Czy nadszedł czas, aby twórcy gier przestali słuchać swoich fanów?

Wywiązał się spór dotyczący artykułu i zdecydowałem się opublikować jego tłumaczenie do publicznego wglądu. Z jednej strony autor twierdzi, że deweloperzy nie powinni oddawać graczom spraw związanych ze scenariuszem. Jeśli spojrzeć na gry jak na sztukę, to się zgodzę – nikt nie będzie pytał społeczności, jakie zakończenie wybierze dla swojej książki. Z drugiej strony mężczyzna usprawiedliwia część krytyki (roztropnie nie podaje konkretnych przykładów, ale przychodzi mi na myśl niedawny Historia plakatu promocyjnego Cyberpunk 2077). Generalnie sytuacja jest dwojaka.

Poniżej znajduje się jedynie tłumaczenie i opinia autora może w wielu kwestiach nie pokrywać się z moją.

Czy nadszedł czas, aby twórcy gier przestali słuchać swoich fanów?

Nie martwcie się, trochę przesadziłem w tytule – przydatne opinie można znaleźć także w Internecie (między innymi). Problem w tym, że ląduje na powierzchni i unosi się na widoku.

Na przykład jest wiele pytań dotyczących BioWare. Mass Effect 3 jest jak centrum atrakcji dla toksycznych fanów serii. Jestem pewien, że twórcy po prostu chcieli zrobić to dobrze, ale po skandalu dodali zakończenie, zamieniając swoją twórczą wizję na zadowolenie mas. Rzadko zdarza się to w jakiejkolwiek innej dziedzinie. Tak, Sonic zmieni swój wygląd w filmie po krytyce, ale znowu winę za to ponosi tłum graczy. Na przykład tysiące ludzi podpisało petycję w sprawie przerobienia finałowego sezonu Gry o tron, ale HBO nigdy by tego nie zrobiło. Ponieważ to jest absurdalne.

Czy się to komuś podoba, czy nie, zdecydowana większość graczy po prostu nie rozumie rozwoju. Jeśli gra nie działa dobrze, jest to po prostu „zła optymalizacja”. Za mało funkcji? To nie jest kwestia ograniczeń i terminów, ale „leniwych programistów”. Jednak gry wideo to złożony łańcuch celów wydawcy, programisty i rzeczywistości z ciągle zmieniającą się wizją. To jak zrobić gliniany wazon na kolejce górskiej. Gry to kompletny bałagan aż do premiery. Kiedy kolejka górska w końcu się kończy, twórcy zwykle są już świadomi wszystkich głównych problemów gry w momencie jej premiery.

Funkcje są często wycinane lub przeprojektowywane. Niektóre rzeczy w ogóle nie działają. Niektóre działają lepiej niż oczekiwano i są dalej rozwijane. Nikt nie chce wypuścić złej gry. Nikt nie chce, aby zakończenie ich ukochanej trylogii science-fiction zostało źle przyjęte przez publiczność.

Często jednak można zobaczyć, jak fani stają w obronie twórców, jeśli jakiś moment w grze jest krytykowany. Ale krytyka polega po prostu na wskazywaniu, co mogło być lepsze. Ona nie prosi, żeby cokolwiek zmienić. To jest temat na dialog – głębszą (mam nadzieję) wizję gry, która pomoże spojrzeć na nią z innej perspektywy. Kiedy jednak krytyk wytyka problemy w określonych tematach, część widzów krzyczy o cenzurze. Potem idą i sami tworzą petycje, aby zmienić ukończone gry.

Częścią problemu jest sposób, w jaki branża broni tego prawa. Niezależnie od tego, czy jest to PlayStation ze sloganem Dla graczy, czy szefem Xbox Philem Spencerem, mówiącym coś w stylu „gry i gracze razem mogą stanowić znaczącą siłę w jednoczeniu świata”, cokolwiek to znaczy. Branża znajduje najróżniejsze sposoby, aby powiedzieć, że klient ma zawsze rację.

Metal Gear Solid 4, najgorsza gra z serii, była grą stworzoną dla fanów. Ludzie nienawidzili MGS2 w momencie premiery, ponieważ kazał ci grać jako Raiden, a nie Solid Snake. Czwarta część sprowadziła ich z powrotem na miejsce Snake’a, ale w istocie ta gra była usługą dla fanów.

Czy nadszedł czas, aby twórcy gier przestali słuchać swoich fanów?

