د کارتونو څخه د ګولمس جګړه. څنګه موږ لوبه د پاروبوټ کارت لیګ ته واړوله

دوام دا کیسه. اوس به موږ د مفهوم په اړه خبرې نه کوو، مګر د دې په اړه چې څنګه موږ له دې څخه ووځو

د کارتونو څخه د ګولمس جګړه. څنګه موږ لوبه د پاروبوټ کارت لیګ ته واړوله

هغه. کلاسیک نسخه چې په هغه کې د لوبې ډګر پخپله، په هغې کې عناصر، د زیان نښې نښانې د کارت بورډ د "کولو" په واسطه ښودل شوي او "ګران او بډایه" وه؛ دوی یو کارت "انجن" او مینځپانګه جوړه کړه او د "غیر" شمیر یې کم کړ. -د کارت" اجزاو لږ تر لږه. د کمپیوټر لوبې په اصطلاح کې، دا "د کچې ډیزاین" او "کریکټ ډیزاین" دي. مګر موږ د برنامه کولو روبوټونو په اړه د IT لوبه هم لرو.

نو، په ترتیب سره. که دمخه ما په سکریچ ژبه کې د کمانډ کارتونو په اړه خبرې کړې وې ، اوس به موږ د نورو برخو بدلولو په اړه وغږیږو.

د لوبې ډګر

څرنګه چې په لوبه کې موږ پخپله میدان لرو، او همدارنګه درې ډوله خنډونه (نه ویجاړونکي، ویجاړونکي او اوبه)، پریکړه وشوه چې دوی جلا کړئ. موږ د دې مفکورې سره مخ شو چې د سټیکرونو سره د ګردی اکریلیک ټوکنونو په بڼه (بیرلونه) باید حرکت او سقوط وکړي (په ورته وخت کې دا به ډیر اسانه وي چې حرکت وکړي او بدل شي). پاتې برخې په 24 دوه اړخیزو کارتونو ویشل شوي.

د کارتونو څخه د ګولمس جګړه. څنګه موږ لوبه د پاروبوټ کارت لیګ ته واړوله

موږ باید یوازې د زینو قرباني کړو (دوی اوس د یونیورسل پورټل په توګه کار کوي او د یوې "دروازې" په ننوتلو سره تاسو کولی شئ هرچیرې چې ورته ساحه وي وتلی شئ. اوس لوبغاړي کولی شي دواړه کلاسیک مربع کچه 3x3 یا 4x4 او ډیر پیچلي او پیچلي ترتیبونه راټول کړي، په شمول د څو کیسې (یا خونې) عکس د کچې یوه بیلګه او د پروټوټایپ بڼه ښیې ، په کوم کې چې موږ د چاپ لپاره د لوبې لیږلو دمخه وروستي باریکي کار کوو.

د کارتونو څخه د ګولمس جګړه. څنګه موږ لوبه د پاروبوټ کارت لیګ ته واړوله

نوی (د بیرل کارولو امکان او ستاسو د سټیمبوټ لپاره د "پرواز" چیسس شتون له امله) به داسې کچې وي چې د لوبې په تیرو نسخو کې تصور کول ناممکن وو. د مثال په توګه ، د دوه څرخي روبوټونو ترمینځ په پل کې ډویل ، چیرې چې ګوزار کولی شي پل پخپله یا مخالف له مینځه ویسي ، یا تاسو کولی شئ هغه له مینځه یوسي.

Steambot Golems

د لوبې په تیرو نسخو کې، د ګولم روبوټ کارتونه داسې ښکاري

د کارتونو څخه د ګولمس جګړه. څنګه موږ لوبه د پاروبوټ کارت لیګ ته واړوله

او زیان د "مات شوي" ګیرونو ځانګړي نښو لخوا په پام کې نیول شوی و، کوم چې د دوی په سر کې ایښودل شوي و.

د کارت نسخه کې، پریکړه وشوه چې ګولمز او د دوی زیان به د بشپړ مختلف میکانیکونو سره سم "کار" وکړي. موږ ډیر وخت خپل دماغ په توازن کې تیر کړو (د دې لپاره چې لوبغاړي ته د غوره اجزاو په یوځای کولو سره د "درغلیو" فرصتونه نه ورکوو). په کوم کې:

1. لوبغاړی باید د جګړې له پیل څخه دمخه خپل جنګي روبوټ راټول کړي، دا د دریو برخو څخه ترکیب کوي (او په راتلونکي کې موږ ممکن نور "سپیر پارټونه" اضافه کړو): چیسس، پورتنۍ برخه - "مغز" او وسلې. پریکړه وشوه چې هر روبوټ د دریو "ژوندونو" سره پریږدي، د بشپړ ګیرونو سره نښه شوي. موږ د هر لوبغاړي لپاره دوه ډوله چیسس ، پورتنۍ برخه او وسلې رامینځته کړې ، کوم چې به په ملکیتونو کې توپیر ولري. د مثال په توګه، د راکټ چیسس به تاسو ته اجازه درکړي چې په اوبو کې "پرواز" وکړي، او زغره شوي مغز، که څه هم دا د لوی شمیر قوماندې ځای نه نیسي، د زیان لپاره لږ حساس دی.

2. که چیرې هټ له لاسه ورکړل شي، لوبغاړی باید پریکړه وکړي چې د هغه د روبوټ کومه برخه به زیانمنه شي او هغه څه چې قرباني کولو ته چمتو دی: د امرونو شمیر، د اضافي وسلو وړتیاوې یا حرکت.

د کارتونو څخه د ګولمس جګړه. څنګه موږ لوبه د پاروبوټ کارت لیګ ته واړوله

د زیان ښودلو لپاره، لوبغاړی به یوازې د مات شوي ګیر سره اړخ ته اړونده کارت (یا کارتونه که تاسو د اغیزې 2 واحدونه له لاسه ورکړي) فلپ کولو ته اړتیا لري. کله چې هغه ټول درې کارتونه بدلوي (د 3 ورک شوي سټریک واحدونه) ، او یوازې یو وروستی چانس پاتې دی ، د هغه روبوټ به په راتلونکي برید کې ژوندي پاتې نشي.

دا هغه پریکړې دي چې د "کارت" ب formatې ته د تګ لپاره شوي ، او ایا دوی به بریالي وي یا نه ، لوبغاړي به ووایی. اوس لوبه د خپرونې لپاره فنډونه راټولوي او امید لرم چې د کال په پای کې (یا د راتلونکي په پیل کې) به خپور شي او موږ واقعیا امید لرو چې ماشومان به نوي سټیم ګولمز خوښ کړي.

PS تاسو کولی شئ د لوبې ، لوبې ډیزاین ، او نور په اړه نظرونو کې پوښتنې وپوښتئ ، زه به په ځواب کې خوښ شم.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment