Za wysoki stopień bezpieczeństwa AMD EPYC powinniśmy podziękować konsolom do gier

Specyfika struktury organizacyjnej AMD polega na tym, że za wypuszczanie „niestandardowych” rozwiązań na konsole do gier i procesory serwerowe odpowiada jeden dział, a z zewnątrz wydawać się może, że ta bliskość jest przypadkowa. Tymczasem rewelacje Forresta Norroda, szefa tej linii biznesu AMD, w wywiadzie dla zasobu CRN pozwalają nam zrozumieć, jak konsole do gier na pewnym etapie pomogły w zabezpieczeniu procesorów EPYC przed atakami hakerów.

Opracowując „niestandardowe” procesory dla konsol do gier Xbox One i PlayStation 4, Microsoft i Sony, jak wyjaśnia Norrod, nalegały na wprowadzenie funkcji ochrony sprzętu przed wykorzystaniem nielegalnych kopii gier. Procesory te wprowadziły obsługę szyfrowania sprzętowego z obsługą 16 kluczy, co po wypuszczeniu na rynek konsol do gier w 2013 roku pomogło położyć kres zakrojonemu na szeroką skalę „piractwu”, które rozkwitło w cyklu życia poprzedniej generacji konsole gier.

Za wysoki stopień bezpieczeństwa AMD EPYC powinniśmy podziękować konsolom do gier

Sam Forrest Norrod rozpoczął pracę w AMD już w 2014 roku, jednak rozwój procesorów serwerowych pierwszej generacji EPYC ruszył już pełną parą i zdecydowano się na wykorzystanie przetestowanych na konsolach do gier mechanizmów ochrony środowiska oprogramowania za pomocą kluczy szyfrujących, w segmencie serwerów. Dzięki temu procesory EPYC pierwszej generacji uzyskały obsługę 15 kluczy szyfrujących, a w przypadku procesorów generacji Rome 7 nm ich liczba wzrosła do 509 sztuk. Za pomocą tych kluczy, generowanych przez koprocesor zgodny z ARM, można chronić proporcjonalną liczbę maszyn wirtualnych przed włamaniami ze strony atakujących. Ponieważ ekosystem serwerów aktywnie zmierza w kierunku wynajmowania pojemności „w chmurze”, obsługa niezawodnej izolacji maszyn wirtualnych będzie bardzo pożądana ze strony klientów, uważa Norrod. Mówi, że za cztery lata nikt nie zgodzi się pracować inaczej.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz