
د هایپر - آرامۍ ژانر د ګرځنده پلورنځیو مخه نیولې ده. ځینې خلک پدې باور دي چې هغه به ډیر ژر مړ شي، مګر دا یقینا په نږدې راتلونکي کې واقع کیږي. یوازې د اکتوبر 2018 څخه تر مارچ 2019 پورې، د هایپر - آرامۍ لوبې څخه ډیر ډاونلوډ شوي وخت
څه شی دا ژانر دومره بریالی کوي او ایا داسې څه شتون لري چې موږ ترې زده کولی شو؟ د کټ لاندې د لوبې ډیزاین ځانګړتیاو تحلیل یوه ژباړه ده چې ژانر روږدي او مشهور کوي.
هایپر څه؟
Hyper-casual یوه ساده لوبه ده چې د روږدي لوبې لوبې او لږترلږه هنر سره، چې معمولا یوازې د سکرین په ټایپ کولو سره لوبیږي. دوی ساده او روښانه اهداف لري - د ډیرو نمرو نمرې، روښانه کچې، او داسې نور. دې ته پام وکړئ یوه پروژه د لوبې جام څخه رامینځته شوې ، مګر د غوره تولید کیفیت او میټا سره.
که تاسو (زما په څیر) د اونۍ اپل سټور تازه معلومات تعقیب کړئ ، نو تاسو پوهیږئ چې هایپر - آرامۍ لوبې پلورنځي نیسي. د دې لږترلږه او سادگي له امله، پراختیا کونکي کولی شي څو میاشتې، که اونۍ نه وي، په پراختیا کې مصرف کړي. دا د ستراتیژۍ برخه ده چې د هایپر - آرامۍ لوبې بریالۍ کوي. د هایپر - آرامۍ لوبې لوی خپرونکي (کیچپ ، ووډو ، ایپسولیټ لوبې) په اونۍ کې لږترلږه یوه لوبه خپروي. او خلک له دوی سره مینه لري - په 100 کې د هایپر آرامۍ لوبې له 2018 ملیون څخه ډیر ځله ډاونلوډ شوي.
اجازه راکړئ دا شی لا دمخه لوبه وکړم!
د سادګۍ لپاره، زه به ځینې مشهور لوبې د مثال په توګه وکاروم کله چې د ژانر مختلف ساحې سپړم.
راځئ چې د پرانیستلو سره پیل وکړو.
ستړی شوی ، ما د خپل انسټاګرام فیډ له لارې سکرول وکړ او د بال بلاسټ کشف شو - د اصلي ځانګړتیاو سره یو لنډ 30 ثانیې ویډیو ما د لوبې ډاونلوډ کولو ته اړ کړ. ویډیو وښودله چې لوبه کول او ګټل څومره اسانه دي. ما نږدې سمدستي پیل کړ - د لوبې کوچنۍ اندازه د هایپرمارکیټ آرامۍ لوبو لپاره خورا مهم دی.

د ټولنیزو شبکو څخه د اعلاناتو ویډیو بیلګه
اوس راځئ چې په دې اړه وغږیږو چې څنګه ډیری کاروونکي دا لوبې کشفوي. د هایپر - آرامۍ لوبې په ټولنیزو رسنیو کې د کاروونکي استملاک کمپاینونو باندې خورا ډیر تکیه کوي. که څوک ټولنیز رسنۍ لټوي، دوی ډیری احتمال یوازې ستړي شوي. کارونکي د ځان ساتیرۍ لپاره د لارو په لټه کې دي، او دا هغه ځای دی چې دا هایپر - آرامۍ د "ښکلو زغره کې د نایټ" په توګه عمل کوي.
نظر دا دی چې ژر تر ژره احتمالي لوبغاړو ته تشریح کړي چې لوبه ساتیري ده او په سمدستي توګه لوبیدلی شي. د دې احتمال هم شتون لري چې دوی سمارټ فون کاروي ، او هیڅ څوک د ګیګابایټ ډاونلوډ کول نه خوښوي (حتی د ښه وای فای څخه هم). له همدې امله، د دوتنې کوچنۍ اندازه ته اړتيا لري.
ښه، لوبغاړی لوبه پورته کړه او د پیل لپاره چمتو دی. اوس څه؟ دا موږ بلې موضوع ته راوړي: آن بورډینګ.
دا د لوبغاړي لپاره یوازې 7 ثانیې وخت نیسي ترڅو پریکړه وکړي چې لوبه څومره ساتیري ده او ایا دا د ساتلو ارزښت لري. د دې لنډې مودې معنی دا ده چې اوږد ټیوټوریل او څو سکرین UI ته اړتیا نشته.
بال بلاسټ دا قواعد تعقیبوي. هرڅومره ژر چې تاسو لوبه پیل کړئ ، تاسو به د سکرین سره وړاندې شئ چې وايي د شوټ کولو لپاره سوائپ وکړئ - او دا یوازینی ښوونیز دی چې تاسو به یې وګورئ. تاسو سکرین ته لاس ورکړئ او ټوپک ډزې پیل کوي.

تاسو ډزې پیل کړئ او پوه شئ چې ټوپک په افقی ډول حرکت کیدی شي. یوځل چې ستاسو دماغ د شوټ او حرکت میخانیکونو سره عادت شي ، څو شمیر شوي بالونه به په سکرین کې څرګند شي. تاسو دوی وغورځوئ، دوی سکې ورکوي، او لوی بالونه په کوچنیو ویشل کیږي. ساده، سمه ده؟
ورته د کیچپ سټیک لپاره ځي ، کوم چې یوازې د نل سره سمدلاسه د لوبې سکرین ته پورته کیږي. تاسو به سمدلاسه وګورئ چې مربع څنګه حرکت کوي او کله چې فشار ورکړل شي دا د لاندې چوکیو په ډنډ کې راښکته کیږي او هره برخه یې پرې کیږي. د ساده میخانیکونو له امله، درسونو ته اړتیا نشته - لوبغاړی د ناکامۍ څخه زده کوي او خپلې پایلې ښه کوي. د لوبې لوبې زده کول اسانه دي - یوازې یې وګورئ.

ننوتل او لاسلیک کول
تاسو پوهیږئ چې د هایپر - آرامۍ لوبې پیل کول څومره اسانه او ګړندي دي. تاسو خپل سمارټ فون واخلئ، خلاص یې کړئ، د لوبې آئیکون باندې کلیک وکړئ، او د څو ثانیو وروسته تاسو لا دمخه لوبه کوئ.
دا هغه څه دي چې دماغ یې غواړي کله چې مړ شي ستړي شي. زه یو سیشن لوبوم، څو ځله ناکام شوم، ریکارډ جوړ کړم او انعامونه راټول کړم. دا یو لنډ فیډبیک لوپ دی. بریالي یا ناکام عملونه سمدلاسه راپور شوي. د اپ گریڈونو سره یوځای (کوم چې موږ به یې وروسته په اړه وغږیږو)، تاسو به مثبت غبرګون ولرئ چې دواړه ساتیري او لنډ دي.

د لنډ فیډبیک لوپ - لوبغاړی د لاسه ورکولو په صورت کې مهارتونه ښه کوي
که تاسو د زړه راښکونکي لوبې سره لوبه جوړه کړې وي او لوبغاړي یې خوښوي، پوه شئ چې شاید دا یوازینی شی دی چې دوی یې په اړه پاملرنه کوي. د بال بلاسټ هرڅومره ژر چې زه لوبه پیل کړم زه لوبې ته راشم ځکه چې دا زما اړتیاوې پوهیږي — فوري خوښي. هیڅ UI لیږدونه ، کټ شوي صحنې یا متنونه شتون نلري. حتی که زه یوه اونۍ وروسته لوبې ته ننوتم ، زه پوهیږم چې څنګه ورسره اړیکه ونیسئ د ساده میخانیکونو څخه مننه. د لوبو ناستې ته ننوتل او بهر کول یو بل مهم اړخ دی چې د بریا ترلاسه کولو کې مرسته کوي. د وقفې په جریان کې ، زه د هایپر آرامۍ لوبې لوبوم - دوی ډیر وخت او ژور ډوبیدو ته اړتیا نلري.
ماته ټول واک راکړئ
اصلي لوبه هغه څه دي چې لوبغاړی بوخت ساتي. دا ساده، روږدي دي او تاسو ته د دې سبب ګرځي چې لوبې ته بیرته راستانه شي. په بال بلاسټ کې په مکرر ډول د بالونو ډزې کولو په اړه څه ساتیري ده؟ کله چې ما په لومړي ځل اعلان ولید، ما فکر وکړ، "ښه، دا مسخره ده، مګر ایا دا به په څو ورځو کې مسخره وي؟" ځواب: "هو، دا به وي، او دا لاهم ساتیري ده." موږ بل کلیدي ټکي ته راځو - نوي کول.
په بال بلاسټ کې ، له ویجاړ شوي بالونو څخه تاسو جواهرات او سکې ترلاسه کوئ - یو ډول "سافټویر". پخواني د کاسمیټکس پیرودلو لپاره اړین دي او د لوبې لوبې خورا اغیزه نه کوي، پداسې حال کې چې وروستی د ټوپک لوړولو لپاره کارول کیږي. څلور ډوله پرمختګونه شتون لري:
- د اور سرعت: د اور سرعت زیاتوي.
- د اور ځواک: زیان زیاتوي.
- د سکې ډراپ: د راټیټ شوي سکې ارزښت او شمیر زیاتوي.
- آفلاین عاید: په شالید کې ترلاسه شوي سکې شمیر زیاتوي.
دوی ټول په ترکیب کې کار کوي ترڅو په لوبو کې ستاسو ځواک ډیر کړي. د مثال په توګه ، د سکې ډراپ اپ گریډ تاسو ته اجازه درکوي په یوه ناسته کې ډیرې سکې راټول کړئ ، کوم چې ستاسو د ټوپک نوي کول اسانه کوي - ستاسو د وسلو لوړول هغه څه دي چې تاسو ځواکمن احساس کوي. دا هغه څه دي چې فیډبیک ځانګړی کوي - لوبغاړی د هرې لوبې ناستې وروسته ځواکمن احساس کوي. او له هغه ځایه چې لوبغاړی تل ډیر څه غواړي، هغه ډیر ځله لوبې کوي، سکې کري او اپ گریڈ اخلي.

کچې د دې دورې ساتلو لپاره ښه متوازن دي: دلته هغه څه دي چیرې چې تاسو کولی شئ خپل ځواک په بشپړ ډول وښایئ، او داسې نور شتون لري چیرې چې ستاسو اوسنی ځواک نور کافي ندي او تاسو باید لوړ کړئ.
بله لوبه چې په ورته اصولو جوړه شوې ده ښاغلی. د کیچپ لخوا ټوپک. تاسو مخالفین له مینځه وړئ ، سکې ترلاسه کړئ او د نوي ، خورا پیاوړې وسلو پیرودلو لپاره یې وکاروئ. تاسو ته به ژر تر ژره د پریمیم تومانچه درکړل شي - دا څنګه لوبه به د نوي وسلو او د دوی ګټو په شکل کې د لوړولو په اړه تشریح کړي.
زه به دا فرصت واخلم چې دا ډول هایپر - آرامۍ د کوټې کرالرونو سره پرتله کړم. که تاسو ډیابلو یا کوم بل ډنګون کرالر لوبولی وي ، نو تاسو به پوه شئ. تاسو د لومړۍ کچې لومړني تجهیزات او ضعیف دښمنان لرئ چې په یو څو ډزو کې مړه کیږي. لکه څنګه چې تاسو پرمختګ کوئ ، لوټ یخ کیږي ، او دښمنان یوازې په یوه ضربه کې مړه کیږي - تاسو ځواک احساس کوئ. مګر دلته تاسو خپل ځان په نوي ځای کې ومومئ او د دوهمې کچې دښمنانو سره وینئ. تاسو سمدلاسه پوه شئ چې ستاسو ځواکمن تجهیزات په هرصورت دومره پیاوړي ندي. که تاسو غواړئ یو ځل بیا واکمن شئ، دوره تکرار کړئ.
بال بلاسټ په ورته ډول کار کوي ، مګر د نوي تجهیزاتو پرځای ، دا وسلې لوړوي. او د کچو توازن او رفتار په دوامداره توګه د پرمختګ اړتیا ملاتړ کوي.
که څه هم پرمختګ نه وي؟
نوي کول عالي دي ، مګر د لوبو په اړه څه چې دوی نلري؟ دا ښه پوښتنه ده.
تاسو د لوبو په اړه پوهیږئ چیرې چې تاسو اړتیا لرئ د ملګرو ترمینځ ریکارډونه جوړ کړئ - دا لوبې په ځانګړي ډول پرمختګ تکیه کوي. راځئ چې Stack د مثال په توګه واخلو، کوم چې پورته بحث شوی. لوبغاړی د لوړولو لپاره هیڅ نه لري، مګر څومره چې هغه لوبه کوي، هومره ښه کیږي - هغه خپل مهارتونه ښه کوي. دا تاسو هڅوي چې لوبې ته دوام ورکړئ. او که تاسو هغه د ملګرو سره سیالي وکړئ، نو هرڅه به ډیر شخصي او سیالي شي - لوبې ته د راستنیدو بل دلیل.
دا فرعي اپ گریڈونه لوبغاړی د هوښیار یا ځواکمن احساس کوي او د پرمختګ احساس چمتو کوي. ورته د هایپر - آرامۍ پزل لوبو باندې پلي کیږي ، چیرې چې لوبغاړی د ډیر او ډیر پزلونو په حل کولو سره هوښیار احساس کوي چې د وخت په تیریدو سره ډیر ستونزمن کیږي.

نن ورځ ډیری غیر معمولي لوبې شتون لري چې د نه ختمیدونکي لوبې پرځای په انفرادي کچو تمرکز کوي. هره کچه د لوبغاړي لپاره د نوي ننګونو سره یو څه ځانګړی لري چې د دوام لپاره لیوالتیا او لیوالتیا رامینځته کوي. دا د پرمختګ رسولو لپاره هم عالي لاره ده.
پټ اجزا
تر دې دمه ، موږ پدې اړه خبرې کړې چې څنګه هایپر - آرامۍ لوبې په ټولنیزو شبکو کې د اعلاناتو له لارې لوبغاړي راجلبوي ، ساتي یې ، او د ساده مګر روږدي میکانیکونو سره یې جذبوي. دا ټول دي؟ نه.
د پټو سترګو لپاره جادو او نه لیدل کیدونکی عنصر خوښي ده.
د لوبې ډیزاین لید څخه د اصطالح ښه پوهیدو لپاره، دا د بصری / آډیو / احساساتي فیډبیک په توګه تعریف کیدی شي چې یو لوبغاړی په لوبه کې د کوم عمل ترسره کولو وروسته ترلاسه کوي. او دا اړیکه عملونه خوشحاله او معنی لري.
دلته ځینې مثالونه دي:
په یاد ولرئ چې د سوپر میټ هلک کرکټر څومره ځواب ورکوونکی حرکت کوي؟ کله چې تاسو د کود تڼۍ فشار کړئ، کرکټر په اسانۍ سره په آرک کې حرکت کوي، په حساب کې د انارشیا (که کوم وي) په پام کې نیولو سره، او د یو بشپړ همغږي شوي حرکت سره مل کیږي. په یو خنډ یا کلا باندې د دې کامل کود کول تاسو ته د اطمینان احساس درکوي. له هغه ځایه چې لوبه لوبغاړی ته اړتیا لري چې ګړندي او دقیق حرکتونه وکړي ، د لوبې ټول سیسټم د کارونکي لپاره د خوند اخیستو لپاره ډیزاین شوی.

د هاوسمارک لخوا Nex Machina - کله چې یوه ګولۍ په دښمن ولګیږي، تاسو د دښمن څخه پورته یو پتلی سپین فلش له لارې د بریالي برید تصدیق ترلاسه کوئ، څوک چې د کیوبونو لویې چاودنې سره مړ کیږي او د مناسب غږ اغیزو سره. د یو دښمن وژل لا دمخه تاسو ته د اطمینان او خوښۍ احساس درکوي ، مګر اوس د مالک له مینځه وړو تصور وکړئ. بیلابیل وسلې ، دښمنان او کچې د لوبې په هره شیبه کې لوبغاړی خوښوي.

د بال بلاسټ په یاد دی؟ د ټوپک حرکت چې ستاسو د ګوتې تعقیبوي، د بالونو فیډبیک چې ډزې کیږي او په کوچنیو ویشل کیږي، د لنډمهاله بونس او اپ گریڈ اغیزې - دا ټول عناصر د لوبې په اوږدو کې د خوښې فیډبیک چمتو کولو لپاره یوځای کار کوي.
بل عالي مثال د سټیک فال دی (د ووډو څخه). تاسو د توپ وهونکی بال کنټرول کوئ: دا راوتلی او په لاره کې بلاکونه ماتوي کله چې تاسو په سکرین کې خپله ګوته لمس او ونیسئ. د پینټ سپلاټرونه، هپټیک فیډبیک، او ماتونکي بلاکونه ځینې عناصر دي چې ساتیري اضافه کوي او تجربه زیاتوي.

د عملونو په پام کې نیولو پرته، لوبغاړی باید د اطمینان احساس وکړي. د یو پلیټفارمر تصور وکړئ چیرې چې کرکټر په ځمکه کې د حالت بدلونونو یا دوړو اغیزو رسولو لپاره د کود کولو وروسته د ځمکې لاندې حرکت نه لري - دا به عجیب او ستړی وي. او دا یوازې د لوبې دننه عملونو پورې محدود ندي ، تاسو کولی شئ د UI له لارې کارونکي خوښ کړئ د شرایطو اغیزې او حرکت په کارولو سره. یوه بیلګه د Homescapes ده. د یوې کچې بشپړولو وروسته ، د دوی ټوله ډله ستاسو بریا روښانه کولو لپاره ښکاري. دا حتی ډیر ګټور دی کله چې یوه کچه سخته وي او تاسو په نهایت کې د ماتولو اداره کوئ.

د زړه راښکونکي لوبو لوپ د ساتیرۍ لوړولو عناصرو سره یوځای د ساتیرۍ هایپر - آرامۍ لوبې رامینځته کولو لپاره ډیری فاکتورونه رامینځته کوي.
پایلې
یو وخت و کله چې ما د هایپر - آرامۍ لوبې تصویب نه کړ، د ښه دلیل لپاره: غیر موجود هنر، ضعیف اصليت، د اعلاناتو تیریدونکي کارول، او داسې نور. ما فکر کاوه چې هره اونۍ په اپل سټور کې نوښتګر لوبې د هایپر - آرامۍ لوبو لوی جریان ترشا پټې وې. زه هغه سړی یم چې باور لري لوبې د هنر بڼه ده، یوه نوې تجربه چې د پالش او پاملرنې سره رامینځته شوې. شاید همدا لامل وي چې زما د لوبو بشپړولو لپاره به کلونه وخت ونیسي.
د لوبې ډیزاینرانو په توګه، موږ د پیچلو او ژورو لوبو په جوړولو ویاړو، مګر ډیری وختونه ساده یې له پامه غورځوو. د هایپر - آرامۍ لوبو له لارې ، ما کوچني توضیحاتو ته پاملرنه وکړه او د لوبو رامینځته کولو پرمهال نوي لیدونه خلاص کړل. د ژانر کلیدي اړخونو لنډیز کولو لپاره:
- یو میخانیک چې درس ته اړتیا نلري.
- د لوبغاړي خوښي د هغه له کړنو څخه ترلاسه کیږي.
- د لنډ فیډبک دورې.
- د ننوتلو او وتلو اسانتیا.
- د پرمختګ په بڼه د ځواک / استخباراتو احساس.
- د اصلي لوبې لوبې ملاتړ لپاره یو ساده میټا.
څوک پوهیږي چې راتلونکی زموږ لپاره څه لري. زه نه پوهیږم چې هایپر - آرامۍ لوبې به پاتې شي ، مګر دلته یو شمیر شیان شتون لري چې اوس له دوی څخه اخیستل کیدی شي دا به ګټور وي کله چې د نورو ژانرونو لوبو رامینځته کول.
سرچینه: www.habr.com
