په دوامداره توګه وروسته ، کوم چې داسې ښکاري چې د خوشحاله زوړ عمر لپاره د تیرو نسل چانسونو ټول GPUs بې برخې کړي ، دا ښه ده چې په یاد ولرئ چې د خورا ارزانه سیسټم اړتیاو سره مشهورې لوبې شتون لري. هغه پروژې چې په بشپړ ډول په آنلاین جګړو تمرکز کوي د لوبې میخانیکونه په لومړي سر کې ځای په ځای کوي او ډیری وختونه د هارډویر فعالیت کې د معمولي غوښتنو سره د واحد لوبغاړي بلاک بسټرونو سره په مناسب ډول پرتله کوي. د اپیکس لیجنډز په قضیه کې ، دا په بشپړ ډول د وړاندوینې وړ دی ، ځکه چې لوبه د زاړه سرچینې ګرافیک انجن کې جوړه شوې ، کوم چې په هاف - ژوند 2 کې کارول شوی و. په هرصورت ، د ریسپون تفریح ټیم په پراخه کچه د سرچینې کوډبیس بیا کار کړی. د پایلې په توګه ، د دومره ژورو ریښو سربیره ، د اپیکس لیجنډز د وړاندې کولو وړ ښکاري او په وینا یې ، حتی د لوړې پای ګرافیک کارتونو لپاره کار موندلی شي.

د ګرافیک کیفیت ترتیبات
د اپیکس لیجنډز د دمخه تنظیم شوي عکس توضیحي پروفایلونو څخه غوره کولو لپاره مناسبه لاره نلري. پرځای یې، د ترتیباتو مینو ډیری جلا اختیارونه وړاندې کوي چې د ګرافیک انجن مختلف پیرامیټونه کنټرولوي. د دې لپاره چې لوبه د ضعیف یا ساده زوړ سرعت کونکو لپاره مناسبه وي ، موږ سلایډونه د عکس کیفیت لږترلږه موقعیت ته واړول ، او ځواکمن ویډیو کارتونه ، په پایله کې ، د غیر موافقت لرونکي لوړ انتخابونو سره ازموینې ترسره کړې. په منځنیو شرایطو کې، د ترتیباتو ترکیب کارول شوی و چې د لوړ تفصیل ترتیباتو کې د اړتیاو په پرتله د GPU بار د پام وړ کموي، مګر په ورته وخت کې د لوبې زړه راښکونکي بڼه ساتي.
| په ازموینو کې د ګرافیک کیفیت تنظیمات | |||
|---|---|---|---|
| من کیفیت | اوسط کیفیت | Max. کیفیت | |
| د الیاس کولو ضد | هیڅ یو | هیڅ یو | د TSSAA پاڼې اړوند نور معلومات په فسبوک کې اوګورئ |
| د جوړښت سټرینګ بودیجه | پړاو | متوسط (3GB VRAM) | لیونی (8GB VRAM) |
| د جوړښت فلټر کول | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X |
| د محیطي شتون کیفیت | پړاو | منځني | د عالي |
| د لمر سیوري پوښښ | ټیټ | د عالي | د عالي |
| د لمر سیوري تفصیل | ټیټ | د عالي | د عالي |
| د حجم رricا | معیوبیت | فعال شوی | فعال شوی |
| متحرک ځای سیوري | معیوبیت | فعال شوی | فعال شوی |
| د ماډل تفصیل | د عالي | د عالي | د عالي |
| د تاثیراتو تفصیل | ټیټ | منځني | د عالي |
| د اغیزې نښه | ټیټ | منځني | د عالي |
| رګډولز | ټیټ | منځني | د عالي |
یوازینی اختیار چې موږ یوازې پریښودو د جوړښت فلټر کولو حالت و. په عصري ویډیو کارتونو کې، دا فرصت نه ورکوي چې د چوکاټ کچه د پام وړ زیات کړي، مګر دا د رینډر کولو په روښانه کولو خورا قوي اغیزه لري، نو 16x انیسوتروپي په ټولو ازموینو کې کارول کیده. موږ باید د دې حقیقت سره هم موافقې ته ورسیږو چې د اپیکس لیجنډز (لږترلږه زموږ د ازموینې سیسټم کې) د ماډل توضیحاتو ترتیب له پامه غورځوي او په کلکه یې بیرته اعظمي ته تنظیموي. راځئ چې سمدلاسه یادونه وکړو چې په لوبه کې د Direct3D 11 څخه Direct3D 12 یا Vulkan ته د API بدلولو لپاره هیڅ اختیار شتون نلري. دا د سرچینې انجن، نسخه XNUMX کې د څو پروژو امتیاز دی.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
لکه څنګه چې تاسو د سکرین شاټونو څخه لیدلی شئ ، د اپیکس لیجنډز لږترلږه او اعظمي لوړ تنظیمات د آسمان او ځمکې په څیر توپیر لري. د جوړښت سټریمینګ بودیجې پیرامیټر تر ټولو ډیر د عکس کیفیت اغیزه کوي ، که څه هم د دې مختلف ارزښتونو کې د چوکاټ نرخ یوازې د پام وړ بدلون کوي کله چې GPU د ځایی حافظې کمبود تجربه کوي.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
د ازموینې موقف، د ازموینې میتودولوژي
| د ازموینې موقف | |
|---|---|
| سی پی یو | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz، 4,8 GHz AVX، ثابت فریکونسۍ) |
| مور بورډ | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| رام | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| روم | Intel SSD 760p، 1024 GB |
| د بریښنا رسولو واحد | Corsair AX1200i، 1200 W |
| د CPU یخولو سیسټم | Corsair Hydro لړۍ H115i |
| کور | د کولر ماسټر ټیسټ بنچ V1.0 |
| څارنه | NEC EA244UHD |
| چليز غونډال | Windows 10 پرو x64 |
| د AMD GPUs لپاره سافټویر | |
| ټول ویډیو کارتونه | د AMD Radeon سافټویر اډرینالین 2019 نسخه 19.4.1 |
| د NVIDIA GPU سافټویر | |
| ټول ویډیو کارتونه | د NVIDIA GeForce لوبې چمتو ډرایور 425.31 |
څرنګه چې د اپیکس لیجنډز جوړ شوی بنچمارک نلري، د فعالیت اندازه کول د ملټي پلیر ناستې په لنډه موده کې د OCAT افادیت په کارولو سره ترسره شوي. د خورا پیاوړې ویډیو کارتونو په سمه توګه پرتله کولو لپاره ، موږ د 144 FPS فریم نرخ محدودیت غیر فعال کړی دی چې د ډیفالټ لخوا په اپیکس لیجنډز کې ټاکل شوی.
د اوسط او لږترلږه چوکاټ نرخونه د انفرادي چوکاټونو لپاره د رینډر کولو وختونو له لړۍ څخه اخیستل شوي. په چارټونو کې د اوسط چوکاټ نرخ د اوسط چوکاټ رینډرینګ وخت معکوس دی. د لږترلږه چوکاټ نرخ اټکل کولو لپاره ، د ازموینې په هره ثانیه کې رامینځته شوي چوکاټونو شمیر محاسبه کیږي.
د واحد روزنې حالت کې د ازموینو برخلاف ، دا میتود په مناسب ډول په اپیکس لیجنډز کې د GPU عادي بار منعکس کوي ، که څه هم دا د دې نیمګړتیاو پرته ندي. د دې حقیقت له امله چې د بنچمارک طرزالعمل په څو درجن ویډیو کارتونو کې دقیقا تکرار نشي ، موږ باید د لږترلږه FPS اندازه کولو دقت له معیاري 1st سلنې څخه 5 ته راټیټ کړو (که څه هم د اوسط چوکاټ نرخ ارزښتونه وګرځیدل. خورا باثباته). برسیره پردې، د ټیسټ ښودل شوی صحنه د هغه څه په اړه خورا غوښتنه نه ده چې د اپیکس لیجنډز انجن وړتیا لري (د پام وړ د لوبې په پیل کې له الوتکې څخه ښکته کیدل ډیر بار لري) او موږ د نورو لوبغاړو سره د ټکر څخه هم مخنیوی وکړ. د دې تعدیلاتو په رڼا کې، دا په پام کې نیولو سره ارزښت لري چې د ټولو ویډیو کارتونو ازموینې پایلې د لږترلږه او اوسط FPS ارزښتونو لپاره یو مشخص زیرمه شامله ده.
د ازموینې ګډونوال
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz، 2 GB)؛
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz، 2 GB)؛
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
یادونه: د Vega او Radeon VII ګرافیک کارتونو ځانګړتیاو کې، AMD د لوړې فریکونسۍ (بوسټ کلاک) په توګه اشاره کوي چې په معیاري ترتیباتو کې اعظمي اجازه نلري، لکه څنګه چې د GCN معمارۍ په تیرو نسلونو کې قضیه وه، مګر د حد لوړ حد چې په کوم کې GPU د یو عادي بار لاندې کار کوي. مګر له هغه وخته چې نظارت او overclocking اسانتیاوې ، په شمول د ملکیت WattMan ، د بوسټ ساعت له پامه غورځوي او لاهم اعظمي فریکونسۍ ښیې ، دا هغه څه دي چې د وسیلو لیست او ډیاګرامونو کې ښودل شوي.
سرچینه: 3dnews.ru










































