wątek: Blog

Sprzedaż God of War przekroczyła 10 milionów egzemplarzy

Sony Interactive Entertainment ogłosiło, że wydany w kwietniu 2018 roku God of War przekroczył 10 milionów sprzedanych egzemplarzy. Mówił o tym prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment Jim Ryan podczas prezentacji Sony IR Day 2019. Podał dane sprzedażowe serii God of War, Uncharted i pierwszego The Last […]

Wydanie ZFS na Linuksie 0.8.0, implementacje ZFS dla jądra Linuksa

Po prawie dwóch latach rozwoju zaprezentowano wydanie ZFS na Linuksie 0.8.0, implementację systemu plików ZFS, zaprojektowaną jako moduł dla jądra Linuksa. Moduł został przetestowany z jądrami Linuksa od 2.6.32 do 5.1. Gotowe pakiety instalacyjne zostaną wkrótce przygotowane dla głównych dystrybucji Linuksa, w tym Debian, Ubuntu, Fedora, RHEL/CentOS. Moduł ZFS na Linuksie jest już zawarty […]

Misja Kosmicznego Teleskopu Spitzera zakończy się w 2020 roku

Jak podano na stronie internetowej Kalifornijskiego Instytutu Technologii, program naukowy Kosmicznego Teleskopu Spitzera dobiega końca. Spitzer został wypuszczony na rynek w 2003 roku. Urządzenie przeznaczone jest do obserwacji przestrzeni w zakresie podczerwieni. Eksperci przyznają, że nigdy nie spodziewali się tak długiej żywotności teleskopu. W 2009 roku w urządzeniu zabrakło czynnika chłodniczego, co oznaczało, że […]

JMAP – otwarty protokół, który zastąpi IMAP podczas wymiany e-maili

Na początku miesiąca w Hacker News aktywnie dyskutowano nad protokołem JMAP, opracowanym pod przewodnictwem IETF. Postanowiliśmy porozmawiać o tym, dlaczego jest to potrzebne i jak to działa. / PxHere / PD Co nie podobało się IMAPowi Protokół IMAP został wprowadzony w 1986 roku. Wiele rzeczy opisanych w normie nie jest już dziś aktualnych. Na przykład protokół może zwrócić […]

.NET: Narzędzia do pracy z wielowątkowością i asynchronią. Część 1

Publikuję oryginalny artykuł na portalu Habr, którego tłumaczenie zamieszczono na firmowym blogu. Konieczność wykonania czegoś asynchronicznie, bez czekania na wynik tu i teraz, czy też rozdzielenia dużej pracy pomiędzy kilka wykonujących ją jednostek, istniała już przed pojawieniem się komputerów. Wraz z ich pojawieniem się potrzeba ta stała się bardzo namacalna. Teraz, w 2019 roku, wpisując ten artykuł na laptopie z 8-rdzeniowym procesorem […]

Spłoń, broń się i uśmiechnij – tak jak lubi eksperckie jury hackatonu

Na ekranie smartfona upływają ostatnie minuty z odmierzonych 48 godzin. Godzina X nie jest jutro, nie „wkrótce”, jest teraz. I wygląda na to, że zespół, który spontanicznie zebrał się dwa dni temu, ma już wszystko gotowe – główne błędy w kodzie zostały wyczyszczone, powstała prezentacja, którą można oglądać bez łez i jest co odpowiedzieć na trafione pytanie: „Jaki problem sprawia […]

Rosyjscy programiści nauczyli sieć neuronową „ożywiania” portretów

Krajowi badacze z Centrum Sztucznej Inteligencji Samsung w Moskwie opracowali algorytm, który pozwala na tworzenie „żywych portretów” na podstawie niewielkiej liczby klatek. W większości przypadków system skutecznie generuje fałszywe filmy na podstawie tylko jednego oryginalnego obrazu. Naukowcy twierdzą, że stworzony przez nich algorytm jest w stanie stworzyć dość przekonujący film na podstawie tylko jednego obrazu. Jeśli użyjesz [...]

Rynek płatnej telewizji w Rosji jest bliski nasycenia

Firma TMT Consulting opublikowała wyniki badania rosyjskiego rynku płatnej telewizji w pierwszym kwartale tego roku. Z zebranych danych wynika, że ​​branża jest bliska nasycenia. Na koniec pierwszego kwartału 2019 roku liczba abonentów płatnej telewizji w naszym kraju wyniosła 44,3 mln, czyli tylko o 0,2% więcej niż w poprzednim kwartale, kiedy liczba ta wyniosła 44,2 mln.

Huawei przejdzie na swój system operacyjny dopiero po całkowitym porzuceniu Windowsa i Androida

Huawei może wkrótce mieć własny system operacyjny dla smartfonów i laptopów. Planują wypuścić go najpierw w Chinach. Poinformował o tym szef działu relacji konsumenckich korporacji. System zostanie jednak wydany dopiero wtedy, gdy firma całkowicie przestanie korzystać z oprogramowania Google i Microsoft. Przypomnijmy, że chiński gigant technologiczny dostał […]

Przywracanie maszyn wirtualnych z błędnie zainicjowanego Datastore. Historia jednej głupoty, która zakończyła się happy endem

Zastrzeżenie: ten post ma wyłącznie charakter rozrywkowy. Specyficzna gęstość przydatnych informacji w nim jest niska. Został napisany „dla siebie”. Wprowadzenie liryczne Zrzut plików w naszej organizacji działa na maszynie wirtualnej VMware ESXi 6 z systemem Windows Server 2016. I nie jest to tylko zrzut śmieci. Jest to serwer wymiany plików pomiędzy działami strukturalnymi: istnieje współpraca, dokumentacja projektowa i foldery […]

Plotki: Riot i Tencent pracują nad mobilną wersją League of Legends

Według Reuters, Tencent i Riot Games współpracują nad mobilną wersją popularnej gry MOBA League of Legends. Według anonimowych źródeł projekt powstaje już od ponad roku, ale jest mało prawdopodobne, aby w tym roku ujrzał światło dzienne. Jedno ze źródeł dodało, że wiele lat temu Tencent zaproponował Riotowi stworzenie mobilnego LoL-a, ale twórcy odmówili. Z […]

Napisałem API - podarłem XML (dwa)

Pierwsze API MySklad pojawiło się 10 lat temu. Przez cały ten czas pracowaliśmy nad istniejącymi wersjami API i opracowywaliśmy nowe. A kilka wersji API zostało już pogrzebanych. W tym artykule będzie dużo rzeczy: jak powstało API, dlaczego usługa chmurowa tego potrzebuje, co daje użytkownikom, jakie błędy udało nam się pokonać i co chcemy dalej zrobić. Ja […]