ډریم ورکس انیمیشن سټوډیو خپل مون ری رینډرینګ سیسټم خلاص سرچینه لري، کوم چې د مونټ کارلو سمولیشن ری ټریسینګ (MCRT) کاروي. دا سیسټم د متحرک فلمونو لکه هاو ټو ټرین یور ډریګن 3، دی کرډز 2: یو نیو ایج، بد هلکان، ټرولز ورلډ ټور، دی باس بیبي 2، ایوریسټ، او پوس ان بوټس 2: دی لاسټ وِش وړاندې کولو لپاره کارول شوی و. کوډ د اپاچي 2.0 جواز لاندې خپور شوی او د اوپن مون ری پروژې دننه به د خلاصې سرچینې پروژې په توګه نور هم پراختیا ومومي.
سیسټم له سکریچ څخه رامینځته شوی ، په زاړه کوډ باندې له انحصار څخه خلاص شوی او د مسلکي کارونو رامینځته کولو لپاره چمتو دی ، لکه د فیچر فلمونو. د لومړني ډیزاین تمرکز په لوړ موثریت او توزیع کولو باندې و ، پشمول د څو اړخیز رینډرینګ ملاتړ ، موازي کول ، د ویکتور پراساس لارښوونې (SIMD) ، د ریښتیني ر lightingا سمولیشن ، GPU یا CPU- اړخ شعاع پروسس کول ، د ریښتیني لارې تعقیب پراساس د ر lightingا سمولیشن ، رینډینګ حجمي جوړښتونه (تور، اور، ورېځې).
د ویشل شوي رینډرینګ تنظیم کولو لپاره، موږ خپل د اراس چوکاټ کاروو، کوم چې موږ ته اجازه راکوي چې محاسبې په څو برخو کې وویشو سرورونه یا د بادل چاپیریالونه. د اراس کوډ به د اصلي مون رې کوډبیس سره خلاص سرچینه وي. د انټیل ایمبري رې ټریسینګ کتابتون په ویشل شوي چاپیریالونو کې د رڼا محاسبې غوره کولو لپاره کارول کیدی شي، او د انټیل ISPC کمپیلر د شیډر ویکتور کولو لپاره کارول کیدی شي. رینډینګ په هر ځای کې ودرول کیدی شي او د مداخلې نقطې څخه بیا پیل کیدی شي.
په دې بسته کې د فزیکي پلوه د رینډرینګ (PBR) موادو یوه لویه کتابتون هم شامل دی، چې د تولید په پروژو کې ازمول شوی، او د USD هایډرا رینډر ډیلیګیټس پرت د پیژندل شوي مینځپانګې رامینځته کولو سیسټمونو سره د ادغام لپاره چې د USD فارمیټ ملاتړ کوي. د عکس تولید مختلف طریقې شتون لري، له فوتوریالیسټیک څخه تر خورا سټایل شوي پورې. د توزیع شوي رینډرینګ ملاتړ سره، انیمیټرونه کولی شي په متقابل ډول پایله وڅاري او په ورته وخت کې د مختلف رڼا شرایطو، موادو ملکیتونو، او لیدونو سره ډیری صحنې نسخې وړاندې کړي.

سرچینه: opennet.ru
