NVIDIA د PhysX 5.6 فزیک سمولیشن انجن او ورسره تړلی PhysX SDK خپور کړی دی. د فلو 2.2.0 فلوډ سمولیشن کتابتون نوې نسخه هم شتون لري. د پروژې کوډ د BSD-3 جواز لاندې ویشل شوی او د پلیټ فارمونو ملاتړ کوي. Linux, macOS، iOS، Windows и Android.
که څه هم د فزیکس SDK له ۲۰۱۸ کال راهیسې د BSD جواز لاندې د سرچینې کوډ سره خپور شوی، تر اوسه پورې کوډ د یو مهم استثنا سره خپور شوی و - د GPU سمولیشن کرنل کوډ پکې شامل نه و. د فزیکس SDK 2018 تازه معلومات کې، NVIDIA ټول داسې کوډونه د BSD جواز لاندې خلاص کړي او په SDK کې یې شامل کړي دي. له ۵۰۰ څخه ډیر CUDA کورونه په اسانۍ سره شتون لري، چې د بدن سخت متحرکات، د مایع سمولیشن، او د شیانو د خرابوالي ماډلینګ په څیر ځانګړتیاوې چمتو کوي. برسیره پردې، فلو GPU اوس د فلو SDK لپاره د GPU کمپیوټ شیډرونو بشپړ پلي کولو سره شتون لري.
فزیکس یو له خورا مشهور فزیک انجنونو څخه دی، چې نږدې زر لوبو کې د فزیکي تعاملاتو اداره کولو لپاره کارول کیږي او په ډیری لوبو انجنونو کې شامل دی، پشمول د غیر ریښتیني انجن، یونیټي 3 ډي، انوییل نیکسټ، سټینګري، نړۍ 2، او ریډ انجین. دا انجن په مختلفو هارډویرونو کې پراخیږي، له سمارټ فونونو څخه تر څو کور CPUs او GPUs سره پیاوړي ورک سټیشنونو پورې، او د اغیزو پروسس ګړندي کولو لپاره د GPU وړتیاو څخه ګټه پورته کوي.
د فزیکس غوښتنلیکونو کې د ویجاړتیا، چاودنو، د کرکټرونو او موټرو حقیقي حرکت، د لوګي پورته کیدل، په باد کې د ونو ختل، د اوبو بهیدل او د خنډونو شاوخوا بهیدل، د جامو وهل او څیرل، ټکرونه او د سختو او نرمو بدنونو سره تعامل شامل دي. د لوبې پراختیا سربیره، انجن د مصنوعي استخباراتو څیړنې او د عصبي شبکو روزنې لپاره د معلوماتو ترکیب، د روبوټونو روزنې لپاره حقیقي چاپیریال رامینځته کول، او د خپلواکو موټرو او آټوپائلټونو ازموینې پرمهال د حقیقي نړۍ شرایطو سمولو په برخو کې هم کارول کیدی شي.
سرچینه: opennet.ru