W innym przypadku gracze zwrócili się nawet do Obamy, aby wycofał DmC z półek, ponieważ chcieli tradycyjnej kontynuacji Capcom, a nie nowej wersji Teorii Ninja: „Drogi Panie Obamie! Jako konsument branży gier wideo, chciałbym opowiedzieć o jednej grze, która w ciągu ostatnich kilku miesięcy zrobiła furorę. Ta gra nazywa się Devil May Cry i jest stworzona przez Ninja Theory i Capcom„ – głosi petycja zawierająca błędy gramatyczne i tak dalej.

«Większość graczy jest zdenerwowana, że ​​gra tak bardzo zmieniła się od swoich poprzedniczek i tak naprawdę obraża konsumentów. Nie chcieliśmy ani nie potrzebowaliśmy tego restartu i uważamy, że ta gra narusza nasze prawa, pozbawiając nas wyboru między oryginałem a restartem. I uważamy, że należy go usunąć ze sklepowych półek. Proszę, Panie Obama, posłuchaj swojego serca i dokonaj właściwego wyboru dla nas, Graczy".

Potem był Mass Effect: Andromeda, gra zniszczona przez GIF-y. Prace rozwojowe skupiały się na tworzeniu światów i nauce obsługi zupełnie nowego silnika, który nie był przeznaczony dla gier RPG. W rezultacie ucierpiała animacja twarzy i ludzie umieścili ją w GIF-ach.

Kiedyś przyjęto, że gry RPG nie wyglądają tak dobrze, jak inne gatunki ze względu na ich skalę. Teraz programiści bardziej skupiają się na tym, aby wszystkie ich gry wyglądały dobrze, niż na tym, jak uczynić je wyjątkowymi. Następna gra BioWare, Anthem, wyglądała niesamowicie wizualnie, ale straciła wszystko inne. Być może był to bezpośredni skutek tych wszystkich wirusowych GIF-ów z głupimi wyrazami twarzy z ME3.

Czy nadszedł czas, aby twórcy gier przestali słuchać swoich fanów?

Spójrz na jakąkolwiek społeczność graczy online – zawsze znajdzie się ktoś, kto narzeka, że ​​jego postać nie jest wystarczająco silna lub że przeciwnik jest zbyt zaawansowany. Dziesiątki postów o tym, że ich ulubiona broń nie zadaje wystarczających obrażeń lub że każda inna broń to porażka. Jednocześnie w następnym wątku pojawi się inny gracz, który będzie mówił dokładnie odwrotnie.

Ci ludzie nie są profesjonalnymi programistami, chcą po prostu, aby ich osobiste doświadczenia były lepsze dla nich, a nie dla wszystkich naraz. Balans w strzelankach sieciowych jest znacznie bardziej skomplikowany niż dostrajanie parametrów. Spójrzcie, jak Fortnite nieustannie wprowadza i usuwa nowe bronie, bo psują one mechanikę – nie da się po prostu ustawić wszystkiego tak, żeby działało samo. Zwłaszcza jeśli masz poważne gry konkurencyjne. A jak w takim razie odfiltrować z tego całego szumu komentatorów to, co naprawdę przydatne, czego prawdziwi eksperci studia jeszcze nie wzięli pod uwagę?

Mój punkt widzenia: nie da się zadowolić wszystkich. Bez względu na to, co zrobisz, zawsze znajdą się ludzie, którzy będą niezadowoleni z czegoś w Internecie. Na przykład spójrz na sekcję komentarzy.

Czy nadszedł czas, aby twórcy gier przestali słuchać swoich fanów?

Istnieje cytat przypisywany Henry’emu Fordowi z początków samochodów użytkowych: „Gdybym zapytał ludzi, czego chcą, wybraliby szybsze konie”. Zwykle ludzie boją się zmian. Nowe pomysły zawsze spotykają się z oporem – martwię się, czy takie negatywne opinie nie odsuwają projektów AAA od ich prawdziwego potencjału?

Byłem jednym z pierwszych, którzy naśmiewali się z oryginalnego Xbox One. Tylko numer? Tylko online? Chmura? O czym oni w ogóle myślą, do cholery? Ale teraz, w 2019 r., prawie wszystkie moje gry kupuję cyfrowo i zawsze mam połączenie z Internetem. Jasne, Kinect zawiódł, ale wszystko inne było naprawdę przyszłościowe.

Rozwój gier finansowanych przez społeczność sprawił, że ten rozwój napędzany przez społeczność stał się jeszcze bardziej widoczny. Co chcesz osiągnąć w przyszłości? Jak powinniśmy stworzyć naszą grę, aby Wam, graczom, się spodobała? Myślę, że już czas, aby branża odeszła od tego myślenia i zaczęła myśleć o tym, czym zastąpić nasze konie.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz