د اوپن درې بعدي بنسټ (O3DF) د خپل خلاصې سرچینې درې بعدي لوبې انجن، اوپن درې بعدي انجن (O3DE) ۲۲.۱۰ نسخه خپره کړې، چې د عصري AAA لوبو او لوړ وفادار سمیلیټرونو پراختیا لپاره مناسبه ده چې په ریښتیني وخت کې د چلولو او د سینمایی کیفیت فعالیت وړاندې کولو وړتیا لري. کوډ په C++ کې لیکل شوی او د اپاچي ۲.۰ جواز لاندې خپور شوی. د پلیټ فارم ملاتړ شتون لري. Linux, Windows, macOS، iOS او Android.
د O3DE انجن د ۲۰۲۱ کال په جولای کې د ایمیزون لخوا خلاص سرچینه شو او د ایمیزون لمبریارډ انجن د کوډ پر بنسټ والړ دی چې د پخواني پرمختللي ملکیت دی، چې په ۲۰۱۵ کال کې د کریټیک څخه جواز لرونکي کری انجن ټیکنالوژۍ باندې جوړ شوی و. د هغې د خلاصې سرچینې له خپریدو راهیسې، د انجن پراختیا د غیر انتفاعي اوپن ۳ ډي بنسټ لخوا څارل شوې، چې د Linux د ایمیزون سربیره، د ایپیک ګیمز، اډوب، هواوي، مایکروسافټ، انټل او نینټیک په څیر شرکتونه پدې پروژه کې شامل شوي دي.
په انجن کې د لوبې د پراختیا یو مدغم چاپیریال، یو څو-تریډ شوی فوټوریالیستیک رینډینګ سیسټم اتوم رینډرر چې د ولکان، فلزي او DirectX 12 لپاره ملاتړ لري، د توسع وړ 3D ماډل ایډیټر، د کریکټ انیمیشن سیسټم (جذبه FX)، د نیمه بشپړ شوي محصول پراختیا سیسټم شامل دي. (prefab)، د SIMD لارښوونو په کارولو سره د فزیک سمولو انجن ریښتیني وخت او ریاضي کتابتونونه. د لوبې منطق تعریفولو لپاره، د بصری پروګرام کولو چاپیریال (سکریپټ کینوس)، او همدارنګه د لوا او پایتون ژبې کارول کیدی شي.
پروژه په پیل کې ډیزاین شوې وه چې ستاسو اړتیاو سره د تطبیق وړ وي او ماډلر جوړښت لري. په مجموع کې، له 30 څخه ډیر ماډلونه وړاندیز شوي، د جلا کتابتونونو په توګه چمتو شوي، د بدیل لپاره مناسب، د دریمې ډلې پروژو کې ادغام او په جلا توګه کارول کیږي. د مثال په توګه ، د ماډلریت څخه مننه ، پراختیا کونکي کولی شي د ګرافیک رینډرر ، غږ سیسټم ، د ژبې ملاتړ ، د شبکې سټیک ، فزیک انجن او نور کوم برخې ځای په ځای کړي.
په نوې نسخه کې د بدلونونو په منځ کې:
- د پراختیایي ټیم غړو ترمنځ د همکارۍ او همکارۍ ساده کولو لپاره نوي ځانګړتیاوې معرفي شوي دي. د دې لپاره ملاتړ اضافه شوی دی: د URL له لارې د پروژو اپلوډ کولو او شریکولو لپاره بهرنۍ پروژې؛ د معیاري پروژو رامینځته کولو ساده کولو لپاره ټیمپلیټونه؛ د پروسس شوي سرچینو شریکولو لپاره د شبکې سرچینې کیچ؛ او د Gem توسیعونو ګړندي رامینځته کولو لپاره جادوګر.
- د څو لوبو د جوړولو لپاره ښه شوي وسایل. د اړیکو تنظیم کولو لپاره چمتو شوي دندې سرور او مراجع، ډیبګ کول او شبکې جوړول.
- د انیمیشن اضافه کولو کاري جریان ساده شوی دی. د ریښې حرکت استخراج لپاره جوړ شوی ملاتړ (د کنکال د ریښې هډوکي انیمیشن پراساس د کرکټر حرکت) اضافه شوی دی. د انیمیشن واردولو پروسه ښه شوې ده.
- د سرچینو نیویګیشن انٹرفیس پراخ شوی دی. د ګرمو سرچینو بیا بارولو ملاتړ اضافه شوی دی.
- د ویوپورټ کارول ښه شوي، د عناصرو انتخاب او د مخکې جوړ شوي جوړښت ایډیټ کول ښه شوي دي.
- د ځمکې د تولید سیسټم له تجربوي حالت څخه د مخکتنې حالت ته لیږدول شوی دی. د منظرې ښودلو او ایډیټ کولو فعالیت د پام وړ ښه شوی دی. د 16x16 کیلومتره سیمو پورې د پیمانه کولو ملاتړ اضافه شوی دی.
- د رینډیرنګ نوي ځانګړتیاوې پلي شوي دي، لکه د اسمان او ستورو نسل لپاره اضافه کول.
سرچینه: opennet.ru
