Każda postać w The Last of Us Part II ma tętno, które wpływa na jej oddech.

Wielokąt wziął wywiad od reżysera gry The Last of Us Part II, Anthony'ego Newmana z Naughty Dog. Reżyser podzielił się nowymi szczegółami dotyczącymi niektórych mechanik gry. Według szefa każda postać w projekcie ma tętno, które wpływa na jego zachowanie.

Każda postać w The Last of Us Part II ma tętno, które wpływa na jej oddech.

Anthony Newman powiedział: „Każdy aspekt gry został zaktualizowany do pewnego poziomu, łącznie z dźwiękiem. Nie wiem, czy zauważyłeś, ale po biegach, kiedy Ellie się zatrzymuje, jej oddech przyspiesza. Następnie reżyser gry wyjaśnił, dlaczego tak się dzieje i jaki ma to wpływ na rozgrywkę: „To, co dzieje się poza zasięgiem wzroku, to zmiany tętna [Ellie]. Zwiększa się podczas walki wręcz, podczas biegu, gdy w pobliżu znajdują się wrogowie i podczas otrzymywania obrażeń. Zmiany tętna niosą ze sobą szeroką gamę dźwięków oddechowych wydawanych przez głównego bohatera.

Każda postać w The Last of Us Part II ma tętno, które wpływa na jej oddech.

Jednak ta mechanika nie dotyczy tylko Ellie. Wszyscy wrogowie, łącznie z pilotami, mają tętno. Parametr ten wpływa na zachowanie przeciwników, np. zarażeni będą hałasować, co pozwoli na efektywniejsze planowanie tras na ziemi.

The Last of Us Część II wyjdzie 21 lutego 2020 r. wyłącznie na PS4.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz