د آډیو لاګ برخې برخې په توګه ، GameSpot پراختیا کونکو ته بلنه ورکوي چې د دوی په لوبو کې کارول شوي چالونو یا په زړه پورې تولید حقایقو په اړه وغږیږي. د دسمبر د ګڼې موضوع وه
د لوبې ډایرکټر هیدیو کوجیما او لوړ پوړی هنرمند یوجي شینکاوا لیدونکي د صحنې د پردې شاته په لومړي ځل ښودل شوي
کوجیما او شینکاوا د ویډیو شرایطو پورې اړوند د مړینې ډیری مفکورې تشریح کړې (لکه لنډمهاله باران) ، او د پرمختګ له پیل راهیسې کیسې یې هم شریکې کړې.
د لوبې دننه کیکانو انځورولو لپاره، کوجیما پروډکشن باید یو ریښتینی سکین کړي، ځکه چې د سکریچ څخه جوړ شوی ماډل کافي طبیعي نه و. ارتروپډ د کړنلارې ژوندی پاتې نه شو او په عزت سره ښخ شو.
کوجیما دا هم ومنله چې د باران مفکوره، چې د ژوندیو موجوداتو لپاره د وخت تیریدو ګړندۍ کوي، هغه ته د 1975 مکسیکو ډارونکي فلم "دوزخ باران" څخه راغلی، چیرې چې باران په لفظي ډول د کرکټرونو مخونه خرابوي.
د لوبې ډیزاینر په وینا ، د پلان سره سم نور نړۍ وال مخلوقات باید په ریښتیني نړۍ کې د ځان نښې پریږدي. د چاپ پرته، مخلوقات سم تاثیر نه کوي، نو دوی پریکړه وکړه چې تاثیر اضافه کړي.
کوجیما د کټسینونو څخه د لوبې لوبې ته بې ساري لیږد ته ځانګړې پاملرنه کړې: "دا کارونکي ته دا احساس ورکوي چې هغه په کنټرول کې دی."
په لوبو کې د مخونو لوی شمیر د ډایرکټر د هیلو لخوا تشریح شوی چې د هالیوډ اداکاران ښیې چې په ډیټ سټریډینګ کې ښکیل دي: "ما نه غوښتل کیمره ډیره لرې وي. زه فکر کوم چې ډیری خلکو غوښتل چې نږدې وګوري.
د ټریلر په پای کې، هیرو یو لوی ویني، د لاسونو پر ځای، هغه په مختلفو لارښوونو کې تارونه لري. تارونه د بګ له امله پدې موقعیت کې پای ته رسیدلي (په پیل کې دوی باید له اوږو څخه راشي) ، مګر پراختیا کونکو عکس خوښ کړ او پریښودل.
د بیا راژوندي شوي کوجیما پروډکشن هڅو له لارې د څلورو کلونو تولید وروسته ، لوبه په پای کې خوشې کولو ته چمتو شوه. Death Stranding د نومبر په 8، 2019 کې په PS4 کې خپور شو، او د 2020 په دوبي کې به په PC کې ښکاره شي.
سرچینه: 3dnews.ru