaci, które powinieneś sobie zadać (nie jest to pełna ani najlepsza lista, ale dobre miejsce na początek):

  • Jaki on jest w miejscach publicznych? Miły, porywczy, zawsze się spieszy?
  • Kiedy jest sam w toalecie, z dala od wszystkich, jakie myśli przychodzą mu do głowy jako pierwsze?
  • Skąd pochodzi i dokąd zmierza? Czy pochodzi z biednego czy bogatego miejsca? Cichy czy zajęty? Czy jest rozdarty między nimi?
  • Co on lubi? Czego nie lubi? Jeśli przyjdzie na randkę i zamówiono mu jedzenie, które mu nie smakuje, jak zareaguje?
  • Czy on może prowadzić? Czy on lubi jeździć? Jak zachowuje się na drodze?
  • Znalazł swoje stare zdjęcie: w zależności od tego, kiedy i z kim zostało zrobione zdjęcie, jak by zareagował?

I tak dalej. Im więcej masz odpowiedzi na temat danej postaci, tym staje się ona głębsza i bardziej przekonująca. W końcu postać stanie się na tyle specyficzna, że ​​napisze własny dialog.

Kobieta, w wieku od 26 do 29 lat. W latach szkolnych jej życie było dość nudne. Miała niewielu przyjaciół i zaraz po ukończeniu studiów opuściła miasto. W nowym miejscu nabiera odwagi i postanawia wybrać się na drinka. W dużym mieście są tysiące ludzi i szanse na spotkanie kogoś są dość duże. Wchodzi do pubu. Musi przecisnąć się przez tłum. Nagle zauważa, że ​​jest najbardziej niemodna w całym establishmentu. Znalezienie wolnego miejsca zajmuje jej trochę czasu. Wreszcie siada. Dwie godziny później podchodzi do niej mężczyzna.

„Jak się masz?” – pyta.

Ona odpowiada: „OK. Dziękuję".

„U mnie też wszystko w porządku” – mówi mężczyzna.

– Hm, rozumiem – mówi. Mężczyzna odchrząkuje.

Najwyraźniej mężczyzna jest od niej bardziej pewny siebie. Nie czekał, aż zostanie zapytany, jak się czuje. "Hmm rozumiem"– powiedziała dziewczyna. Ona jest zmieszana. Po pierwsze dlatego, że czuła się niezręcznie, a po drugie dlatego, że mężczyzna był wobec niej trochę niegrzeczny. Nie była przyzwyczajona do szybkiego, gorączkowego życia w mieście, w którym dorastał mężczyzna. Spodziewał się rozmowy w tempie, do którego przywykł w mieście. Zrozumiał swój błąd i zaczął odchrząkiwać ze wstydu. Sugeruje to, że oboje muszą się wiele o sobie dowiedzieć. Ich życie toczy się z różną szybkością, a jeśli chcą poznać przyjaciół, będą musieli się uczyć i rozwijać.

Dobrym przykładem jest scena otwierająca film „Sieć społecznościowa” (2010), w której bohaterowie komunikują się. W wyszukiwarce jest dużo filmów z analizą, więc nie będę ich powtarzać.

Przemyślamy postacie i dialogi w grach, korzystając z rad pisarzy i przykładu zwolenników teorii płaskiej Ziemi
Sieć społecznościowa (2010, David Fincher)

Aby więc stworzyć dialog, musimy stworzyć postać. W pewnym sensie pisanie dialogów jest odgrywaniem postaci. Te. opis tego, co postać mogłaby faktycznie powiedzieć, gdyby istniała.

Odniesienia do postaci

Aby tworzyć rzeczy, potrzebujesz innych rzeczy. Działa to również w dziedzinach kreatywnych. Ludzie to postacie. Jesteś postacią. Trzeba więc rozmawiać z ludźmi, aby zebrać materiał. Ludzie przechowują w sobie setki historii życia. Wystarczy zapytać, a prawie każdy chętnie opowie Ci o sobie. Po prostu słuchaj uważnie.

Kiedyś w knajpie wdałem się w rozmowę z alkoholikiem. Kiedyś był dobrym deweloperem i pośrednikiem w handlu nieruchomościami. Opowiedział jedną ciekawą rzecz – swoją teorię o degeneracji człowieka. Brzmiało to tak: w latach 70. i 80. kluby męskie zaczęły masowo zamykać się. Z tego powodu praktycznie nie mieli gdzie spędzać czasu z innymi mężczyznami (czyli bez żon i kobiet). Z jednym wyjątkiem – bukmacherzy. Dlatego zapotrzebowanie na zakłady gwałtownie wzrosło, nowe biura otwierały się skokowo, a mężczyźni ulegali coraz większej degradacji. Zapytałem go, czy zamknięcie kopalń na północy (i późniejsze masowe bezrobocie) przyczyniło się do pojawienia się bukmacherów. Zgodził się, zadowolony z tego uzupełnienia swojej teorii. Ale potem postukał palcem w skroń i powiedział: „Ale ludzie tacy jak my nie dają się na to nabrać – no wiesz, mądrzy ludzie. Nie marnujemy czasu u tych bukmacherów.” Triumfalnym skinieniem głowy przełknął prawdopodobnie 25. kufel piwa w tym tygodniu. Za dnia w ponurym pubie. Konflikt jest personifikowany.

Chuck Palahniuk, autor „Fight Clubu”, może o tym opowiadać godzinami. Zbieraj i opowiadaj historie prawdziwych ludzi, którzy zaczynają żyć własnym życiem. Koniecznie poszukajcie któregoś z występów Chucka.

Ale oprócz komunikowania się z prawdziwymi ludźmi, musisz czytać innych autorów, anonimowe blogi, słuchać podcastów wyznaniowych, studiować postacie filmowe i tak dalej.

Jest taki dokument Behind The Curve („Behind the Curve”, 2018) o grupie zwolenników teorii płaskiej Ziemi. Nie omawia zbyt szczegółowo ich ideologii, ale jest to świetny film do poznania samych bohaterów.

Jedna z bohaterek filmu, Patricia Steer, prowadzi kanał YouTube poświęcony dyskusjom na temat teorii płaskiej Ziemi i ogólnie społeczności. Jednak wcale nie wygląda na zwolennika teorii spiskowych. Ponadto nie zawsze była zwolenniczką tej teorii, ale doszła do niej poprzez różne inne teorie spiskowe. Gdy jej kanał zyskał popularność, wokół niej zaczęły pojawiać się teorie spiskowe.

Problemem członków takich społeczności jest to, że ich przekonania są nieustannie wyśmiewane – „wielki, zły świat” zawsze jest przeciwko nim. W takiej atmosferze w naturalny sposób zaczynają czuć, że każdy, kto nie podziela ich wiary, jest wrogiem. Może to jednak dotyczyć także innych członków społeczności. Na przykład, jeśli ich przekonania nagle się zmieniły.

Jest taki moment w filmie, kiedy mówi coś w stylu (nie dosłownie): „Ludzie nazywali mnie jaszczurką, mówili, że pracuję dla FBI lub jestem marionetką jakiejś organizacji”..

Potem przychodzi moment, kiedy znajduje się na progu świadomości. Widać, jak zamarza na myśl, że to, co o niej mówią, jest głupie i nieprawdziwe. Ale to samo powiedziała o innych ludziach. Czy to było głupie? A co jeśli teoria płaskiej ziemi nie jest prawdziwa? Czy przez cały czas miała rację?

Wtedy w jej głowie powinna nastąpić logiczna eksplozja, ale ona odrzuca wszelkie myśli jakimś komentarzem i nadal wierzy w to, w co wierzyła. Konflikt wewnątrz bohatera właśnie wybuchł w monumentalnej walce wewnętrznej i zwyciężyła strona nielogiczna.

To wspaniałe pięć sekund.

Ludzie mogą być zbiorem nieodpartych, pięciosekundowych błysków.

W efekcie,

Czy nadal wpatrujesz się w pustą stronę i zastanawiasz się, co powiedzą Twoi bohaterowie? Po prostu nie rozwinąłeś ich charakteru na tyle, żeby mogli mówić sami za siebie. Aby móc prowadzić dialog, będziesz musiał najpierw poznać wszystkie aspekty charakteru danej osoby. Dobrym miejscem na rozpoczęcie jest szybkie wyszukiwanie pytań dotyczących budowania charakteru.

Czy Twoja postać jest gotowa, ale jest zbyt wymuszona i nieatrakcyjna? Potrzebuje konfliktu i obrazu, tarć i zamętu.

Postacie tworzą nowe postacie.

Szukaj postaci wokół siebie w prawdziwym życiu.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz