بلينڊر فائونڊيشن بلينڊر 5.0 جاري ڪيو آهي، هڪ مفت 3D ماڊلنگ پيڪيج جيڪو 3D ماڊلنگ، 3D گرافڪس، ڪمپيوٽر گيم ڊولپمينٽ، سموليشن، رينڊرنگ، ڪمپوزٽنگ، موشن ٽريڪنگ، اسڪولپٽنگ، اينيميشن، ۽ وڊيو ايڊيٽنگ سان لاڳاپيل مختلف ڪمن لاءِ موزون آهي. ڪوڊ GPL لائسنس تحت ورهايو ويو آهي. استعمال لاءِ تيار بلڊز لاءِ موجود آهن. Linux, Windows и macOSبلينڊر 4.2 ۽ 4.5 LTS برانچون پڻ سپورٽ ڪنديون رهنديون، اپڊيٽس ترتيب وار جولاءِ 2026 ۽ 2027 تائين پيدا ٿينديون.
شامل ڪيل سڌارن ۾ شامل آهن:
- رنگ انتظامي نظام جو هڪ نئون نفاذ هاءِ ڊائنامڪ رينج (HDR) ۽ وائڊ گيمٽ رنگ جي جڳهن لاءِ مربوط سپورٽ سان متعارف ڪرايو ويو آهي. تصويرن ۽ وڊيو لاءِ وائڊ گيمٽ ۽ HDR رنگن کي ڊسپلي ڪرڻ، پڙهڻ ۽ برآمد ڪرڻ جي صلاحيت فراهم ڪئي وئي آهي. نوان ڊسپلي موڊ شامل ڪيا ويا آهن جيڪي ACES 1.3 ۽ 2.0 (اڪيڊمي ڪلر انڪوڊنگ سسٽم) رنگ انڪوڊنگ سسٽم، Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG، ۽ AgX HDR HDR پروفائلز کي سپورٽ ڪن ٿا، جيڪي پيشه ور فلم پروڊڪشن سسٽم سان انضمام لاءِ ۽ HDR-سپورٽ ٿيل ڊسپلي تي مواد ڊسپلي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجن ٿا. HDR ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ Linux ويلينڊ تي ٻڌل ماحول ۾ بلينڊر هلائڻ ۽ وولڪن گرافڪس API استعمال ڪندڙ بيڪ اينڊ کي فعال ڪرڻ جي ضرورت آهي.

مواد، روشني جي ذريعن، ۽ ڪمپوزٽنگ سان ڪم ڪرڻ وقت، ACEScg ۽ Linear Rec.2020 سميت وائڊ-گيمٽ رنگ جي جڳهه لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي. هر فائل ۽ سيڪوينسر لاءِ الڳ الڳ ڪم ڪندڙ رنگ جي جڳهه کي سيٽ ڪرڻ جي صلاحيت هاڻي موجود آهي.

ACES2065-1 ۽ ACEScg رنگ جي جڳهن ۾ OpenEXR فارميٽ ۾ تصويرون محفوظ ڪرڻ جي صلاحيت لاڳو ڪئي وئي آهي. ACES 2.0 معيار ۾ بيان ڪيل ڏسڻ جي تبديلين لاءِ سپورٽ (هڪ ڏسڻ جي تبديلي مانيٽر تي ڏيکاريل نمائندگي ۾ رينڊرنگ دوران حساب ڪيل رنگ جي تبديلي آهي) شامل ڪئي وئي آهي. ACES 2.0 لاءِ OpenColorIO ترتيب سان مطابقت، جيڪا فلم جي پيداوار جي مختلف مرحلن ۾ رنگ جي تسلسل کي يقيني بڻائڻ لاءِ استعمال ڪئي وئي آهي، بهتر ڪئي وئي آهي. ڪمپوزٽنگ دوران رنگ جي جڳهن کي تبديل ڪرڻ لاءِ هڪ نوڊ شامل ڪيو ويو آهي.

- "اسڪائي ٽيڪسچر" نوڊ ۾ هڪ نئون اسڪائي ماڊل شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو وڌيڪ حقيقت پسندي لاءِ گھڻن اسڪيٽرنگ کي استعمال ڪري ٿو. پراڻو اسڪائي ماڊل هڪ آپشن طور رهي ٿو، جنهن جو نالو "اسڪائي ماڊل سنگل اسڪيٽرنگ سان" آهي. آسمان جون تصويرون پيدا ڪرڻ کان علاوه، نئين ماڊل کي صحيح اندروني عڪاسي ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو. اسڪائي ٽيڪسچر نوڊ هاڻي صرف هڪ پيرا ميٽر تبديل ڪندي جلدي سج اڀرڻ يا غروب آفتاب جا منظر پيدا ڪري سگهي ٿو.
- گول شڪلون ۽ ٽائل ٿيل تصويرون ٺاهڻ لاءِ "ريڊيل ٽائلنگ" نوڊ شامل ڪيو ويو.

