څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

د PS5 او پروژې سکارلیټ په تمه ، کوم چې به د شعاع تعقیب ملاتړ وکړي ، ما په لوبو کې د ر lightingا کولو په اړه فکر پیل کړ. ما داسې مواد وموندل چې لیکوال تشریح کوي چې رڼا څه ده، دا څنګه ډیزاین اغیزه کوي، د لوبې لوبې، جمالیات او تجربه بدلوي. ټول د مثالونو او سکرین شاټونو سره. د لوبې په جریان کې تاسو سمدلاسه دې ته پام نه کوئ.

پېژندنه

رڼا یوازې د لوبغاړي لپاره نه ده چې د صحنې لیدلو توان ولري (که څه هم دا خورا مهم دی). رڼا په احساساتو اغیزه کوي. په تیاتر، فلم او معمارۍ کې د رڼا ډیری تخنیکونه د احساساتو لوړولو لپاره کارول کیږي. ولې د لوبې ډیزاینران باید دا اصول پور نه کړي؟ د عکس او احساساتي غبرګون ترمنځ اړیکه یو بل پیاوړی وسیله چمتو کوي چې تاسو سره د کرکټر، داستان، غږ، د لوبې میکانیکونو او داسې نورو سره کار کولو کې مرسته کوي. په ورته وخت کې، د سطحې سره د رڼا تعامل تاسو ته اجازه درکوي چې روښانتیا، رنګ، برعکس، سیوري او نور تاثیرات اغیزمن کړي. دا ټول په یوه اساس کې پایله لري چې هر ډیزاینر باید ماسټر وي.

د دې موادو هدف دا دی چې معلومه کړي چې څنګه د رڼا ډیزاین د لوبې جمالیات او د کاروونکي تجربه اغیزه کوي. راځئ چې د رڼا طبیعت وګورو او دا څنګه د هنر په نورو برخو کې کارول کیږي ترڅو په ویډیو لوبو کې د هغې رول تحلیل کړي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
"سوان جهيل"، الکساندر اکمن

زه - د رڼا طبیعت

"ځای، رڼا او نظم. دا هغه شیان دي چې خلک ورته اړتیا لري لکه څنګه چې دوی د ډوډۍ یوې ټوټې یا د شپې پاتې کیدو ځای ته اړتیا لري، "لی کاربوسیر.

طبیعي ر lightا د زیږون له شیبې څخه زموږ سره لارښود کوي. دا اړینه ده، دا زموږ طبیعي تال رامینځته کوي. رڼا زموږ د بدن پروسې کنټرولوي او په بیولوژیکي ساعت اغیزه کوي. راځئ چې پوه شو چې روښانه فلکس، د رڼا شدت، رنګ او مرکزي ټکي څه دي. او بیا به موږ پوه شو چې رڼا څه شی دی او دا څنګه چلند کوي.

۱- هغه څه چې د انسان سترګې ویني

رڼا د برقی مقناطیسي طیف یوه برخه ده چې د سترګو لخوا لیدل کیږي. په دې سیمه کې د څپې اوږدوالی له 380 څخه تر 780 nm پورې دی. د ورځې په اوږدو کې موږ د مخروط په کارولو سره رنګونه ګورو، مګر د شپې سترګې د ریښو څخه کار اخلي او موږ یوازې د خړ سیوري وینو.

د لیدلو وړ رڼا بنسټیز ځانګړتیاوې سمت، شدت، فریکونسۍ او قطبي کول دي. په خلا کې یې سرعت 300 m/s دی، او دا یو له بنسټیزو فزیکي ثباتونو څخه دی.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د لیدلو وړ برقی مقناطیسي طیف

۲ – د تکثیر لار

په خلا کې هیڅ شی نشته، او رڼا مستقیم سفر کوي. په هرصورت، دا په بل ډول چلند کوي کله چې دا د اوبو، هوا او نورو موادو سره مخ کیږي. د یوې مادې سره په تماس کې ، د رڼا یوه برخه جذب کیږي او په حرارتي انرژي بدلیږي. کله چې د شفاف موادو سره ټکر شي، یو څه رڼا هم جذب کیږي، مګر پاتې نور یې تیریږي. نرم شیان، لکه عکس، رڼا منعکس کوي. که د یو څیز سطحه غیر مساوي وي، رڼا خپریږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کويڅراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د رڼا د تکثیر لارښوونه

۳ – اساسي ځانګړنې

د رڼا جریان. د رڼا اندازه چې د رڼا سرچینې لخوا خپریږي.
د اندازه کولو واحد: lm (lumen).

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

د رڼا ځواک. د روښنايي اندازه چې یو ځانګړي لوري ته لیږدول کیږي.
د اندازه کولو واحد: cd (candela).

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

روښانه کول. د رڼا اندازه چې په سطحه راوتلې ده.
Illuminance = روښانه فلکس (lm) / ساحه (m2).

د اندازه کولو واحد: lx (lux).

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

روښانتیا. دا د رڼا یوازینی بنسټیز ځانګړتیا ده چې د انسان سترګې درکوي. له یوې خوا، دا د رڼا سرچینې روښانتیا په پام کې نیسي، له بلې خوا، سطح، پدې معنی چې دا په کلکه د انعکاس درجې (رنګ او سطح) پورې اړه لري.
د اندازه کولو واحد: cd/m2.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

۴ – د رنګ تودوخه

د رنګ تودوخې په کیلوین کې اندازه کیږي او د ځانګړي رڼا سرچینې رنګ استازیتوب کوي. برتانوي فزیک پوه ویلیم کیلوین د سکرو یوه ټوټه ګرمه کړه. دا سور ګرم شو، په مختلفو رنګونو کې چمکیده چې د مختلف تودوخې سره مطابقت لري. په لومړي سر کې د ډبرو سکرو تیاره سور روښانه شو، مګر کله چې ګرم شو رنګ یې روښانه ژیړ ته بدل شو. په اعظمي تودوخه کې، خارج شوي رڼا نیلي - سپینه شوه.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کويڅراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
طبیعي رڼا، 24 ساعته، سیمون لیکي

II - د رڼا ډیزاین تخنیکونه

په دې برخه کې، موږ به وګورو چې کوم روښنايي نمونې کارول کیدی شي د مینځپانګې / لیدونو څرګندتیا اغیزه وکړي. د دې کولو لپاره، موږ به د هنرمندانو او د رڼا ډیزاینرانو لخوا کارول شوي د رڼا تخنیکونو کې ورته والی او توپیرونه وپیژنو.

۱ – Chiaroscuro او tenebrism

Chiaroscuro د هنر تیوري یو له مفکورو څخه دی چې د روښانتیا ویش ته اشاره کوي. دا د حجم او مزاج رسولو لپاره د ټون لیږد ښودلو لپاره کارول کیږي. جورجس دی لا ټور د شپې چیاروسکورو سره د هغه د کارونو او د شمعې شعلې لخوا روښانه شوي صحنو لپاره مشهور دی. د هغه پخوانیو هنرمندانو څخه هیڅ یو هم دا ډول لیږدونه په مهارت سره ندي ترسره کړي. رڼا او سیوري د هغه په ​​​​کار کې مهم رول لوبوي او د جوړښت برخه ده چې په پراخه کچه او ډیری وختونه بدیل تغیرات دي. د لا ټور انځورونو مطالعه د رڼا او د هغې د ځانګړتیاوو په کارولو کې مرسته کوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
جورجس دی لا ټور "پینټینټ مریم مګدالین"، 1638-1643.

a - لوړ برعکس

په دې نقاشۍ کې، روښانه رنګ مخ او جامې د تیاره پس منظر په وړاندې ولاړ دي. د ټونونو د لوړ توپیر څخه مننه، د لیدونکي پام د عکس په دې برخه تمرکز کوي. په حقیقت کې به دا ډول توپیر نه وي. د مخ او شمعې ترمنځ فاصله د شمعې او لاسونو تر مینځ ډیر دی. په هرصورت، کله چې د مخ سره پرتله کیږي، موږ ګورو چې په لاسونو کې سر او برعکس خاموش دی. جورجس دی لا ټور د لیدونکو پام ځانته اړولو لپاره مختلف توپیرونه کاروي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

ب - د رڼا کنډور او تال

په ټونونو کې د لوړ توپیر له امله، شکلونه په ځینو برخو کې د انځور په څنډو کې ښکاري. حتی د انځورګرۍ په تیاره برخو کې، هنرمند د موضوع په سرحدونو ټینګار کولو لپاره د مختلف ټونونو کارول خوښ کړل. رڼا په یوه سیمه کې متمرکزه نه ده، دا لاندې ښکته کیږي: د مخ څخه تر پښو پورې.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

ج - د رڼا سرچینه

د جورج دی لا ټور په ډیری کارونو کې، هغه د رڼا سرچینې په توګه شمعې یا څراغونه کاروي. انځور یو سوځیدلی شمع ښیي، مګر موږ دمخه پوهیږو چې دلته chiaroscuro پدې پورې اړه نلري. جورجس دی لا تور مخ د تیاره شالید په مقابل کې کیښود او د ټونونو ترمینځ تیز لیږد رامینځته کولو لپاره شمعې کېښودل. د لوړ برعکس لپاره، رڼا ټونونه د تیاره ټونونو سره یوځای شوي ترڅو غوره اغیز ترلاسه کړي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

d — Chiaroscuro د جیومیټریک شکلونو ترکیب په توګه

که موږ په دې کار کې رڼا او سیوري ساده کړو، موږ بنسټیز هندسي شکلونه وینو. د رڼا او تیاره ټنو یووالي یو ساده ترکیب جوړوي. دا په غیر مستقیم ډول د ځای احساس رامینځته کوي چیرې چې د شیانو او ارقامو موقعیت مخکینۍ او شالید ښیې ، فشار او انرژي رامینځته کوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

2 – د سینمایی رڼا بنسټیز تخنیکونه

2.1 - د دریو نقطو څخه رڼا

د هر څیز روښانه کولو لپاره یو له خورا مشهور او بریالۍ لارو څخه درې ټکي رڼا ده، د هالیوډ کلاسیک سکیم. دا تخنیک تاسو ته اجازه درکوي د شیانو حجم وړاندې کړئ.

کلیدي رڼا (کلیدي رڼا، دا د رڼا اصلي سرچینه ده)
دا عموما په هره صحنه کې خورا پیاوړی رڼا ده. دا له هر ځای څخه راځي، سرچینه یې د موضوع اړخ ته یا شاته کیدی شي (جیریمي بایرن "ډیجیټل رڼا او رینډینګ").

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

د روښنايي ډکول (یعنی د تضادونو کنټرول لپاره رڼا)
لکه څنګه چې نوم وړاندیز کوي، دا د "ډکولو" او د کلیدي ر lightا لخوا رامینځته شوي تیاره ساحې لرې کولو لپاره کارول کیږي. د ډکولو څراغ د پام وړ لږ شدید دی او د رڼا اصلي سرچینې ته په زاویه کې موقعیت لري.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

د شاليد رڼا (د شاليد رڼا، دا د شاليد جلا کوونکی دی)
دا د صحنې حجم رسولو لپاره کارول کیږي. دا موضوع له شالید څخه جلا کوي. د ډک رڼا په څیر، د شالید رڼا لږ شدیده ده او د موضوع لویه برخه پوښي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

2.2 - لاندې

د لمر د حرکت له امله، موږ عادت شوي یو چې خلک له هرې زاویې څخه روښانه وي، مګر د لاندې څخه نه. دا طریقه خورا غیر معمولي ښکاري.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
فرانکنسټین، جیمز ویل، 1931

2.3 - بیا

اعتراض د رڼا سرچینې او لیدونکي ترمنځ موقعیت لري. د دې له امله، د څیز په شاوخوا کې چمک ښکاري، او پاتې برخې یې په سیوري کې پاتې کیږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
"E.T. Extra-Terrestrial"، سټیون سپیلبرګ، 1982

2.4 - اړخ

دا ډول روښنايي د اړخ څخه د صحنې روښانه کولو لپاره کارول کیږي. دا کرکرا برعکس رامینځته کوي چې جوړښت څرګندوي او د موضوع شکل روښانه کوي. دا میتود د chiaroscuro تخنیک ته نږدې دی.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
بلیډ رنر، ریډلي سکاټ، 1982

2.5 - عملي رڼا

دا په صحنه کې اصلي رڼا ده، دا دی، څراغونه، شمعې، د تلویزیون سکرین او نور. دا اضافي رڼا د رڼا د شدت زیاتولو لپاره کارول کیدی شي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
"بیري لینډن"، سټینلي کوبریک، 1975

2.6 - منعکس شوی رڼا

د یوې پیاوړې سرچینې څخه رڼا د انعکاس یا ځینې سطحې لکه دیوال یا چت په واسطه خپریږي. په دې توګه، رڼا یوه لویه ساحه پوښي او په مساوي توګه ویشل کیږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د ډارک نایټ رایزیز، کریسټوفر نولان، ۲۰۱۲

2.7 - سخت او نرم رڼا

د سخت او نرم رڼا تر منځ اصلي توپیر د موضوع په تړاو د رڼا سرچینې اندازه ده. لمر په لمریز نظام کې د رڼا تر ټولو لویه سرچینه ده. په هرصورت، دا زموږ څخه 90 ملیون کیلومتره لرې دی، پدې معنی چې دا د رڼا کوچنۍ سرچینه ده. دا سخت سیوري رامینځته کوي او په وینا یې سخت رڼا. که ورېځې راڅرګندې شي، ټول اسمان د رڼا یوه لویه سرچینه ګرځي او سیوري یې معلومول سخت دي. دا پدې مانا ده چې یو نرم رڼا ښکاري.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د LEGO سره 3D مثالونه، João Prada، 2017

2.8 - لوړ او ټیټ کلیدي

لوړ کلیدي رڼا د خورا روښانه صحنو جوړولو لپاره کارول کیږي. دا اکثرا د overexposed ته نږدې وي. د رڼا ټولې سرچینې تقریبا په بریښنا کې مساوي دي.
د لوړ کیلي روښانتیا برعکس، د ټیټ کیلي سره صحنه ډیره تیاره ده او ممکن د رڼا ځواکمن سرچینه وي. اصلي رول سیوري ته ورکول کیږي، نه رڼا، د شک یا ډرامې احساس څرګندولو لپاره.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
"THX 1138"، جورج لوکاس، 1971

2.9 - هڅول شوې رڼا

دا رڼا د طبیعي رڼا تقلید کوي - لمر، سپوږمۍ، د سړک څراغونه، او داسې نور. دا د عملي رڼا د لوړولو لپاره کارول کیږي. ځانګړي تخنیکونه د هڅونکي رڼا طبیعي کولو کې مرسته کوي، د بیلګې په توګه، فلټرونه (ګوبوس) د پردې کړکیو اغیز رامینځته کولو لپاره.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
ډرایو، نیکولاس ویډینګ ریفن، 2011

2.10 - بهرنۍ رڼا

دا کیدای شي د لمر، سپوږمۍ رڼا، یا د سړک څراغونه وي چې په صحنه کې لیدل کیږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
"ډیر عجیب شیان. دریم فصل"، ډفر برادران، 3

III - د رینډینګ اساسات

د کچې ډیزاینران د روښنايي په اهمیت پوهیږي او د صحنې د یو ځانګړي احساس ترلاسه کولو لپاره یې کاروي. د یوې کچې روښانه کولو او د دوی مطلوب بصری اهدافو ترلاسه کولو لپاره، دوی اړتیا لري چې د جامد رڼا سرچینې، د دوی د تکثیر زاویې، او رنګونه وپیژني. دوی یو ځانګړی فضا او اړین کتنه ترتیب کړه. مګر هرڅه دومره ساده ندي، ځکه چې رڼا په تخنیکي ځانګړتیاو پورې اړه لري - د بیلګې په توګه، د پروسیسر ځواک. له همدې امله، دوه ډوله روښنايي شتون لري: دمخه محاسبه شوې رڼا او د ریښتیني وخت رینډینګ.

1 - مخکې له مخکې جوړ شوی رڼا

ډیزاینر د هرې سرچینې د روښانتیا ځانګړتیاوې تعریفولو لپاره جامد رڼا کاروي — په شمول د هغې موقعیت، زاویه، او رنګ. عموما، په ریښتیني وخت کې د نړیوال روښانتیا پلي کول د فعالیت مسلو له امله امکان نلري.

دمخه وړاندې شوي جامد نړیوال روښانتیا په ډیری انجنونو کې کارول کیدی شي ، پشمول غیر ریښتیني انجن او یووالي. انجن دا ډول روښنايي په ځانګړي جوړښت کې "بیک" کوي، د "رڼا نقشه" (د رڼا نقشه). دا د رڼا نقشه د نورو نقشو فایلونو سره زیرمه شوي، او انجن دوی ته لاسرسی لري کله چې د صحنې وړاندې کوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
ورته صحنه: پرته له روښانتیا (کیڼ اړخ)، یوازې د مستقیم روښانتیا سره (منځنی)، او د غیر مستقیم نړیوال روښانتیا سره (ښي). هنر له یووالي زده کړئ

د رڼا نقشو سربیره، د سیوري نقشې شتون لري، چې په وینا یې، د سیوري جوړولو لپاره کارول کیږي. لومړی، هرڅه د رڼا سرچینې په پام کې نیولو سره وړاندې کیږي - دا یو سیوري رامینځته کوي چې د صحنې د پکسل ژورتیا منعکس کوي. په پایله کې د پکسل ژوره نقشه د سیوري نقشه بلل کیږي. دا د هر پکسل لپاره د رڼا سرچینې او نږدې شیانو ترمنځ د واټن په اړه معلومات لري. بیا رینډینګ ترسره کیږي ، چیرې چې په سطح کې هر پکسل د سیوري نقشې پروړاندې چک کیږي. که د پکسل او د رڼا سرچینې ترمنځ فاصله د سیوري په نقشه کې ثبت شوي فاصله زیاته وي، نو پکسل په سیوري کې دی.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د سیوري نقشو پلي کولو لپاره الګوریتم. د OpenGl-ټیوټوریل څخه بیلګه

2 - د حقیقي وخت رینډینګ

د ریښتیني وخت لپاره د کلاسیک ر lightingا ماډلونو څخه یو د لامبرټ ماډل په نوم یادیږي (وروسته د سویس ریاضي پوه جوهان هینریچ لامبرټ). کله چې په ریښتیني وخت کې وړاندې کیږي، GPU معمولا په یو وخت کې یو توکي لیږي. دا طریقه د څیز د ښودلو (د هغې موقعیت، د حرکت زاویه، او پیمانه) کاروي ترڅو معلومه کړي چې کوم سطح باید رسم شي.

د لامبرټ روښانتیا په صورت کې، رڼا د سطحې له هرې نقطې څخه په ټولو لورو کې راځي. دا ځینې لنډیزونه په پام کې نه نیسي، د بیلګې په توګه، انعکاس (د چاندلر پرال مقاله). د دې لپاره چې صحنه نوره ریښتینې ښکاري، اضافي اغیزې د لامبرټ ماډل کې پلي کیږي - د بیلګې په توګه.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د مثال په توګه د لامبرټ سیوري د ساحې په کارولو سره. د پیټر ډیاچیخین لخوا د موادو څخه انځور

ډیری عصري انجنونه (یوونټي، غیر واقعي انجن، فروسټبایټ او نور) د فزیکي پلوه رینډرینګ (Psyically Based Rendering, PBR) او سیډینګ (د لوکاس اورسوارن مقاله) کاروي. د PBR سیډینګ د سطحې تشریح کولو لپاره ډیر هوښیار او اسانه لارې او پیرامیټونه وړاندې کوي. په غیر واقعي انجن کې، د PBR مواد لاندې پیرامیټونه لري:

  • د بنسټ رنګ - د سطحې اصلي جوړښت.
  • سختوالی - سطح څومره نا مساوی ده.
  • فلزي - آیا سطحه فلزي ده.
  • سپیکولر (ځانګړتیا) - په سطحه د چمکۍ اندازه.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
پرته د PBR (کیڼ اړخ)، PBR (ښي). د میټا 3D سټوډیو څخه انځورونه

په هرصورت، د رینډینګ کولو لپاره بله لاره شتون لري: د شعاع تعقیب. دا ټیکنالوژي دمخه د فعالیت او اصلاح کولو مسلو له امله په پام کې نه وه نیول شوې. دا یوازې د فلم او تلویزیون صنعت کې کارول کیده. مګر د نوي نسل ویډیو کارتونو خوشې کول د لومړي ځل لپاره په ویډیو لوبو کې د دې طریقې کارول ممکن کړل.

د رې ټریسینګ یوه رینډرینګ ټیکنالوژي ده چې ډیر ریښتیني ر lightingا اغیزې رامینځته کوي. دا په ریښتیني چاپیریال کې د ر lightا تبلیغاتو اصول تکراروي. هغه وړانګې چې د رڼا سرچینې لخوا خپریږي د فوټون په څیر چلند کوي. دوی د سطحې څخه په هر لوري کې منعکس کیږي. په ورته وخت کې، کله چې منعکس شوي یا مستقیم وړانګې کیمرې ته ننوځي، دوی د هغه سطحې په اړه بصري معلومات لیږدوي چې له هغې څخه منعکس شوي (د بیلګې په توګه، دوی د هغې رنګ راپور ورکوي). د E3 2019 ډیری پروژې به د دې ټیکنالوژۍ ملاتړ وکړي.

3 - د رڼا سرچینې ډولونه

3.1 - نقطه رڼا

په ټولو لارښوونو کې رڼا خپروي، لکه په ریښتیني ژوند کې د یو منظم رڼا بلب په څیر.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د انجن غیر حقیقي اسناد

3.2 - د ځای رڼا

د یوې نقطې څخه رڼا خپروي، د رڼا سره د شنک په څیر خپریږي. د ریښتیني ژوند بیلګه: فلش لائټ.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د انجن غیر حقیقي اسناد

3.3 - د رڼا سرچینه ساحه لري (د ساحې رڼا)

د یو ځانګړي خاکه (لکه مستطیل یا دایره) څخه مستقیم رڼا وړانګې خپروي. دا ډول رڼا په پروسیسر باندې ډیر فشار راوړي، ځکه چې کمپیوټر ټول هغه ټکي محاسبه کوي چې د رڼا جذبوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د یووالي اسناد

3.4 - د لارښوونې رڼا سرچینه

د لمر یا نور لیرې د رڼا سرچینې انډول کوي. ټول شعاعونه په ورته لوري حرکت کوي او موازي ګڼل کیدی شي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د یووالي اسناد

3.5 - خارجي رڼا

د ر lightا منبع یا خارجيدونکي توکي (په UE4 کې خارجيدونکي توکي) په اسانۍ او مؤثره توګه دا فریب رامینځته کوي چې یو مواد د ر lightا جذبوي. د رڼا یو تیاره اغیزه شتون لري - دا لیدل کیږي که تاسو یو ډیر روښانه څیز وګورئ.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د انجن غیر حقیقي اسناد

3.6 - محیطي رڼا

د عذاب 3 یوه صحنه په دیوالونو کې د څراغونو لخوا روښانه کیږي ، انجن سیوري رامینځته کوي. که سطح په سیوري کې وي، دا تور رنګ کوي. په ریښتیني ژوند کې، د رڼا ذرات (فوټون) د سطحې څخه منعکس کیدی شي. په ډیرو پرمختللو رینډینګ سیسټمونو کې، رڼا په جوړښتونو کې پخیږي یا په ریښتیني وخت کې محاسبه کیږي (نړیوال رڼا). د لوبې زاړه انجنونه - لکه ID Tech 3 (Doom) - د غیر مستقیم رڼا محاسبه کولو لپاره ډیرې سرچینې مصرف کړې. د غیر مستقیم روښنايي نشتوالي ستونزې حل کولو لپاره، منحل شوي رڼا کارول کیده. او ټولې سطحې لږ تر لږه یو څه روښانه شوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
Doom 3 انجن (IdTech 4 انجن)

3.7 - نړیوال روښانتیا

نړیوال روښانتیا یوه هڅه ده چې د یو څیز څخه بل ته د رڼا انعکاس محاسبه کړي. دا پروسه پروسیسر د محیطي ر lightا په پرتله خورا ډیر باروي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
د انجن غیر حقیقي اسناد

IV - په ویډیو لوبو کې د رڼا ډیزاین

بصری جوړښت (د رڼا موقعیت، زاویې، رنګونه، د لید ساحه، حرکت) په دې باندې لوی اغیزه لري چې څنګه کاروونکي د لوبې چاپیریال درکوي.

ډیزاینر ویل رائټ په GDC کې د لوبو چاپیریال کې د لید جوړښت فعالیت په اړه خبرې وکړې. په ځانګړې توګه، دا د لوبغاړي پام مهم عناصرو ته لارښوونه کوي - دا په سطح کې د شیانو د سنتریت، روښانتیا او رنګ تنظیمولو سره پیښیږي.
دا ټول د لوبې لوبې اغیزه کوي.

سمه فضا لوبغاړی په احساساتي توګه ښکیلوي. ډیزاینران باید د بصری تسلسل په رامینځته کولو سره دې ته پاملرنه وکړي.

میګی سیف النصر څو تجربې ترسره کړې - هغې هغه کاروونکو ته بلنه ورکړه چې د FPS شوټرانو سره بلد نه و چې غیر ریښتیني ټورنمنټ لوبې وکړي. د ضعیف ر lightingا ډیزاین له امله ، لوبغاړو ډیر ناوخته دښمنان ولیدل او ژر مړه شول. موږ خپه شو او په ډیری مواردو کې لوبه پریښوده.

رڼا اغیزې رامینځته کوي، مګر دا د تیاتر، فلم، او معمارۍ په پرتله په ویډیو لوبو کې په بل ډول کارول کیدی شي. د ډیزاین له نظره، اوه کټګورۍ شتون لري چې د رڼا نمونې تشریح کوي. او دلته موږ باید د احساساتو په اړه هیر نکړو.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي
په سطحه هنر کې ډیزاین عناصر، جیریمي قیمت

1 - لارښود

Uncharted 4
په 100 شیانو کې چې هر ډیزاینر د خلکو په اړه پوهیدلو ته اړتیا لري، سوسن وینشینک د مرکزي او پردی لید اهمیت لټوي.

څرنګه چې مرکزي لید لومړی شی دی چې موږ یې ګورو، پدې کې باید مهم عناصر شامل وي چې لوبغاړی باید د ډیزاینر لخوا د هدف په توګه وګوري. پردی لید لید شرایط چمتو کوي او مرکزي لید تقویه کوي.

د نه لیکل شوي لوبې د دې ښه مثال دی - رڼا د لید مرکزي ډګر ته ننوځي او لوبغاړي ته لارښوونه کوي. مګر که چیرې د پردې لید عناصر د مرکزي لید سره ټکر وکړي، د ډیزاینر او لوبغاړي ترمنځ اړیکه ماتیږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

تر سهار پورې
دا د لوبغاړي لارښود کولو لپاره رڼا کاروي. د سټوډیو تخلیقی رییس ویل بیلز وویل: "زموږ لپاره ترټولو لویه ننګونه د ویره فضا رامینځته کول وو پرته لدې چې هرڅه تیاره شي. له بده مرغه، کله چې انځور ډیر تیاره شي، د لوبې انجن هڅه کوي چې دا روښانه کړي، او برعکس. موږ باید د دې ستونزې د حل لپاره نوي تخنیکونه ایجاد کړو."

لکه څنګه چې تاسو په لاندې انځور کې لیدلی شئ، ګرمه رڼا د نیلي پس منظر په وړاندې ولاړه ده، د لوبغاړي پام ځانته را اړوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

2- روښانتیا/ چوکاټ کول

د اوسیدونکي شیطان 2 ریمیک

په RE2 ریمیک کې رڼا کولی شي چوکاټ بدل کړي. لکه څنګه چې تاسو د ریکون ښار د پولیسو سټیشن له تیاره دهلیز څخه تیریږئ، د رڼا اصلي سرچینه د لوبغاړي فلش لائټ دی. دا ډول رڼا یو پیاوړی میخانیک دی. بدل شوی لید د لوبغاړي سترګې روښانه شوې ساحې ته راوباسي او د قوي توپیر له امله نور هرڅه پرې کوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

تور روحونه I

د جنات قبر د لوبې یو له خورا تیاره ځایونو څخه دی چې ډیری خطرناکې کلاګانې لري. دا تیر کیدی شي که تاسو د چمکۍ ډبرو لپاره په پام کې ونیسئ او په احتیاط سره حرکت وکړئ ترڅو راښکته نشي. تاسو باید د سپینو روښانه سترګو څخه هم محتاط اوسئ، ځکه چې دا دښمن دی.

د لوبغاړي څخه د روښانتیا وړانګه خورا کمه شوې ، په تیاره کې لید محدود دی. په چپ لاس کې د فلش لائټ په نیولو سره، لوبغاړی روښانتیا او د هغه د لید ساحه دواړه زیاتوي. په ورته وخت کې ، فلش لائټ ترسره شوي زیان خورا کموي ، او تاسو باید غوره کړئ: لید یا محافظت.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

۳ – حدیث

ښکار

څرنګه چې هغه سټیشن چیرې چې عمل ترسره کیږي په مدار کې دی، لوبه یو ځانګړی رڼا دوره لري. دا د رڼا لار ټاکي او په وینا، د لوبې لوبې خورا اغیزمن کوي. دا لوبه د معمول په پرتله د توکو او ځایونو موندل خورا ستونزمن کوي. په لیرې برخو کې ، لوبغاړی کولی شي ستونزې د سټیشن دننه له یوې زاویې او له بهر څخه بلې زاویې څخه په لیدو سره حل کړي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

علي عیسی

په ایلین کې، ر lightا د لوبغاړي لارښود کولو او د ویرې احساس رامینځته کولو لپاره کارول کیږي. کارونکی په دوامداره فشار کې دی - چیرې چې په تیاره کې یو زینومورف پټ دی.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

٤ – خياطي

سپلینټر سیل: تور لیست

په دې کې رڼا نه یوازې کاروونکي ته لارښوونه کوي، بلکې د لوبې میخانیک په توګه هم کارول کیږي.

په ډیری ځایونو کې ، لوبغاړي په خوندي کورس کې پاتې کیدو او د دښمنانو څخه مخنیوي لپاره سیوري کاروي. په سپلینټر سیل کې ، د "لید کولو میټر" رول د کرکټر په تجهیزاتو کې د ر lightا لخوا لوبول کیږي - څومره چې لوبغاړی پټ وي ، هومره روښانه روښانه کیږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

د نینج نښه

د ننجا په مارک کې، رڼا او تیاره په بشپړه توګه د یو بل سره مخالف دي. د لوبې مخکښ ډیزاینر نیلس انډرسن وویل: "څنګه چې یو کرکټر ښکاري دا په ګوته کوي چې ایا تاسو لیدل کیږئ یا نه. که تاسو پټ یاست، تاسو تور جامې اغوستې یاست، یوازې ځینې توضیحات په سور کې روښانه شوي، په رڼا کې - تاسو په بشپړ ډول رنګ شوي یاست" (د نینجا د پنځه سټیلټ ډیزاین قواعدو مقاله).

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

۵ – جګړه/ دفاع کول

ایلن ویک

په ایلن ویک کې فلش لائټ یوه وسله ده. له دې پرته د دښمنانو له منځه وړل ناشوني دي. تاسو اړتیا لرئ په دوی باندې رڼا واچوئ او د یو ټاکلي وخت لپاره یې وساتئ - پدې توګه دوی زیان منونکي کیږي او وژل کیدی شي. کله چې رڼا په دښمن ووهله، یوه هاله راښکاره کیږي، بیا کمیږي او څیز په ځلیدو پیل کوي. پدې مرحله کې لوبغاړی کولی شي دښمن ډزې وکړي.

تاسو کولی شئ د دښمنانو له مینځه وړو لپاره شعاعونه او سټین لاسي بمونه هم وکاروئ.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

په طاعون کيسه: معصوميت

د اسوبو سټوډیو څخه په پروژه کې تاسو کولی شئ د خلکو پروړاندې موږکان وکاروئ. د مثال په توګه ، که تاسو د دښمن لالټین مات کړئ ، نو هغه به سمدستي په تیاره کې ډوب شي ، کوم چې د موږکانو لښکر نه ساتي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

6 - خبرتیا/فیډبیک

Deus پخوانی: انسان خوله نه

په Deus Ex کې ، امنیتي کیمرې د دوی د لید په ساحه کې څه پیښیږي څارنه کوي ، کوم چې د ر lightا شنک لخوا محدود دی. رڼا شنه ده کله چې دوی بې طرفه وي. د دښمن په موندلو سره، کیمره رڼا په ژیړ بدلوي، بیپ کوي او د څو ثانیو لپاره هدف تعقیبوي یا تر هغه چې دښمن د خپل لید ساحې څخه تیریږي. د څو ثانیو وروسته، رڼا سور کیږي او کیمره د الارم غږ کوي. په دې توګه، د لوبغاړي سره تعامل د رڼا په مرسته احساس کیږي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

ګوګ Knight

د ټیم چیری میټروایډوانیا د لوبغاړي خبرتیاو په پرتله ډیر ځله رڼا بدلوي.

د مثال په توګه ، هرکله چې تاسو زیان واخلئ ، عکس د یوې شیبې لپاره کنګل کیږي ، او د مات شوي شیشې اغیز د هیرو تر څنګ څرګندیږي. عمومي روښنايي کمه ده، مګر هیرو ته نږدې د رڼا سرچینې (لمپونه او اور وژونکي) نه ځي. دا د ترلاسه شوي هر ضرب په اهمیت او ځواک ټینګار کولو کې مرسته کوي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

۷ – جلاوالی

د محاسبې نسل نسلی

د ورځې او شپې دوره د اوډیسي لپاره مرکزي ده. په شپه کې، لږ ګزمې شتون لري او لوبغاړی ډیر احتمال لري چې ناڅرګند پاتې شي.

د ورځې وخت په هر وخت کې بدلیدلی شي - دا په لوبو کې چمتو شوی. په شپه کې، د دښمنانو لید کمزوری کیږي، او ډیری یې ویده کیږي. د مخالفینو څخه مخنیوی او برید کول اسانه کیږي.

دلته د ورځې او شپې بدلون یو ځانګړی سیسټم دی، او د لوبې قواعد د ورځې په وخت پورې اړه لري.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

ستاره مه کوه

د ژوندي پاتې کیدو سمیلیټر Don't Starve په شپه کې نوي راغلي کسان نه سپموي - دلته په تیاره کې تګ وژونکی دی. د پنځو ثانیو وروسته، لوبغاړی برید شوی او زیان رسوي. د ژوندي پاتې کیدو لپاره د رڼا سرچینه اړینه ده.

خلک د شپې په راختلو سره ژر ویده کیږي او د لمر په راختلو سره له خوبه پاڅیږي. ځینې ​​مخلوقات چې د ورځې خوب کوي ممکن له خوبه راویښ شي. نباتات وده نه کوي. غوښه نه وچیږي. د ورځې او شپې دوره سیسټم رامینځته کوي، د لوبې قواعد په دوو کټګوریو ویشي.

څراغ څنګه د لوبې ډیزاین او د لوبو تجربه اغیزه کوي

V - پایله

د ر lightingا ډیری تخنیکونه چې موږ یې په ښه هنر ، فلم او معمارۍ کې ګورو د لوبې پراختیا کې کارول کیږي ترڅو د مجازی ځای جمالیات بشپړ کړي او د لوبغاړي تجربې ته وده ورکړي. په هرصورت، لوبې د سینما یا تیاتر څخه خورا توپیر لري - په دوی کې چاپیریال متحرک او غیر متوقع دی. د جامد روښانتیا سربیره، د متحرک رڼا سرچینې کارول کیږي. دوی متقابل عمل او سم احساسات اضافه کوي.

رڼا د وسیلو ټول طیف دی. دا هنرمندانو او ډیزاینرانو ته د لوبغاړي د لا ښکیلتیا لپاره کافي فرصتونه ورکوي.

د ټکنالوجۍ پرمختګ هم دا اغیزه کړې ده. اوس د لوبې انجنونه د روښانتیا ډیر ترتیبات لري - اوس دا نه یوازې د ځایونو روښانتیا، بلکې د لوبې ډیزاین باندې هم اغیزه لري.

سرچینې

  1. سیف النصر، ایم، میرون، کی. او زوپکو، ج. (۲۰۰۵). د غوره لوبو تجربې لپاره هوښیار ر lightingا. د کمپیوټر-انساني تعامل عمل 2005، پورټلینډ، اوریګون.
  2. سیف النصر، م. (۲۰۰۵). د لوبې چاپیریال لپاره ذہین رڼا. د لوبې پراختیا ژورنال، 2005(1)
  3. برن، J. (Ed.) (2000). ډیجیټل روښانتیا او رینډینګ. نیو رایډرز، انډیاناپولیس.
  4. Calahan، S. (1996). د رڼا له لارې کیسه ویل: د کمپیوټر ګرافیک لید. د سیګراف کورس یادښتونه.
  5. سیف النصر، ایم او راو، سی. (۲۰۰۴). په متقابل 2004D چاپیریال کې د لید لید د کارونکي پاملرنه. د سیګرګراف پوسټر سیشن.
  6. Reid، F. (1992). د سټیج د رڼا لاسي کتاب. A&C بلیک، لندن.
  7. Reid، F. (1995). د سټیج رڼا کول. فوکل پریس، بوسټن.
  8. پیټر دیاچیخین (2017)، د ویډیوګیم عصري ټیکنالوژي: رجحانات او نوښتونه، د لیسانس مقاله، د ساونیا د پلي شوي علومو پوهنتون
  9. د اډوراما زده کړې مرکز (2018)، د سینماګرافۍ د رڼا کولو بنسټیز تخنیکونه، له (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques) څخه
  10. سیف النصر، ایم، نیینډینتال، ایس کنیز، آی، المیدا، پی او زوپکو، جې (2007)، په لوبو کې د فشار لپاره متحرک رڼا، د کمپیوټر لوبې څیړنې نړیوال ژورنال
  11. یاکوپ محمد رفیع، Ph.D. (2015)، د Chiaroscuro او tenebrism تیوري پر بنسټ د جورجس دی لا ټور انځورګري سپړنه، د مالیزیا سراواک پوهنتون
  12. سوفي لوئیس ملنګټن (2016)، د لوبې دننه رڼا: ایا رڼا په چاپیریال کې د لوبغاړو تعامل او احساسات اغیزه کوي؟، د ډربي پوهنتون
  13. پروفیسور سټیفن اې نیلسن (2014)، د رڼا ملکیتونه او د اسوټروپیک موادو معاینه، د تولین پوهنتون
  14. د کریټیو کامنز انتساب- شریکولو لایسنس (2019)، ډارک موډ، له (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

سرچینه: www.habr.com

Add a comment