Microsoft DirectX 12 ۾ جدت جي باري ۾ ڳالهايو: ٿلهي وزن واري ري ٽريڪنگ ۽ مفاصلي تي منحصر تفصيل

Microsoft Windows Insider preview ابتدائي رسائي پروگرام جي حصي طور پيش ڪيو DirectX 12 APIs کي اپڊيٽ ڪيو ۽ جدت بابت تفصيل سان ڳالهايو. اهي خاصيتون ايندڙ سال جاري ڪيا ويندا ۽ ٽي مکيه خاصيتون شامل آهن.

Microsoft DirectX 12 ۾ جدت جي باري ۾ ڳالهايو: ٿلهي وزن واري ري ٽريڪنگ ۽ مفاصلي تي منحصر تفصيل

پهريون امڪان ري ٽريڪنگ بابت آهي. DirectX 12 ان جي شروعات ۾ هئي، پر هاڻي ان کي وڌايو ويو آهي. خاص طور تي، اضافي شيڊر شامل ڪيا ويا موجوده ري ٽريڪنگ اعتراض PSO (پائپ لائن اسٽيٽ اعتراض). اهو ڪم ڪارڪردگي کي بهتر بڻائي ٿو.

اڳيون اسان کي ٽيڪنالاجي جو ذڪر ڪرڻ گهرجي adaptive algorithms ExecuteIndirect. تفصيل موجب، هي مضمون توهان کي GPU جي عمل جي ٽائم لائن ۾ شعاعن جو تعداد طئي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. آخرڪار، اهو ممڪن ٿي ويو ته هڪ هلڪو وزن ٽريڪنگ اختيار استعمال ڪرڻ.

ڪمپني پڻ جاميٽري سان ڪم ڪيو. Microsoft شامل ڪيو آهي ميش شيڊرز لاءِ مدد DirectX 12 API ڏانهن. هن خصوصيت کي سڏيو ويندو آهي DirectX نموني. اهو توهان کي اهو طئي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته ڪهڙيون بناوت اڪثر موجود آهن ۽ ياداشت ۾ رهڻ گهرجن. نتيجي طور، صرف ڊيٽا جيڪا هتي گهربل آهي ۽ هاڻي وڊيو ميموري ۾ ذخيرو ٿيل آهي.

Microsoft DirectX 12 ۾ جدت جي باري ۾ ڳالهايو: ٿلهي وزن واري ري ٽريڪنگ ۽ مفاصلي تي منحصر تفصيل

اهڙيء طرح، جدت مجازي دنيا لاء پريشان ڪندڙ ڊگهي لوڊشيڊنگ جي وقت کان نجات حاصل ڪرڻ ممڪن بڻائي ٿي. هي نام نهاد بناوت اسٽريمنگ ٽيڪنالاجي آهي.

Microsoft DirectX 12 ۾ جدت جي باري ۾ ڳالهايو: ٿلهي وزن واري ري ٽريڪنگ ۽ مفاصلي تي منحصر تفصيل

هي سڀ وڌيڪ تفصيل سان بيان ڪيل Microsoft ڊولپر بلاگ تي. ساڳئي وقت، اسان نوٽ ڪيو ته ڪجهه ڏينهن اڳ AMD مثبت طور تي ڳالهايو هن موضوع تي ۽ Radeon مصنوعات ۾ نئين خاصيتن جي امڪاني ظاهر تي اشارو ڪيو. ظاهر آهي، اهي نئين ٽاپ-آخر ويڊيو ڪارڊ ۾ ظاهر ٿيندا، جن کي 2020 ۾ جاري ٿيڻ جي اميد آهي. انهن کي اعتبار ڪيو ويو آهي، ٻين شين جي وچ ۾، هارڊويئر سپورٽ سان ري ٽريڪنگ لاءِ. 



جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو