دیمتري پچولین، چې د "ډیمرو" په نوم پیژندل شوی، د لوبې ګټونکی شو
د ګټلو لپاره
هغه بوټ چې هغه رامینځته کړی دیمیتري ته بریا راوړي
د خپل ځان په اړه لږ څه ووایاست. تاسو څه کوی؟ تاسو کله د بلاکچین ټیکنالوژۍ سره علاقه لرئ؟
زه د معلوماتو امنیت په برخه کې یو پرمخ وړونکی یم. زه د 2017 د هایپ سره بلاکچین ته راغلم، په ټیکنالوژۍ پوه شوم او د ټیکنالوژۍ لپاره پاتې شوم.
په لوبو کې د ګډون اصلي انګیزه څه وه؟
تر ټولو لومړی، تخنیکي دلچسپي. ما غوښتل دا معلومه کړم چې دا څنګه کار کوي، زیانمنتیاوې ومومئ، اجازه مه ورکوئ چې لوبه پای ته ورسیږي، او نور لوبغاړي "ټرول" کړي، البته.
ایا تاسو دمخه پریکړه کړې چې تاسو به څنګه خپلې ګټونکي مصرف کړئ؟ تاسو به دا څنګه ذخیره کړئ که تاسو پریکړه نه کوئ چې دا یې مصرف کړئ؟
زه نشم کولی پوه شم چې د ګټلو سره څه وکړم. ما دا تمه نه درلوده، نو زه هیڅ پلان نلرم. د اوس لپاره به همداسې پاتې شي. شاید دا به په څپو کې ځینې پروژې ته لاړ شي.
تاسو ولې پریکړه وکړه چې د بوټ په کارولو سره په لوبو کې برخه واخلئ؟ د پټرولو لپاره نظر څنګه راغلی؟ ایا تاسو کولی شئ موږ ته د دې پراختیا په اړه نور څه ووایاست؟
دا د زیانونو سره کار نه کوي. ما لوبه د ټیسټ شبکې کې غوره کړه، له ځان سره مې لوبه وکړه، ټول اختیارونه یې هڅه وکړه، مګر هرڅه "سخت دریځ" وګرځیدل، په قرارداد کې هیڅ زیان شتون نلري. څرګنده شوه چې له دې لارې نه شي ګټل کېدای.
تاسو څنګه د زیانونو په لټه کې یاست؟ ستاسو فرضیې څه وې؟ ایا تاسو کولی شئ د مثال کوډ چمتو کړئ؟
دوه فرضيې وې. لومړی، د ډیټا لیږد ریکارډونو کې د ډیټا ډول چیک باندې برید. د مثال په توګه، ما تمه درلوده چې خراب کوډ کول به د لیږد ID بیا کارولو چک څخه تیر شي. دوهم د انټر فلو برید دی. ما فکر وکړ چې یوه لاره شتون لري چې لوړوالی خورا لوړ یا منفي وټاکئ او هڅه وکړئ په تیرو وختونو کې پای ته ورسیږم.
$tx = $wk->txBroadcast( $wk->txSign($wk->txData( [ 'heightToGetMoney' => -9223372036854775807 ] ) );
تاسو څه وکړل کله چې تاسو ولیدل چې ستاسو د زیان مننې توقعات نه دي پوره شوي؟
د هغه د ټیلیګرام چیٹ کې ، ټریډیس شکایت وکړ چې پداسې حال کې چې هرڅه په شبکه کې خاموش دي ، لوبه به ابدي وي ، مګر په ګډوډۍ کې (د نوډ تازه کولو یا غیر متوقع فورکونو سره) ، د ښه بوټو امکانات ډیریږي. هلته، په چیٹ کې، ما د ښه بوټ لیکلو ننګونه ومنله، کوم چې ما څو ورځې وروسته ترسره کړ. ما په پی ایچ پی کې د پیټرولو کوډ لیکلی، زما د چوکاټ پر بنسټ
ما دا د ازموینې شبکه کې ازموینه وکړه، کوډ یې په ګیتوب کې پوسټ کړ، بوټ یې په اصلي شبکه کې پیل کړ او د هغې په اړه یې هیر کړ.
زما د پټرولو ترتیب باید دوه ستونزې حل کړي: د امکان تر حده په ندرت سره شرطونه ځای په ځای کړئ او د امکان تر حده د باور وړ کار وکړئ.
لومړی د خورا خطرناک شرطونو لخوا پریکړه کیږي، په غوره توګه په وروستي بلاک کې. په نهایت کې ، ما لاهم بوټ په پایني بلاک کې کیښود ، مګر د 29 ثانیو اضافي ځنډ سره. دې د ټولې لوبې په جریان کې یوازې اته شرطونو ته اجازه ورکړه.
ولې دقیقا 29 ثانیې؟ تاسو دې شمیرې ته څنګه رسیدلي؟
29 ثانیې په تدریجي ډول ښکاره شوه. په لومړي سر کې هیڅ ځنډ نه و، مګر ما ولیدل چې په پایني بلاک کې د یوځل شرطونو قضیې شتون درلود - دا د شرط کولو لپاره هیڅ معنی نه وه. بیا یو ځنډ شتون درلود - زه فکر کوم چې دا 17 ثانیې وې، مګر دا هم مرسته نه کوي: لاهم یوځل شرطونه شتون لري. بیا ما پریکړه وکړه چې ډیر خطرونه واخلم، مګر یقینا په یو وخت شرط نه لرم. ولې ۱۷، ۲۹ او داسې نور؟ یوازې د اصلي شمیرو سره مینه. 17، 29، 24، 25، 26، 27 - ټول مرکبات. او د 28 ثانیو څخه ډیر به په بشپړ ډول خطرناک وي.
د اعتبار مسله څنګه حل شوه؟
اعتبار په عمده توګه د کاري نوډ غوره کولو میکانیزم لخوا په ګوته شوی و او تر یوې اندازې پورې د شرط لپاره د لیږد لیږد ترسره کولو سره مخکې له دې چې د نیټې لیږد کې شرط دمخه په بلاکچین کې موجوده لیږد ته په سمه توګه اشاره وکړي.
د دورې د هرې دورې په جریان کې، ټول نوډونه چې په ترتیب کې مشخص شوي د دوی د اوسني لوړوالي لپاره رایه ورکول شوي، نوډ د اوسني لوړ لوړوالی سره غوره شوی، او نور تعامل یې ورسره ترسره شوی. زما په پوهه کې، دا باید په نوډونو کې د فورکس، نه شتون، کیچ کولو او ممکنه غلطیو په وړاندې ساتنه وکړي. باور شتون لري چې دا ساده میکانیزم و چې د بریا لامل شو.
ستاسو په نظر، د بلاکچین لوبو اصلي ځانګړتیاوې او ګټې څه دي؟ په عموم کې عامه بلاکچینونه او په ځانګړي توګه د لوبې پراختیا لپاره د څپو بلاکچین څومره ژمن دي؟
اصلي ګټې د لوبې پیژندل شوي، ثابت او نه بدلیدونکي قواعد دي، او د نړۍ له هر ځای څخه لوبې ته د لاسرسي لپاره مساوي شرایط دي.
د چین څخه د پیسو لوبې باید مړ شي.
څپې بډایه تخنیکي فعالیت لري، مګر په هر ډول بلاکچین او مشخصاتو کې دواړه اړخونه شتون لري. دا دواړه لا تر اوسه په موجوده پراختیایی وسیلو کې خورا ښه منعکس شوي ندي.
د مثال په توګه، که تاسو په ریښتیني وخت کې معاملو ته ځواب ووایاست، او د 5-10 تاییداتو په فاصله کې نه، تاسو به د نادر مګر واقع شوي پیښې په اړه زده کړه وکړئ: لیږدونه له بلاک څخه بل بلاک ته، لیږدونه په ځینو بلاکونو کې ورک شوي او په نورو کې ښکاره کیږي . دا ټول د هر غوښتنلیک د سرعت او اعتبار لپاره مهم دي او باید په عمومي ډول حل شي، مګر د اوس لپاره هر پرمخ وړونکی د اعتبار کچه ترلاسه کوي چې هغه پخپله ورته اړتیا لري. د وخت په تیریدو سره، البته، دا ټول به حل شي، مګر د اوس لپاره د ننوتلو لپاره یو مشخص، بلکه لوړ، خنډ شتون لري او په عموم کې د ریښتیا غیر متمرکز بلاکچینونو کار ځانګړتیاوو څخه ویره لري.
د FOMO لوبه څنګه د نورو بلاکچین لوبو څخه توپیر لري چې تاسو پوهیږئ؟ د هغې ګټې او زیانونه څه دي؟
دا اوږدې لوبې دي. په داسې لوبو کې دلچسپي د ګټلو مقدار سره وده کوي، او د ګټلو اندازه د وخت په تیریدو سره وده کوي.
په مثالي توګه، لوبه به هیڅکله پای ته ونه رسیږي. کله چې لوبه پای ته ورسیږي دا غمجن دی ...
په دې وروستیو کې زه وم
هو، که زه وخت او علاقه ولرم، زه به ورته ګامونه واخلم: د زیان مننې تحلیل، د ځان سره د ازموینې شبکه کې لوبې کول، بوټ، خلاص سرچینه، او نور.
په نهایت کې ، مهرباني وکړئ موږ ته د پراختیا کونکي په توګه د خپلو پلانونو په اړه ووایاست.
زه د نه حل شوي ستونزو حل کولو کې علاقه لرم ، او د بلاکچین موضوع کې ډیری نه حل شوي ستونزې شتون لري. دا یو ریښتینی ننګونه ده! او هغه ومنل شو.
سرچینه: www.habr.com