- ملٽي ريزوليوشن موڊيفائر استعمال ڪندي ميشز مان بناوتن کي بيڪ ڪرڻ جي صلاحيتن کي خاص طور تي وڌايو ويو آهي. مثال طور، n-gon چهرن لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي، ویکٹر ڊسپليسمينٽ کي بيڪ ڪرڻ جي صلاحيت سان گڏ، صرف چونڊيل ۽ فعال تصويرن کي بيڪ ڪرڻ، ۽ سب ڊويزن سرفيس موڊيفائر کي حساب ۾ رکڻ.

- شيڊر نوڊس هاڻي ريپٽ زونز کي سپورٽ ڪن ٿا، جيئن جاميٽري نوڊس ۾ انهن جي عمل درآمد. EEVEE رينڊرنگ سسٽم استعمال ڪرڻ وقت، ريٽريشن ڳڻپ متحرڪ طور تي سيٽ ڪري سگھجن ٿيون، جڏهن ته سائيڪل سسٽم صرف هڪ مقرر تعداد ۾ ريٽريشن جي اجازت ڏئي ٿو.
- شامل ڪيل نوڊس "بنڊل" (ڪيترن ئي عنصرن جو هڪ سيٽ ۾ ميلاپ)، "بند ڪرڻ" (نوڊ گروپن لاءِ ڪسٽم فنڪشن پاس ڪرڻ) ۽ "مينيو سوئچ" (مينيو ۾ چونڊيل شيءِ جي بنياد تي هڪ قدر آئوٽ پُٽ ڪرڻ).

- سائيڪلز رينڊرنگ انجن ڊفالٽ طور تي هڪ نئون واليوم رينڊرنگ الگورتھم استعمال ڪري ٿو، جيڪو اوورليپنگ واليوم ۾ بلاڪي آرٽيفيڪٽس کي ختم ڪري ٿو ۽ قدم جي سائيز، قدمن جي وڌ ۾ وڌ تعداد، ۽ واليوم يونيفارمي جهڙن پيرا ميٽرز کي سيٽ ڪرڻ کان سواءِ رينڊرنگ جي اجازت ڏئي ٿو.

- سائيڪلز هڪ وڌيڪ صحيح سبسرفيس اسڪيٽرنگ رينڊنگ طريقو لاڳو ڪري ٿو. هي نئون طريقو پيچيده شفاف شين جي اندر روشني جي اسڪيٽرنگ کي نقل ڪرڻ وقت ڪيترن ئي عڪاسي کي حساب ۾ رکي ٿو ۽ علائقن جي گهڻي اونداهي کي ختم ڪري ٿو، پر وڌيڪ رينڊرنگ وقت جي ضرورت آهي.

- سائيڪلون ڌاتو جي مواد تي آئريڊيسنس اثر جي درخواست کي لاڳو ڪن ٿيون، مثال طور، انهن هنڌن تي قوس قزح جي چمڪ کي ڏسڻ لاءِ جتي ڌاتو وڌيڪ گرم ٿئي ٿو.

- ايڊاپٽيو سب ڊويزن ميڪانيزم، جيڪو ڪئميرا کان انهن جي فاصلي جي بنياد تي ميش سيلز کي ذيلي تقسيم ڪري ٿو، سب ڊويزن سرفيس موڊيفائر ۾ ڊفالٽ طور تي مستحڪم ۽ فعال ڪيو ويو آهي. هڪ "آبجيڪٽ اسپيس" آپشن شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو توهان کي پکسلز جي بدران اعتراض جي يونٽن ۾ ڪنڊ جي ڊيگهه مقرر ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
- EEVEE رينڊرنگ انجن ۾ اصلاح جي خاصيت آهي جيڪا مواد جي ڪمپليشن کي تيز ڪري ٿي. هي رفتار سڀني بيڪ اينڊز ۾ قابل ذڪر آهي؛ مثال طور، NVIDIA ۽ ولڪن بيڪ اينڊز تي ٻڌل ترتيبن ۾، اهو 4x تائين پهچي سگهي ٿو. ميش انسٽنس اوورلي آپريشن هاڻي 3x تائين تيز آهن. EEVEE ۾ هڪ اپڊيٽ ٿيل MatCaps (مٽيريل ڪيپچر) عملدرآمد پڻ شامل آهي، جيڪو هاڻي اسپيڪيولر ريفلڪشن کي سپورٽ ڪري ٿو، 3D منظر ڏسڻ دوران اونداهي سطحن جي رينڊرنگ معيار کي بهتر بڻائي ٿو.

- ڊيمو فائلون ۽ اثاثن جا سيٽ اپڊيٽ ڪيا ويا آهن. هيومن بيس ميشز سيٽ ۾ هڪ نئون انساني کنڊر اثاثو شامل ڪيو ويو آهي.

- ڪمپوزيٽر سسٽم ۾ هڪ نئون ايسٽ شيلف آهي، جيڪو پري سيٽ اثرن تائين جلدي رسائي فراهم ڪري ٿو.

- VFX ريفرنس پليٽ فارم يوٽيلٽيز ۽ لائبريرين جي وضاحت ڪندڙ وضاحت سان مطابقت کي يقيني بڻايو ويو.
- گريس پينسل 2D ڊرائنگ ۽ اينيميشن سسٽم کي وڌايو ويو آهي، جيڪو توهان کي 2D اسڪيچ ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿو ۽ پوءِ انهن کي 3D ماحول ۾ 3D شين جي طور تي استعمال ڪري ٿو (هڪ 3D ماڊل مختلف زاوين تي ڪيترن ئي فليٽ اسڪيچز مان ٺاهيو ويندو آهي). موشن بلر هاڻي موجود آهي. 3D ويو پورٽ سائڊبار ۾ هڪ ڪرو ڊيٽا پينل شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو توهان کي هڪ يا وڌيڪ چونڊيل ڪرو جي قدرن کي سيٽ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. هر نقطي لاءِ مختلف زاويه جي قسمن کي سيٽ ڪرڻ لاءِ سپورٽ هاڻي موجود آهي: هڪ فليٽ، تيز، يا گول ويرٽيڪس سان. بيزيئر ڪرو ٺاهڻ ۽ ايڊٽ ڪرڻ لاءِ هڪ قلم جو اوزار شامل ڪيو ويو آهي. بند اسٽروڪ جا شروعاتي ۽ آخر وارا حصا هاڻي صحيح طور تي ڳنڍيل آهن، خلا يا اوورليپ کي ختم ڪندي.

- نان لائنر وڊيو ايڊيٽر (ويڊيو سيڪوينسر) هاڻي ٻين بلينڊر حصن سان ضم ٿي ويو آهي. پراپرٽي ايڊيٽر ۾ هاڻي موڊيفائرز ۽ ٽريڪ پيرا ميٽرز لاءِ الڳ ٽيب شامل آهن. هڪ ڪمپوزٽنگ نوڊ تي ٻڌل موڊيفائر لاڳو ڪيو ويو آهي. پلے بیک ڪنٽرول هاڻي هيٺئين پينل ۾ ضم ٿي ويا آهن.

- آري موڊيفائر کي جاميٽري نوڊس استعمال ڪندي ٻيهر ڊزائين ڪيو ويو آهي، جيڪو توهان جي ترجيحن جي بنياد تي ترتيب ڏيڻ ۽ وڌائڻ کي آسان بڻائي ٿو، انهي سان گڏ توهان کي شيون رکڻ وقت بي ترتيب ڪرڻ، سرڪيولر ورڇ، ۽ گيزمو استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
- UV ايڊيٽر ۾ UV هم وقت سازي کي ٻيهر ڊزائين ۽ فعال ڪيو ويو آهي. تبديلين کي رد ڪرڻ وقت ڪارڪردگي بهتر ڪئي وئي آهي.
- وي آر هيڊ سيٽ استعمال ڪندي وي آر سين انسپيڪشن دوران بهتر نيويگيشن. وي آر موڊ لاءِ نئين نيويگيشن سيٽنگون شامل ڪيون ويون آهن. فلائيٽ موڊ ۾ حرڪت جي رفتار کي تبديل ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي آهي. ٽيلي پورٽيشن موڊ ۾ بهتر نيويگيشن. بي ترتيبي کي گهٽائڻ لاءِ، ڪنٽرولر تي جوائس اسٽڪ استعمال ڪرڻ وقت ڊسڪريٽ ڪئميرا حرڪت هاڻي موجود آهي. حرڪت جي بيماري کي گهٽائڻ لاءِ، هڪ ويگنيٽ اثر شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو حرڪت دوران ڏسڻ جي ميدان کي محدود ڪري ٿو.

- ٿيم سيٽنگز کي آسان بڻايو ويو آهي. غير ضروري اينيميشن اثرات کي غير فعال ڪرڻ لاءِ "ريڊوس موشن" آپشن شامل ڪيو ويو آهي. نوڊ ايڊيٽر انٽرفيس کي بهتر بڻايو ويو آهي.
- بلينڊ فائلن کي ڪمپريسڊ فارم ۾ محفوظ ڪرڻ ڊفالٽ طور فعال آهي.
- شامل ڪيل ڪمانڊ لائن آپشن "--gpu-vsync [آن/آف/آٽو]" کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ ته ڇا فريم بلينڪنگ سان عمودي هم وقت سازي (VSync) فعال آهي، جيڪو آئوٽ پُٽ ۾ ڦاٽڻ کي روڪڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي.
- وي لينڊ سسٽم تي، ڪرسر جي شڪل وارو پروٽوڪول ڪرسر جي ظاهر کي ترتيب ڏيڻ لاءِ لاڳو ڪيو ويندو آهي.
جو ذريعو: opennet.ru
