ڊريم ورڪس اينيميشن اسٽوڊيو پنهنجي مون ري رينڊنگ سسٽم کي اوپن سورس ڪيو آهي، جيڪو مونٽي ڪارلو سموليشن ري ٽريڪنگ (MCRT) استعمال ڪري ٿو. سسٽم اينيميٽڊ فلمن کي رينڊر ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو جهڙوڪ هاؤ ٽو ٽرين يور ڊريگن 3، دي ڪروڊس 2: اي نيو ايج، بيڊ بوائز، ٽرولز ورلڊ ٽور، دي باس بيبي 2، ايوريسٽ، ۽ پس ان بوٽس 2: دي لاسٽ وش. ڪوڊ اپاچي 2.0 لائسنس تحت جاري ڪيو ويو آهي ۽ اوپن مون ري پروجيڪٽ اندر هڪ اوپن سورس پروجيڪٽ جي طور تي وڌيڪ ترقي ڪئي ويندي.
هي نظام شروعاتي طور تي ترقي ڪئي وئي هئي، ورثي ڪوڊ تي انحصار کان آزاد، ۽ پيشه ورانه ڪم جي تخليق لاءِ تيار آهي، فيچر فلمن جي سطح تي. شروعات کان ئي، ڊيزائن اعليٰ ڪارڪردگي ۽ اسڪيليبلٽي تي ڌيان ڏنو، جنهن ۾ ملٽي ٿريڊڊ رينڊرنگ، متوازي آپريشن، ویکٹر هدايتن (SIMD) جو استعمال، حقيقي روشني سموليشن، GPU يا CPU تي ري ڪاسٽنگ، حقيقي رستي جي ڳولا واري روشني سموليشن، ۽ ووليوميٽرڪ ڍانچي (دھند، باهه، بادل) جي رينڊرنگ شامل آهن.
ورهايل رينڊرنگ کي منظم ڪرڻ لاءِ، اسان پنهنجو Arras فريم ورڪ استعمال ڪندا آهيون، جيڪو اسان کي ڪيترن ئي ۾ حسابن کي ورهائڻ جي اجازت ڏئي ٿو. سرور يا ڪلائوڊ ماحول. اراس ڪوڊ مکيه مون ري ڪوڊ بيس سان گڏ اوپن سورس ڪيو ويندو. انٽيل ايمبري ري ٽريڪنگ لائبريري کي ورهايل ماحول ۾ روشني جي حسابن کي بهتر ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، ۽ انٽيل آئي ايس پي سي ڪمپائلر کي شيڊر ویکٹرائيزيشن لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو. رينڊرنگ کي ڪنهن به نقطي تي روڪي سگهجي ٿو ۽ مداخلت واري نقطي کان ٻيهر شروع ڪري سگهجي ٿو.
پئڪيج ۾ فزيڪل بيسڊ رينڊرنگ (PBR) مواد جي هڪ وڏي لائبريري پڻ شامل آهي پروڊڪشن پروجيڪٽس ۾ آزمايل مواد، ۽ USD Hydra Render Delegates Lay for integration for USD-enabled Content Creation System. اهو ممڪن آهي ته مختلف تصويري نسل جي طريقن کي استعمال ڪرڻ، فوٽو ريئلسٽڪ کان انتهائي اسلوب تائين. ورهايل رينڊرنگ جي مدد سان، اينيميٽرز نتيجن جي نگراني ڪري سگھن ٿا ۽ ان سان گڏ منظر جي ڪيترن ئي ورزن کي مختلف روشني جي حالتن، مختلف مادي ملڪيتن ۽ مختلف نقطي نظر کان.

جو ذريعو: opennet.ru
