د ماین ټیسټ ۵.۵.۰، د ماین کرافټ یوه خلاصه سرچینه، کراس پلیټ فارم نسخه، خپره شوه. دا د لوبغاړو ډلو ته اجازه ورکوي چې د معیاري بلاکونو څخه د مختلفو جوړښتونو په جوړولو سره همکاري وکړي، د سینڈ باکس په څیر یو مجازی نړۍ رامینځته کړي. لوبه د ایرلچټ ۳D انجن په کارولو سره په C++ کې لیکل شوې. لوا د توسیعونو جوړولو لپاره کارول کیږي. د ماین ټیسټ کوډ د LGPL لاندې جواز لري، او د لوبې شتمنۍ د CC BY-SA ۳.۰ لاندې جواز لري. د ماین ټیسټ جوړونه د مختلفو توزیعونو لپاره شتون لري. Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.
د اضافه شویو پرمختګونو په منځ کې:
- د ګرافیک او ان پټ وسیلې ملاتړ ته وده ورکولو لپاره کار ترسره شوی. د Irrlicht کتابتون د پراختیا د رکود له امله، چې د 3D رینډینګ لپاره کارول کیږي، پروژې خپل فورک جوړ کړ - Irrlicht-MT، په کوم کې چې ډیری غلطۍ له منځه وړل شوي. د میراث کوډ پاکولو پروسه او د نورو کتابتونونو په کارولو سره ایرلیچټ ته د پابندۍ ځای په ځای کول هم پیل شوي. په راتلونکي کې، دا پالن شوی چې په بشپړ ډول Irrlicht پریږدي او د اضافي پرتونو پرته د SDL او OpenGL کارولو ته لاړ شي.
- د سیوري متحرک کولو لپاره ملاتړ اضافه شوی چې د لمر او سپوږمۍ موقعیت پورې اړه لري.

- د روڼتیا له مخې سمه ترتیب چمتو شوی، د مختلفو ستونزو له منځه وړل چې د شفافو موادو لکه مایع او شیشې ښودلو په وخت کې رامنځته کیږي.
- د موډ مدیریت ښه شوی. دا ممکنه ده چې یو موډ په څو ځایونو کې وکاروئ (د مثال په توګه ، په نورو موډونو باندې د انحصار په توګه) او په غوره توګه د موډونو ځانګړي مثالونه شامل کړئ.

- د لوبغاړو د ثبت پروسه ساده شوې ده. د راجسټریشن او ننوتلو لپاره جلا بټونه اضافه شوي. د راجسټریشن یو جلا ډیالوګ اضافه شوی ، په کوم کې چې د لرې شوي پټنوم تایید ډیالوګ دندې مدغم شوي.
- د موډونو لپاره API په بل تار کې د لوا کوډ چلولو لپاره ملاتړ اضافه کړی ترڅو د سرچینو ژور محاسبې آفلوډ کړي ترڅو دوی اصلي تار بند نه کړي.
سرچینه: opennet.ru


