Remake Resident Evil 2 przewyższył już sprzedaż Resident Evil 7 na Steamie

Wydany 25 stycznia remake Resident Evil 2 sprzedał się w czterech milionach egzemplarzy i choć sporo mu do Resident Evil 7 (sprzedał się w sumie 6,1 miliona egzemplarzy), to w pewnym sensie unowocześniona gra z 1998 roku wyprzedziła z poprzedniej części serii. Mowa o liczbie sprzedanych egzemplarzy na Steamie – remake ma już ponad milion właścicieli.

Remake Resident Evil 2 przewyższył już sprzedaż Resident Evil 7 na Steamie

Informacja stała się znana dzięki usłudze SteamSpy. Liczba posiadaczy remake’u waha się od jednego do dwóch milionów (dokładniej nie da się obliczyć), a Resident Evil 7 nie przekroczył jeszcze platynowej płyty. Warto podkreślić, że najnowsza gra ma niespełna dwa miesiące, a druga jest w sprzedaży już od ponad dwóch lat. Statystyki uwzględniają nie tylko sprzedaż bezpośrednią, ale także klucze aktywacyjne zakupione od zewnętrznych dystrybutorów.

W całej historii serii tylko dwie części na Steamie przekroczyły milion – Resident Evil 5 i Resident Evil 6. To gry, które odniosły największy sukces w serii: według oficjalnych danych Capcom pierwsza ma 7,4 miliona, a drugi - 7,2 miliona sprzedanych egzemplarzy. Monster Hunter: World, najlepiej sprzedająca się gra firmy Capcom, świetnie sprzedaje się także w sklepie Valve: PC to druga najpopularniejsza platforma dla gier RPG akcji. To jednocześnie największa premiera gry komputerowej w historii wydawcy (na drugim miejscu znalazł się Devil May Cry 5, a na trzecim właśnie uplasował się reedycyjny Resident Evil 2).


Remake Resident Evil 2 przewyższył już sprzedaż Resident Evil 7 na Steamie

Tymczasem twórcy w dalszym ciągu publikują dzienniki wideo, w których opowiadają o powstaniu gry. Między innymi w pierwszej powiedzieli, że nad interfejsem remake'u pracowali cały rok i przez ten czas próbowali wielu opcji (próbowali nawet zaprojektować to w formie gadżetu, który mogliby nosić bohaterowie z nimi).

Z drugiego filmu dowiedzieliśmy się o jednym z najciekawszych obiektów wysłanych do kosza – sterowanym samochodzie. Większa część rozgrywki toczy się w pomieszczeniach zamkniętych, aczkolwiek bohaterowie mogliby częściej wychodzić na świeże powietrze. Autorzy chcieli umożliwić graczom dotarcie do laboratorium Umbrella samochodem (z widoku pierwszoosobowego), a następnie skorzystanie z kolejki linowej. Planowali także dać graczom możliwość przejścia na klasyczny aparat, ale pojawiły się trudności. Momenty ataków zombie musiały zostać pokazane z bliska, a przejścia między stałymi kątami a zbliżeniami zza ramienia nie wyglądały zbyt dobrze. Eksperymenty z perspektywą pierwszoosobową również zakończyły się niepowodzeniem (jednak modderzy wyszli w miarę dobrze w obu opcjach).

Powiedzieli nam też coś o efektach graficznych. Według artysty zajmującego się efektami specjalnymi Yoshiki Adachi, gdy postacie przechodzą przez zalane obszary, ich ruchy powodują powstawanie bąbelków w wodzie. Jest to jednak na tyle subtelny szczegół, że wiele osób w ogóle go nie zauważa. Krew, na którą zwrócono szczególną uwagę, jest w rzeczywistości półprzezroczysta, dlatego też wygląda tak realistycznie.

Trzeci dotyczył słynnego projektanta gier Hideki Kamiyi, dyrektora ds. rozwoju oryginalnej gry Resident Evil 2, pracującego w Platinum Games od 2006 roku. Zauważył, że remake okazał się naprawdę przerażający i pochwalił autorów za wiarygodne zombie i rozwiązania projektowe. Na przykład w remake'u wrogowie przechowują otrzymane obrażenia, podczas gdy w oryginale tej funkcji nie można było wdrożyć, ponieważ każdy pokój miał własne dane. Graczowi może nie wystarczyć jednego naboju, aby zabić wroga, a po wyjściu z pokoju licznik obrażeń zostanie zresetowany. Również w nowej wersji zwłoki nie znikają – w latach dziewięćdziesiątych nie było to możliwe ze względu na ograniczoną pojemność pamięci (nowi wrogowie nie mogli już pojawiać się w ich obecności).

Remake Resident Evil 2 ukazał się nie tylko na PC, ale także na PlayStation 4 i Xbox One.


Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz